review gladiator begins
14.49 - Tænd for PlayStation Portable. Den er død. Jeg har ikke rørt det siden Metal Gear Solid: Peace Walker
15:00 - Opdater min firmware
15:03 - Se statuslinjen.
15:06 - Batteriniveauet er for lavt. Nu må jeg lade det oplade i en time.
15:56 - Batteriniveauet er stadig ikke højt nok. Jeg beslutter at forlade huset.
18:07 - Kom tilbage og se, at opdateringen var afsluttet.
18:20 - Endelig indsamle nok tålmodighed til at trykke på X og håndtere det næste problem
18:40 - Bliv logget ind i PlayStation-butikken, tryk på indløs kode, find ud af, at koden er ugyldig, f *** dette, f *** PSP.
4. september 2010 - Begynd 100% objektiv anmeldelse.
Gladiator Begins (PSP)
Udvikler: GOSHOW
Udgiver: Acquire, Aksys Games
Udgivelser: 14. september 2010
Så af en eller anden grund læser du stadig efter denne introduktion. Jeg antager, at det betyder, at du virkelig er interesseret i Gladiator begynder , eller at du er blevet narret af den smarte markedsføring, der involverede en halv nøgen slavepige i en stor hjelm. Jeg siger narret, fordi du faldt til et af de ældste tricks i bogen. Titties. Heldigvis har du måske snublet over et næsten anstændigt PSP-spil. Jeg sagde 'kan have', så du bliver nødt til rent faktisk at læse denne anmeldelse for at se, om det er en bunke med skit eller ej.
Forresten, min karakter hedder Sagat. Du kan se et billede af ham ovenfor.
Jeg fandt det meget svært at pleje, hvad der foregik i dette spil, mest på grund af den gudsforfærdelige præsentation. Der er mennesker, der vil have dig til at beskytte senatorer mod attentat, en kvinde, der ønsker, at du dræber sine eks-elskere, og en gladiator, der opmuntrer dig til at gå helt til toppen og tjene din frihed, som han gjorde. En gang i et stykke tid kan du endda vælge mellem to forskellige dialogmuligheder! Problemet er, at historierne alle fortælles gennem tekst på skærmen og talende overkropper, der stønner og stønner deres følelser mod dig. Det er ikke kun kedeligt, men efter at have spillet noget lignende Fred Walker , det er en skuffelse. Hvis jeg ville læse en bog, ville jeg gå til biblioteket. I stedet lavede jeg min egen historie med vores helt Sagat, der træner, så han kan vinde en tidsmaskine, gå til fremtiden og være stærk nok til at bekæmpe Ryu. Jeg giver dig besked, hvis jeg skriver en fuld fan-fiktion.
Den virkelige årsag til, at folk vil afhente dette, er fordi de ønsker at afskære andres hoved og derefter fodre dem med deres stadig bankende hjerte. Vel bekæmpelse er desværre ikke så grusom. Du får selvstudier i de første par dage, der lærer dig de forskellige lag af kamp. Blokering (som aldrig fungerer rigtigt), kontring (som jeg opgav næsten med det samme), og det eneste, du virkelig har brug for, de forskellige typer angreb. Du kan angribe højt, lavt eller til hver side af tegnet. At angribe et sted ofte nok vil få en modstanders rustning til at falde ud, hvilket gør denne plet ekstremt sårbar. Det meste af tiden spamede jeg den to-to-kombinationsboksen, som du kan gøre uendeligt, og den anden var min modstander sårbar og frigiv en mængde tunge angreb. Det så ud som om de ønskede at lave en dyb mekaniker, men mislykkedes; i stedet løber du i cirkler omkring din fjende, indtil du kan stikke dem i deres sårbare ribben. Det er ikke meget dybt, og nogle gange bliver du pummeleret af tre fjender i et hjørne, mens du prøver at løbe væk.
Din kropsrustning kan også falde af, hvilket betyder, at der ved slutningen af en kamp er der så meget lort i ringen, at du snubler over rustningsstykker, når du bliver ramt. Hvis du tilfældigvis får dit sværd og skjold slået af, kan du hente dem og fortsætte med at kæmpe, men ikke afhente den forkerte vare med den forkerte hånd. Hvis du ved et uheld skifter hvilken hånd, du holdt tingene i, begynder du at angribe med dit skjold i stedet for dit sværd. For at sige det let, det er dumt. Jeg har et sværd og et skjold. Jeg er ligeglad med hvilken hånd den er i; bare stikk fyren. Hvis en hjelm og sværd er ved siden af hinanden, henter du undertiden hjelmen og bliver tvunget til at bruge det som dit vigtigste våben. Jeg får, hvad de prøvede at gøre, men det fungerer ikke og burde have været ophugget. Bare rolig, du vil stadig brise igennem spillet.
