review madden 18
hvordan man flasher bios windows 10
Det var et langskud, men det lykkedes
Da starten af fodboldsæsonen vævner, er den årlige Madden ankommer i butikshylder. Dette års udgave er dog en smule anderledes. Naturligvis er det meste af det her det samme Madden fans er vant til med listeopdateringer og endda den nyere Ultimate Team-tilstand. Den store tilføjelse er imidlertid en historiefunktion efter QB Devin Wade, da han prøver at lave en NFL-liste.
Historiefunktionen, med titlen Longshot, er meget mere end blot nogle snit, der er skubbet mellem almindelige spil. Det svarer til historiefunktionen i NBA 2K14 (og jeg antager nyere poster) ved, at der er eventyrspillignende valg at tage, men det er langt mere dybtgående end nogle dialogvalg mellem fulde spil, og at det derfor er meget bedre.
Madden 18 (PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: EA Tiburon
Udgiver: Electronic Arts
Udgivet: 25. august 2017
MSRP: $ 59.99
Mere af en college-fan end en NFL, jeg brugte år efter år på at dykke ned i hver NCAA Fodbold frigøre. Jeg havde spillet Madden her og der med venner, men dette er den første post, jeg har sunket mine tænder i, så jeg kan ikke sammenligne med tidligere poster.
Fodbolden er fodbold. Det føles meget glattere end det ældre NCAA spil. Når jeg holder en af skulderknapperne nede som en hjørnebæk for automatisk at følge en modtager, før jeg spiller på bolden endelig gør mig ikke så bange for at spille i sekundæren og blive brændt.
Jeg bemærkede nogle lignende frustrationer, som jeg havde med endda NCAA titler i fortiden. At løbe gennem linjen føles aldrig helt naturlig, da både OL og DL jitter rundt og sommetider tilsyneladende teleporterer til at tackle mig, da det så ud, at de blev blokeret, og jeg havde et stort hul. Så meget er måske uundgåeligt i et videospil. Jeg bliver også virkelig træt af at trænge nålen og placere bolden lige på min WR eller TE's hænder kun for at de kan droppe den.
Det sker, uanset om jeg lader AI'en fange den eller tage kontrol og trykke på trekanten for at fange brugeren. Det sker også meget på forsvaret. Gang på gang følte jeg mig spytte efter at springe en rute og gøre det, der kun skulle være en aflytning for CB at droppe det eller endda hoppe af hans hænder og pinball rundt mellem seks spillere komisk (fordi ingen kan fange en tippet bold heller, det fortsætter bare med at hoppe af spillernes hænder). De fleste af mine aflytninger kom fra ukontrollerede AI CB'er, der fangede ting, de sandsynligvis ikke skulle have. Jeg forstår, at dråber sker, men det sker vej for meget, selv når jeg blev træt af og justerede fangstglideren til 80.
Flag føles lort som altid. I alle mine år med at se fodbold har jeg aldrig set en offensiv linemænd bevæge sig, fordi han ikke kendte snap count; det er altid i reaktion på, at en forsvarer ser ud, som om han går i blitz eller foretager et skift. Men her vedvarer den ældgamle falske startproblem. På 10 stykker, hvor du foretager falske vandreture, vil fem af disse gange intet ske, og fire gange vil din OL have en falsk start. Kun en ud af 10 gange hopper forsvaret offside. Du får ikke en chance for at fortælle holdet, hvor mange tæller der er i krisen, så den stødende AI skal være designet til at forstå optællingen er bare hvor mange gange du gør det. Så du kan lige så godt aldrig gøre det, medmindre du spiller mod en menneskelig spiller.
Der er også lidt for mange stødende, der holder opkald på afspilleren. I min 19-0-franchise fik jeg i gennemsnit to pr. Kamp, mens AI-modstandere aldrig havde en eneste i 19 kampe. Det er latterligt at straffe en spiller for noget, de ikke kan kontrollere, og hvis designet er, at holdeprocenten stiger, hvis QB holder bolden i mere end X sekunder, er det stadig skidt. Lad tallene i statistikken over OL og DL knase for at bestemme, hvor længe de kan blokeres, og lad mig prøve at krydre eller blive fyret, hvis jeg tager for lang tid, men ikke kraft en straf på grund af den virkelige verden foreslåede tidsbegrænsning i lommen.
Det er et dårligt forsøg på at implementere så mange aspekter af fodbold i spillet som muligt, selvom det ikke er nødvendigt, ligesom øjeblikkelig afspilning. Se, dette er ikke et rigtigt spil med mennesker på banen, der ringer i realtid. Det er et videospil, du kan programmere det for at vide, om den WR fik begge fødder i grænser for fangsten, eller om denne løberens knæ var nede før en fumble. I historien med disse fodboldkampe, hvis spillet ikke er supernøjagtigt i nogle spil, og det ser ud til, at han havde en halv fod uden for grænserne, og du udfordrer det, vil det alligevel som standard være den oprindelige dom; der er ingen mennesker, der gennemgår stykket. Det er bare spild af tid.
