hands with orcs must die
Kan du lide tårnforsvarsspil?
hvordan man bruger .bin filer
Kan du lide hurtige trækrefleks actionspil?
Uanset hvad, vil du sandsynligvis elske Orker skal dø! af Robot Entertainment.
Tidligere på året fik vi PC-dækning fra Colette Bennett. Fra min Xbox 360-spilletid med tre fulde niveauer på forskellige punkter i spillet og en lang række fælder og trylleformularer, kan jeg bekræfte, at Orker skal dø! formes op til at være en fantastisk og hektisk oplevelse, der appellerer til et stort publikum af spillere til både tårnforsvaret og adrenalinfyldte actiongenrer.
Orker skal dø! (Xbox Live Arcade, PC)
Udvikler: Robot Entertainment
Udgiver: Robot Entertainment
Frigives: sensommeren 2011
Lad mig komme i niveau med dig. Selvom Robot Entertainment delvist består af det team, der tidligere var Ensemble Studios - det firma, der er ansvarlig for pc-strategispil, f.eks. Age of Mythology , Halo Wars og Age of Empires Online - Jeg har aldrig personligt haft erfaring med disse titler; Jeg har aldrig været i stand til at komme ind i strategispil som en genre. Jeg kan godt lide generelt tårnforsvarsspil, men efter min mening svarer disse til en lettere form for strategispil, f.eks Lockes spørgsmål t og Planter mod zombier .
Gå ind Orker skal dø! , Jeg indlæste det andet niveau i spillet og blev straks konfronteret med en opgørelse fyldt med fælder, trylleformularer og våben. Det var lidt overvældende i starten, da jeg ikke vidste, hvor jeg skulle begynde, og ikke ønskede at ligne en idiot foran medlemmerne af holdet, der skabte spillet.
hvordan man åbner SWF-fil på Windows 7
Heldigvis blev nogle grundlæggende mekanikere forklaret for mig, da jeg kiggede på genstande i mit mulige lager, og anvisningerne på skærmen bekræftede, hvad jeg fik at vide. På alle niveauer får du en vis mængde af slots til at vælge den slags fælder, trylleformularer og våben, du vil bære med dig i kamp. I min første belastning, for eksempel, valgte jeg et sværd til at gå sammen med mit standard bue- og pilevåben, og et par forskellige fælder såsom tjæregrøfter, pileskydende vægge og en altid trøstende og velkendt spil trope: the eksploderende tønde.
Når min load-out var valgt, havde jeg så meget tid, som jeg havde brug for til at sætte mine fælder og planlægge en god strategi, før jeg kunne cue den første bølge af orker og andre onde. Den eneste grænse for min strategi var mængden af mønter, jeg misligholdt, hvilket gjorde det muligt for mig et specifikt antal fælder baseret på pris.
På alle niveauer bryder orkerne gennem barrikaderede døre og tager en generel sti mod den / de rift (r), du prøver at beskytte. Stien er skitseret af to spøgelsesfulde blålige linjer, og når du indstiller fælder, ændres linjenes vej i overensstemmelse med din fældeplacering for at hjælpe dig lidt mere med at planlægge din strategi. Hvert dræbte du får vinder du point, og disse point føjer til den valuta, du bruger til at indstille flere fælder.
Det hele lyder lidt kompliceret, men med de intuitive kontroller (på Xbox 360-controlleren) tog det kun et par minutter, før planlægning af min strategi blev anden karakter. Dette er også en vidunderlig ting, da bølgerne fra orker er nådeløse, og mellem hver bølge har du generelt kun et par sekunder til at købe og tilføje nye fælder eller sælge dine gamle og skifte din rutine. Dette gælder i det mindste indtil visse halvvejspunkter, hvor du belønnes med en hel del mønter og har en anden chance for at tage din tid, før du er klar til at løsrive de sidste og mest udfordrende bølger af fjender på et niveau.