Alle figurer ser godt ud, og en af mine yndlingsdele i spillet er alle de forskellige tøj, du kan udstyr din gladiator med. Sagat er i øjeblikket pyntet ud i en Primus Palus klud A, en Centurion Galea, og udøver en Saber med en angrebskraft på 31. Han ser ikke kun ud som en fregging dårlig røv, men hans udstyr får dig op. Den eneste gang du virkelig får glæde af dette er når du vinder en kamp og udfører din sejrsdans, men det er stadig så sejt at se din gladiator alle pyntet med det fantastiske udstyr, du har taget fra dine døde modstandere.
Miljøerne lader meget tilbage at ønske. For det meste kæmper du i en sandring med op til fire andre stridende. Jeg tror, jeg kan tilgive dem for at have et kedeligt miljø, fordi det får dig til at fokusere på dine fjender, og hvor du planlægger at stikke dem ... gentagne gange. Den eneste gang, du får en klippet scene af enhver art, er, når du kæmper mod en boss-type-karakter en mod én. Sagat, eller hvad du end kalder din gladiator, vil gå op til dem og gøre en mini-dødelighed, såsom at hugge hovedet af med deres skjold. Dette burde være sket oftere, og hvert våben skulle have fået flere mini-dødsulykker. Det er din belønning for at vinde! Jeg vil gerne se, at en række forskellige slags undgår det.
Hvis du nogensinde har set HBO-serien Rom , som jeg har og elsket, finder du noget underligt kendt med de melodier, der spiller. De spiller ikke ofte, men når de gør det, er der bestemt en indflydelse på det punkt, at jeg tror, at nogle af sangene bevidst blev gjort til at lyde lignende. De eneste andre lyde, du vil høre, er klynger af sværd, stønnen og stønnen under de klippede scener, og en 'blarrrgghhhh' fra din karakter, når han løfter sine hænder i jubel for at være i stand til at spam den en-to combo. Vejen at gå Sagat, du besejrede en mentalt udugelig AI. Vejen at gå.
Det var så let, at jeg troede, at jeg skulle brise gennem spillet, indtil jeg ramte min første chef. Pludselig var jeg nødt til at implementere mit 'løb i cirkler som en jackass'-taktik, der fungerede fejlfrit. Bosses slår crap ud af dig, ikke fordi de er stærkere, men fordi de vil være 10 gange hurtigere end dig. Hvis de får dig mod en væg, kan de gøre nogle alvorlige skader. Så for at bekæmpe dette ville jeg løbe i cirkler, lade min modstander bruge al deres udholdenhed og derefter gå ind for drabet. Dette fungerede så godt, at jeg var i stand til at afslutte nogle få chefer så hurtigt (en på under 20 sekunder), at jeg blev belønnet med Sagat, der snublede til jorden, som om han var såret med det, jeg har kaldt 'fiasko-musik', der spillede i baggrunden. Hvis du ikke behager tilskuerne nok, siger spillet, at din præstation var 'patetisk' eller 'glemmelig'. Så selvom du vandt, falder din gladiator til jorden. Skru det; Jeg sparkede lige den fyr's røv på 30 sekunder. Hvis du ikke kan lide det Rom, kan du suge på nogle oliven.
Hvis en af dine venner også ved et uheld har købt dette spil, kan du gå ind i Battle Arena og gå head-to-head mod hinanden. Du kan også gå ind i arenaen og vælge, hvilken kamptilstand du gerne vil deltage i. Alt fra kampagnen er tilgængelig, inklusive holdkampe og to-til-to. Når som helst er der en anden holdkammerat i ringen, som du snubler over hinanden, så sørg for kun at tage på de fyre, der kommer efter dig. Lad de to andre fyre slå på din holdkammerat, indtil du er klar til dem. Hvis du bliver virkelig frustreret over din holdkammerat, skal du bare dræbe ham.
Bortset fra Battle Arena er den eneste grund til, at du ville vende tilbage, hvis du kunne lide spillet nok til at skabe en anden karakter. Nå, efter at have sat sig fast på 'O' knappen i et par dage, kan jeg sige, at jeg har fået nok. Det er ikke et kort spil, så du får bestemt dine penge værd i det aspekt, men det antages, at du ikke bliver træt af det om en dag eller to.
I sidste ende, her er hvad du får: en brawler med et svagt kampsystem. Havde kampen været strammere, kunne jeg måske have givet dette en glødende anmeldelse, men når hjertet i et spil er defekt, vil alle de andre komponenter lide. Dette er ikke et spil, der vil blive talt om i aldre. Det er et spil, der kommer ud af vores minder og arbejder sig ind i købsbakker over hele verden.
Score: 5.5 - Middelmådig (5'ere er en øvelse i apati, hverken fast eller flydende. Ikke ligefrem dårlig, men heller ikke særlig god. Bare lidt 'meh', virkelig.)
værktøjer, der bruges i stor dataanalyse