the silly world gaming related stock photography
Fremmet fra vores community-blogs!
(For vores næste promoverede blog fører SpielerDad os gennem den underlige verden af spil stockfotografering og video. Forbered dig på at grine, græde og ryste på hovedet - Pixie The Fairy)
html-spørgsmål og svar til nybegyndere
Som en person, der har spillet i næsten 30 år, har jeg set mediet gå fra en børns tidsfordriv til mainstream underholdning. Der er dog en ting, der ikke har ændret sig meget:
Reklamebureauer forstår ikke spil til lort.
Dette kommer fra nogen, der faktisk har arbejdet i og samarbejdet med reklamebureauer indtil i dag, så jeg har virkelig kendskab til dette. Jeg kan sige dig, uden en skygge af tvivl, forstår det store flertal af dem simpelthen ikke de grundlæggende begreber i videospil.
Selv de smarte agenturer med gigantiske ansigtsstole er uklare, når det kommer til spil.
Nogle agenturer er undtagelser. Der er ( sandsynligvis ) masser af bureauer derude, der er specialiserede eller har erfaring inden for markedsføring og annoncering af videospil. Dette er de virksomheder, der er kontraheret direkte af spilproducenter. Mange forlag udvikler deres reklame internt, for hvem kender produktet bedre end dem, der opretter det, ikke? RET?!?
Vi er ikke her for at tale om disse typer annoncer. Det er for det meste gode annoncer fra kompetente virksomheder. Vi er her for at pirre sjovt ved annoncer og lagerbilleder af agenturer, der ikke har nogen fide anelse om, hvad de taler om, fordi det er sjovt at spotte uvidende mennesker.
'Denne kopi er god, men lad os tilføje en mere stereotyp dialog som EXTREME og RADICAL'!
Lad os tage en relativt nylig annonce for de lækre og koloneksploderende velsmagende konfekt kendt som Hot Pockets.
Denne reklame går af med skinnerne, fordi det ikke er sådan, at spil fungerer i den virkelige verden. Gaming fungerer sandsynligvis aldrig sådan. Men i sindet af annonceledere, der sandsynligvis aldrig har hentet en spilpude i deres liv, er det præcist, hvordan spil fungerer.
Det er et tilbagevendende problem med mange annoncer, der har videospil. Handlingen med spil er enten ekstremt forældet eller meget løsrevet med hensyn til, hvordan den faktisk fungerer.
Dette er ikke kun et problem med videospil, husk. Agenturets folk har fortalt mig, at det er tomt at finpusse mange ting for at gøre et punkt eller fange essensen af en aktivitet på grund af tidsbegrænsninger i annoncen eller for at få noget til at se mere interessant ud. Der er dog mange tilfælde, hvor agenturer og kreative folk simpelthen ikke giver noget forband.
Tag dette billede, for eksempel:
Jeg stødte først på dette billede for cirka tre år siden, mens jeg arbejdede hos et stort globalt forbrugsgoderfirma.
Jeg gik hen til mit skrivebord, som lige så tilfældigvis var i nærheden af designet 'guruer', da jeg bemærkede, at dette billede var placeret på en meget stor plakat sammen med andre Xbox-mærkevarer. Der var mock-ups af Xbox Live-betjeningspanelet, prøveannoncer, der viser mine virksomheds produkter, billeder af mennesker, der nyder vores produkt, billeder af spillere, forskellige diagrammer og grafer og den monstrositet ovenfor.
Jeg gik til en af designerne og spurgte, hvad plakaten handlede om. Designeren, der var skægget, iført en flanelltrøje og havde meget dyre designerbriller sagde, at de satte Microsoft på et marketingpartnerskab, og det var en del af deres præsentation.
Forfærdet fortalte jeg den 'lumbersexual' designer, at han ikke kunne bruge det billede af controlleren. Jeg forklarede ham, at denne controller ikke findes, aldrig vil eksistere, er helt klart en vittighed, og hvis de vises til Microsoft, vil de grine ud af det fandenum.
Designeren - tydeligvis forsøgte at kanalisere en irriteret, myopisk Paul Bunyan - kiggede på mig over fælgen i sine designerbriller, sukkede og sagde, at han ikke ville vide det, fordi han aldrig spillede et videospil i sit liv (meget tvivlsom) . Han troede, at billedet var fint, men sagde, at han ville chatte med sin chef om det.
