pc port report mirrors edge catalyst
Tro på, dette spil kører godt
Spejlets kant er min marmelade. Det var et af de første Xbox 360-spil, som jeg virkelig blev forelsket i, og siden da har jeg uret hundreder af timer på tværs af 360 og pc-versionerne hastighedsløb, lavet tidsforsøg, prøvet mods og generelt haft en grand ol ' indtil videre super-agile løber Tro.
Det faktum, at vi endda er på det punkt, hvor vi alle snakker om et sekund Spejlets kant spillet fylder mig med spænding. Jeg har været på rysten jorden med Mirror's Edge Catalyst lige siden jeg oprindeligt spillede det på EGX, og derfor er jeg glad for at kunne rapportere, at ikke kun pc-porten er fantastisk, men selve spillet er let op til sin forgænger som en utrolig fornøjelig oplevelse.
Rig: Intel i7-4790k 4GHz 4-core processor, 16 GB RAM (2x Corsair Vengeance 8GB DDR3), GTX 980.
Testet med eksisterende drivere (368.22). Windows 10 Pro 64-bit. Billedhastighed målt med Nvidia GeForce Experience. Spillet spilles ved den automatiske forudindstilling (mellem høj og ultra) på 1920x1080.
PC-indstillingerne er ret standard til en god pc-port. Mens grafikindstillingerne ikke er nøjagtigt Divisionen niveauer af omfattende, det inkluderer alt, hvad du ønsker og forventer. Der er anti-aliasing, v-synkronisering, en fuld FOV-skyder, kantløs vinduesindstilling og endda to forskellige typer af omgivelsesindeslutning (horisontbaseret og skærmrum).
Katalysator er ikke et kompliceret spil kontrollemæssigt, men alligevel tilbyder det stadig komplet nøgleafdeling og tre forskellige gamepad-konfigurationer: standard, alternativ og en venstrehånds / sydpaw-tilstand. Der er også et par gameplay-muligheder, såsom hvordan runner's vision (dybest set quest waypoints) fungerer, og hvilke UI-elementer, der vises.
Alt i alt, selvom det ikke indeholder en flod af avancerede indstillinger som kromatisk afvigelse, dybdeskarphed eller freakin 'Razer Chroma-integration, Katalysator s indstillingsmenuen er på ingen måde bare-ben. Der er bestemt nok der til at tilfredsstille alle undtagen de mest valgte spillere.
Når det kommer til præstationer, Katalysator er i det store og hele fantastisk , bar et par hak her og der. Jeg spillede på den automatiske konfiguration, som for mit system var et sted mellem de 'høje' og 'ultra' forudindstillinger, og selv da nød jeg en næsten konstant 60FPS.
90% af tiden kører spillet utroligt glat. Der er dog et par områder, især når fjender bliver involveret, at billedfrekvensen kan falde til ca. 50, hvilket ikke er det værste i verden, men alligevel bemærkes. Dips synes at være knyttet til specifikke, mindre optimerede områder snarere end at være et gennemgribende problem, så dets indflydelse på gameplayet (hvor du hurtigt bevæger dig gennem områder alligevel) er minimal. Uanset størrelsen eller detaljen i området faldt min billedfrekvens aldrig under 50 (uden for forudgivne skæreskår, som er låst ved 30).
Spillet er en absolut skønhed, og praler af klassiske lyseffekter og højkvalitetsstrukturer lige over den store åbne verden. Det er ikke Perfekt, men da jeg bemærkede et par mindre visuelle svigt og den ulige overlappende struktur, især under skærmbilleder i motoren. Der var en vis mængde detaljer, der kunne være distraherende til tider også, især med fjerne aktiver, f.eks. Bygninger, der så utroligt lav op til og ikke er udpodet. Det er lidt skuffende efter at have arbejdet dig op ad et massivt tårn for at se ud over byen.
Alt i alt dog Mirror's Edge Catalyst PC-port, selv om den ikke er helt fejlfri, er bestemt en af de bedre derude. Det kører godt, ser godt ud og har nok grafiske indstillinger til dem, der kan lide at tulle. Da spillet har meget få indlæsningsskærme for en så omfattende og detaljeret verden, er det en større præstation og muligvis den bedste anvendelse af Frostbyte-motoren, vi har set endnu.
Mens det ikke er alt Jeg ville have ønsket mig en efterfølger, Katalysator lever bestemt op til Spejlets kant navn.
hvordan man kontrollerer pakketab i netværket
Bit af det kunne have brugt en vis forfining. Historien (ligesom originalen) er vagt dystopisk guff, fyldt med flade og ikke-sammenlignelige karakterer og for mange plotvridninger til, at nogen af dem kan have nogen indflydelse. Den åbne verden klemmes gennem en bygning i midten som en sløjfe, og så er der små dele af kortet, som du bliver nødt til at vende tilbage til igen og igen, uanset hvor du vil hen, hvilket kan blive gentagne. Kampen er bestemt en forbedring fra originalen, men er stadig uhåndterlig og kunne have været forbedret ved brug Sovende hunde -stil miljøangreb, snarere end bare at sparke vagter ind i væggene.
Men disse problemer trækkes ikke fra Katalysator s blodige strålende kerne: løbet. Det er mindre mekanisk involveret end det første spil, men den åbne verden betyder, at der er færre gange, hvor du vilkårligt stoppes. Den spændende følelse af ren strømning fra det første spil er spredt over denne spredte by, og den føles ofte endnu bedre end noget andet, vi så i 2008.
Der er ikke flere timers gennemsøgning gennem snoede luftventiler, elevatorer er praktisk talt ikke-eksisterende, og der er ingen latterligt lange segmenter bag på en lille varevogn. Din hele tid bruges på at strømme gennem verden med høj hastighed, og der er nok variation i miljøet til at holde tingene spændende. Det tog mig cirka 13 minutter at løbe fra den ene ende af byen til den anden, og i den hele tid stoppede eller bremsede jeg ikke: noget, som dens forgænger aldrig helt klarede takket være hyppige skjulte indlæsningsskærme.
Opgaverne er spændende, der er et helvede af meget sideindhold, og vigtigst af alt at krydse den verden er sjovt som helvede. Mirror's Edge Catalyst har måske ikke den langsigtede hastighedsoptagelse af originalen, men på andre måder overgår den måske endda originalen for dens følelse af flow og progression.
I hjertet Spejlets kant har altid været et simpelt spil. Jeg var oprindeligt bange for, at en masse overflødige sidemissioner og åben verdens vrøvl ville fortynde det, men hvis noget giver det bare mere af det, jeg elskede ved originalen: svimlende højder og meget fart.
(Denne PC-portrapport er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)