Efter at have erobret det andet niveau og følt mig lidt bedre om mine strategiske evner, var jeg klar til at tage noget tættere på midtvejs af spillet. Dette niveau indeholdt en meget mere åben plads med en stor mængde strategiske muligheder og et par bueskyttere hængende rundt for at starte. På alle niveauer får du muligvis nogle miljøelementer og endda et par alvebueskyttere og sværdbærende paladiner for at hjælpe dig med at forsvare din kløft. Strategien stiger i disse niveauer, da beskyttelsen af din hjælp kan være lige så vigtig som at forhindre fjenderne i at bryde kløfterne.
Længere i spillet kan du også udstyre magi. Selvom disse generelt ikke spilder dine penge, zap de dine mana-reserver, og du er nødt til at vente et stykke tid på, at det regenererer. Min foretrukne udstyrsformular var en isblæser, der enten straks kunne sprænge fjenderne foran mig eller fryse fast et antal fjender i en horde.
Disse frosne fjender er ikke kun sårbare over for dine nærkampsværdsangreb, de udgør også som en midlertidig hindring for stormen af orker bag dem. Denne trylleformular er også fantastisk til at bremse angrebet på særligt hårde fjender senere i spillet, såsom pansrede ogres.
Tilføjelse af trylleformularerne endnu mere kompliceret er opgraderingsstier, der implementeres ved brug af Weavers-kort. Du får en mulighed for at vælge mellem forskellige kort, der har forskellige opgraderingsevner, og når du først har valgt dit kort, kan du opgradere hver mulighed på kortet, som du synes passer. Jeg gik med et elementært Weavers-kort, og med tusind og nogle ulige mønter opgraderede jeg mit sværd og bue og pil for at have elementære evner, såsom ildpile.
Hvad angår fjender, er en stor del af det strategiske element i spillet, at der er en dejlig række forskellige dårlige fyre, der skynder sig mod dine kløfter, og hver enkelt tager en anden strategi for med succes at dæmpe horden. Et par eksempler, som jeg så, var hurtigt at køre rotte-lignende væsener, der var lette at dræbe med nærkamp, men med deres antal og hurtige tempo kunne man håndtere meget mere effektivt med en smart placering af fælder og ulige flotte flyvende væsener, der var lette at glemme det, da jeg løb rundt og satte fælder og kom ind i det tykke med bander af orker.
Det sidste niveau, jeg kom til at spille, var relativt tæt på slutningen af spillet, og det var en sludder. Jeg mislykkedes det temmelig hårdt første gang, skønt jeg gav det et andet skud, og med masser af hjælp fra teamet var jeg i stand til at oprette smarte barrierer og sjove springbrætfælder, der lancerede fjender til syre. Jeg kunne hurtigt se, hvordan det at spille dette niveau på hårdere tilstande ville være en udfordring, at selv de mest erfarne spillere ville kæmpe med, selvom du kan vædde på, at de ville nyde helvede ud af det hele tiden.
Orker skal dø! bør sørge for omkring en otte-timers hovedkampagne. Det vil også have masser af replayværdi takket være en unlockbar mareridtilstand, der er langt mere udfordrende end den normale tilstand, og en slags nyt spil + -funktion, hvor du kan gentage missionerne fra starten med alle dine opgraderinger helt intakte.
hvad er netværkssikkerhedsnøgle til wifi
Dette virker især lovende, da du får alle slags point / mønter til den smarte kombination af fælder. Et eksempel kan være at opsætte en flok springbrætfælder for at oprette en Rube Goldberg-enhed, der lancerer dine fjender overalt, indtil de til sidst smider dem i syre. Dette er kun en af næsten ubegrænsede muligheder for at reklamere for kombinationer og få høje score på Xbox Live-leaderboards.
Orker skal dø! vil frigive noget tid på sensommeren, og selvom der ikke er indstillet noget officielt prispoint, kan du sandsynligvis forvente, at det følger Microsoft's prisguide for gode nye XBLA IP'er. Selv på et muligvis højere prispoint er spillet en hurtig, meget replayerbar action-tårnforsvarsoplevelse, som jeg personligt kan anbefale som en spiller, der skrækker mere mod handling og tænker på dine fødder end plodding, turn-baserede strategispil i lignende genrer.