Jeg var fan af ikke at spille videospil, før det var cool.
Jeg ved ikke, om de nogensinde har ændret billedet, men jeg ved, at min tidligere virksomhed aldrig dannede et marketingpartnerskab med Microsoft, i det mindste ikke på det tidspunkt.
Hvad der er endnu tristere er, at dette billede blev brændt ind i mit sind efter alle disse år. Da jeg besluttede at skrive dette indlæg, startede jeg Googling-billeder af controllere og fandt det hurtigt. Det kom fra et PS4 fan-site og er et bank på Microsoft.
Det var klart, at dette var et dumt træk fra min tidligere virksomheds side, men sandheden er, at selv rigtige stockfotografering og videohuse har masser af crappy spilrelaterede billeder og video, de sælger til reklamebureauer og interne marketingafdelinger for virksomheder, der simpelthen ikke ved ikke bedre.
Her er blot et par eksempler:
Disse to første billeder er eksempler på dum hardware. Overvej det første billede, og hvor latterligt generisk det er. Jeg er klar over, at du ikke kan bruge den egentlige hardware med PlayStation of Xbox-logoerne, men du kan dække det lort. Disse to billeder er bare dovne.
Hvilken smuk familie. Se, hvor tæt de er sammenhængende sammen. De må virkelig elske hinanden. Alt for dårligt synes tre ud af fire af dem aldrig har haft en egentlig controller før.
Hej, lad os invitere bedstefar og bedstemor, også! Forresten, hvorfor vender børnene væk fra tv'et, som heller ikke er tændt? Er det sådan videospil fungerer? OG HVAD SÅ!
Jeg ved ikke om dig, men når jeg spiller med mine venner, er det præcis, hvordan vi ser ud. Praktisk set oven på hinanden, og vi har måske eller måske ikke nogen bukser på.
Piger spiller også spil, ved du! Takket være Wii tror folk også, at bevægelseskontroller nu er en integreret del af hvert spil, der nogensinde er lavet. PS2 havde bevægelseskontrol, ikke?
Hvorfor sidder de på et bord? Hvorfor svinger de frem og tilbage? Hvorfor råber de?
Nu tænker du måske, at jeg kæmmede igennem stockfotosite efter stockfotoside, så jeg var efter det værste af det værste, men du ville tage fejl. Disse billeder var lette at finde, og de er alle fra hæderlige stockfotograferingsfirmaer. Du har måske også bemærket, at disse billeder heller ikke er billige.
Det er dog ikke kun fotografering. Aktievideo er lige så slemt, hvis ikke værre.
Kog i den grønne glød af videospil og teknologi! Det er så fremmed og muligvis farligt. Hvad er der også med pigen bagpå?
Alt for udtryksfuld gestikulation. Også, passerer folk stadig controlleren frem og tilbage som et led?
Se på bedstemor og bedstefar, der spiller Xbox 36Wii! Dette er et godt eksempel på at bruge hardware forkert eller på en måde, der ikke giver mening for en faktisk spiller. Der er også en meget god chance for, at denne video kan bruges til Cialis, Viagra eller enhver anden pille, der gør din pik hård, når tiden er inde juuuuust ret.
Dette er forkert på mange niveauer. Det ser ud til, at de til enhver tid vil bytte partnere og starte en fire-vejs.
Denne pige har en virvelvind af følelser. Hun kan være nødt til at gå på humørændrende medicin.
Til sidst kan du afskære den seksuelle spænding her med en kniv. Disse børn vil helt klart have ubeskyttet sex ethvert sekund her. Gaming er en port til seksuel afvigelse og børn, der fødes uden for ægteskabet, det ved alle.
Shaggy McBeardy har helt klart aldrig før hentet en controller før, og dette tænder hans kæreste.
De mennesker, der har oprettet disse stockbilleder og videoer, er uvidende på så mange niveauer, det er latterligt. Begrebet videospil er intet nyt i øjeblikket, og folk i reklameverdenen er stadig relativt uklang om, hvordan spil fungerer.
Det bringer mig til et spørgsmål til dig: Har der nogensinde været en annonce, der portrætterede spil så dårligt, uanset om det var for et spilrelateret produkt eller noget helt uafhængigt, der gned dig den forkerte måde? Vil dette forhindre dig i at købe det nævnte produkt? Fortæl mig det i kommentarerne.
Her er en til vejen.