preview asuras wrath
database brugergrænseflade og forespørgselssoftware
Inspirerende fra asiatisk mytologi og den brede verden af science fiction, CyberConnect 2's Asuras vrede sidder ikke behageligt i nogen af disse verdener. Det trækker helt sikkert ud fra mytologiens temaer og æstetik. Og ja, hvad der ser ud som et rumskib, vil slippe fjender ind i en skærm.
Men uanset hvad fanden der sker i Asuras vrede er hverken baseret på mytologi eller som enhver science fiction, jeg nogensinde har set. Det er over-the-top kamp og outlandish verden synes plukket ud af den overaktive fantasi for et barn overdoseret på anime. Kort sagt, det er 'vanvittigt' ført til et andet niveau.
Og det er nøjagtigt, hvordan CyberConnect 2 kan lide det.
Asuras vrede (PlayStation 3, Xbox 360)
Udgiver: Capcom
Udvikler: CyberConnect 2
Udgivelsesdato: TBA
Fra det, vi blev vist på Captivate, er det svært at skelne mellem hvad Asuras vrede er om. Spillere kontrollerer Asura, hvis datter er (af en eller anden grund) blevet bortført af en samling af nogle meget magtfulde demigoder. Asura er, som enhver god far ville være, ikke tilfreds med situationen. Faktisk er han temmelig forbandet, og han vil gøre, hvad det tager for at få frugten af hans lænder tilbage, selvom det betyder at kæmpe mod demigoder, der er ret bogstaveligt større end planeter.
Det er nøjagtigt, hvad han skal gøre i gameplay-demoen, vi så, en, som du måske er fortrolig med, hvis du har set traileren, der debuterede på Tokyo Game Show sidste år. Asura kæmper mod et massivt væsen ved navn Wyzen of the Seven Guities. Wyzen ser ned fra oven og håner med latter den lille kriger, der i sammenligning ikke ligner en støvplet.
Kampen begynder med lidt provokation (uden for hele den 'kidnappede datter' ting, selvfølgelig). Spækbolden smadrer hånden ned mod jorden og kaster Asura bagud. Asura er forberedt - han vipper gennem luften, men lander på fødderne som en smidig katte, kraften glider ham bagud og sparker op snavs. Handlingen begynder på skinner, spillets producent på kontrollerne, og sigter mod den gigantiske fjende i det fjerne med en stor, orange retikulær.
De forskellige angreb viser sig ikke at gøre meget med den gigantiske guddom, så Asura springer fremad i sin retning. Det, vi ser næste, er næsten alt baseret på quicktime-begivenheder - Asura undgår missiler og bruger flyvende stykker affald som 'trin' for at komme over demigoden. Når den først er på plads, opbygges et massivt angreb ved at trykke på en knap og afsluttes ved hurtigt at trække i en trigger som instrueret af instruktioner på skærmen. Angrebet, en massiv eksplosion, har næppe indflydelse på den mægtige gud. Hans svar? Han hopper op i luften og smækker ned Asura, før han gentagne gange pumper ham ned i jorden med sine bjergrige næve. Med 'i' jorden, mener jeg, at bogstaveligt talt - Asura smadres med en sådan kraft, at han er blevet en med jorden.
På dette tidspunkt er Asura nede, men ikke ude. Hurtigt at trykke på en knap bringer Asura til fuld kraft, og hans vrede øges, og til sidst samler han styrke nok til at skubbe hans angrebsmand baglæns. Han springer fra krateret i jorden for at afsløre sin mest magtfulde form, der inkluderer seks arme, drevet af hans vrede.
Denne frem og tilbage fortsætter et stykke tid, fyldt mest med quicktime-begivenheder, der udløser nogle mind-blowingly over-the-top handling. Slaget kulminerer med scenen fra traileren: Wyzen skubber en enkelt, brændende finger gennem atmosfæren i et forsøg på at udstamme Asura. Asura skubber tilbage (flere knapper for at tappe vejledningen vises på skærmen) og leverer en flammering af slag, der genlyder gennem Wyzens hele krop. Han brister hurtigt ud i flammer, lyser op himlen lysere end solen, og demoen afsluttes.
CyberConnect 2 siger, at netop denne bosskamp kun er en smag på, hvad man kan forvente af Asuras vrede . Det er også en af spillets tidligere kampe, og vi kan forvente større og endda skørere konfrontationer, når spillet skrider frem. Og selvom det var tungt med quicktime-begivenhederne og onrails-skyderiet, er det ikke nødvendigvis et tegn på hele Asuras Wraths spil.
Der vil være dele af spillet, der vil være fuld tredjeperson action; vi fik vist en forindspillet video af den tredjeperson, der kæmper i aktion, og den ser bestemt ud til at være lige så over-the-top som den kamp, jeg beskrev, men i meget mindre skala. CyberConnect 2 antyder endda elementer i eventyrspilsstil, mens de er meget tydelige over, at deres mål er at holde gameplayet frisk start til slut.
Asuras vrede bestemt ser lige så vidunderligt ekstrem og loony ud som jeg synes CyberConnect 2 ønsker, at det skal være. Hvorvidt det bliver nødt til at spille chops for at sikkerhedskopiere det er spørgsmålet. Crazy er fantastisk og alt sammen, men hvis spillet er for meget afhængig af quicktime-begivenheder uden den 'rigtige' handling til at sikkerhedskopiere det, kan det være et problem. Vi vil vide mere på E3, når Capcom siger, at det vil have en spillbar opbygning af Asuras vrede på udstillingen.