Alligevel var jeg ikke super imponeret over min første gå på Ultimate Team. Du samler spillere nye og gamle for at tilføje dit hold, vælg navn og uniformer (fra eksisterende holduniformer), påtager dig udfordringer og konkurrerer mod CPU'en eller andre spillere. At spille udfordringerne får dig point til at låse spillerpakker op, men det er ikke muligt, hvis du virkelig nyder denne tilstand. Betaling med rigtige penge via giftige mikrotransaktioner er den eneste måde at realistisk opbygge din liste, men hvorfor endda? De udfordringer, jeg troede, ville blive som de klassiske skuespil fra ældre NCAA Fodbold spil, men de valgte ikke rigtig godt skuespil at genopleve. De fleste af dem er en historie om et hold, der sugede, og du skal gennemføre et almindeligt, generisk drev. De vil sutte din tegnebog tør i denne tilstand, så bare hold dig væk.
Franchisetilstand er, hvad du ville forvente. Spil 16 spil, før sæsonen, hvis du vil, og derefter slutspillet. Der er dybdegående udkast- og handelssystemer, og spillere forbedres efter hvert spil, da du kan tilføje point til en af flere attributter, såsom rute, der kører eller indhente en WR. Før hvert spil kan du spille træning for at forberede dig på de typer stykker, som den kommende modstander typisk kører, men som mig kan du gøre det en gang og simulere resten af dem.
Da karakteren af NFL og NCAA er forskellige, kan jeg ikke helt skylde det for ikke at have alle disse opdateringshistorier eller et falsk magasin, der sporer de 25 bedste, spillere der sigter mod Heisman, konferenceløb osv. Dog gør det føles som om der kunne være mere. Der er nogle falske nyhedsoverskrifter, der taler om de nyeste spil, men de er lidt glatte, og det er alt, hvad der er. Der er heller ingen trofæetilfælde. Det er meget sværere at forestille sig din franchise som en historie end med fortiden NCAA titler, men heldigvis er der en dedikeret historiefunktion.
Longshot er Madden 's første gå i en historiefunktion, og de spikede det, for det meste. Du følger Devin Wade, en tidligere gymnasiemester QB, der spillede et par kampe på University of Texas med at afslutte fodbold. Tre år senere leder han til NFL-kombinationen med sin bedste ven, Colt Cruise, og bliver trukket ind i et tv-show kaldet 'Longshot', hvor han konkurrerer med andre 'longshots' for en chance for at forberede sig til udkastet med en rutineret træner.
I begyndelsen får du indtryk af, at det bare er et Telltale-lignende eventyrspil, der skal vælge indstillinger inden for en bestemt tidsramme. Valg af dialog og handling er typisk kun to muligheder, der vil påvirke Devin Wades spillerklasse, da NFL-spejdere altid ser efter karakterproblemer. Men i stedet for at gå rundt som i et Telltale- eller Quantic Dream-spil, er det meste af tilstanden filmscener, der tjener beskrivelsen 'interaktiv film'.
Det er dog ikke helt uden gameplay. Oven på valg, der ofte er vanskelige, skal du i din træning læse afspilninger fra hukommelsen, udføre hurtige begivenheder i spil, guide et pas til modtageren, svare trivia om fodboldspil og formationer, og ja, spille almindelig ole fodbold . Fodboldsektionerne er ikke fulde spil, men fremskyndede flashbacks fra gymnasiet eller udfordringer i Longshot TV-programmet, såsom 7-til-7-undersøgelser. Som Devin Wade spiller du primært på QB, men der er tidspunkter, du også skal kontrollere ham som CB på forsvar.
Hvordan du klarer dig, påvirker din bedømmelse som valg, der til sidst skal afgøre, om du bliver udkast eller ej. Jeg fik ikke en chance for at spille igennem det en anden gang for at se, hvordan forskellige beslutninger påvirker historien, afslutningen eller forholdet mellem karakterer, men der er mange tegn på, at det ikke vil ændre sig meget, hvis det overhovedet sker. Selvom ikke, er historien generelt enestående og spændende. Der har aldrig været et spil, hvor du følger en fodboldspilleres personlige rejse som denne før, og den måde, de trækker den af, gør det svært at tro.
Som både sports- og spilelsker var det en frisk oplevelse, der føltes som en hurtig to eller tre timer, når det i virkeligheden varede et sted mellem fem og syv timer. De fleste af forestillingerne er førsteklasses, bortset fra visse stjernespilere-komoser, der ringer det ind. Alle figurer er troværdige og fungerer nøjagtigt, som du ville forvente, at rigtige mennesker skal handle, og de har alle forståelige motiver.
Forfatterskabet er absolut fremragende, og i stedet for at dumme den pisne fodboldkamp, formationer og strategier for et bredere publikum, sigter de dette mod mennesker, der kender og elsker fodbold og tester din viden. Alle kan godt lide at bruge 'By X, for X' -klischen, men denne tilstand føles virkelig som om den er 'Af fodboldelskere, for fodboldelskere'. Hvis du har nogen interesse i fodbold, er spillet værd at hente (eller leje) bare til denne tilstand alene.
Det meste af Madden 18 oplevelsen er nøjagtigt, hvad du forventer, men snoet er den nye ekstraordinære Longshot-tilstand, der beviser, at sport kan være en mulighed for videospilshistorier. Sluk for falsk start, stødende holdning og øjeblikkelig gentagelse; hæve fangstevnen gennem taget; og hold dig væk fra den slimede Ultimate Team-tilstand. Gør det, så har du det godt Madden 18 . Gå Bucs!
(Denne anmeldelse er baseret på en detailkopi af spillet leveret af udgiveren.)