a xenosaga remaster trilogy was talked about
Harada taler
Hele 'Xeno'-serien er så utrolig rig med historie, du kan skrive en overbevisende bog om dens udbytter.
Det (i teorien) begyndte livet på den originale PlayStation som Xenogears under Square Enix-paraplyen i 1998; hvilket nok er den bedste post i pseudo-franchisen. Tetsuya Takahashi grundlagde asken fra det spil, som grundlagde Monolith Soft, der samarbejdede med Bandai Namco (bare Bandai på det tidspunkt, tak) Xenosaga : en åndelig efterfølger og helt ikke Xenogears opfølgning. Den nye serie, der var beregnet til at nå seks-spillemærket, ramte kun tre på grund af lavere salg end forventet.
Ud af det store tab kom Xenoblade Chronicles , som Takahashi omtalte som en 'moralbooster'. Xenoblade syntes virkelig at resonere med fans, anspore nye 3DS og (kommende) switch-porte samt to mere Klinge opfølgende: Krønik X og Krønikebog 2 . Så nu ved du… resten af historien.
forskel mellem systemtest og test af brugeraccept
Men tilbage til Xenosaga et øjeblik, som er blevet den sorte fåresandwich Xeno -lore. Lige denne uge på Twitter spurgte en fan Bandai Namcos Katsuhiro Harada, om eller ej Xenosaga ville få en slags HD Collection / remaster, som Harada svarede: 'Dette kom faktisk videre til remasterens plan, men mislykkedes i en rentabel markedsanalyse. Beklager fyre, denne plan vil være vanskelig at overflade '.
Med andre ord var en potentiel remaster-trilogi blot snakkede om , men lukkes af de beføjelser, der skyldes budgetmæssige bekymringer, til det punkt, hvor det muligvis ikke sker. Aldrig sige aldrig selvfølgelig, men medmindre vi ser en massiv genopblomstring af denne serie på en eller anden måde, bliver den nødt til at udføre sin arv på eksisterende platforme. Kan du huske de PS2-genudgivelser på PS4, der stort set blev dumpet i 2015-2016? Er de bare ... døde nu? Bare siger, Bandai Namco.
Katsuhiro Harada (Twitter)