3d streets rage 2 is return classic brawler action
At tage gaderne tilbage den 23. juli
Da jeg voksede op, var en af mine yndlingsgenrer den sidescrollende beat-'em-up. Fra Endelig kamp til Dobbelt drage , Jeg var ret glad for den handling, der blev fundet i at rejse gennem forskellige faser og sparke røvterne fra bendes medlemmer og bøller, der havde gjort mig forkert. Efter det nuværende synspunkt begynder det at føles som en fortabt kunst med kun et par nichetitler, der bærer den sproglige ild. Heldigvis anerkender Sega stadig styrken og respekten, som de klassiske spil kommanderer med det kommende tilbagevenden til en af de mest elskede beat-'em-ups gennem tidene.
åbn .bin-filvinduer 10
Opfølgning på udgivelserne af OutRun og Thunder Blade , det næste 3D Classics-titelsæt til Vesten, Streets of Rage 2 , er stadig en populær titel blandt Genesis-biblioteket, og en af mange fans har kæmpet for. Lige før det blev frigivet gav folkene på Sega Destructoid muligheden for at spille den kommende brawler i sin remasterede tilstand. Under vores chat med Producer Yosuke Okunari lærte vi om udviklingen af 3D-udgivelsen, og hvordan den næsten aldrig så dagens lys.
Frigivet i 1992, Streets of Rage 2 , hedder Bare Knuckle II i Japan, var et øjeblikkeligt hit med Genesis-ejere og står stadig som en favorit blandt beat-'em-up fans indtil i dag. Sæt et år efter begivenhederne i det første spil, skal vores gadekæmpende krigsførere tage tilbage kontrol efter det spredende kriminelle imperium, at Syndikatet kidnapper en af deres allierede og dykker byen i kaos. Sammenslutning med pro-wrestler Max og en ung rulleskøjtelægger navngiver Skate (broren til SoR1 's Adam), Axel og Blaze er nødt til at skure byen, mens de skrotes med ondskabsfulde bøller, der arbejder for den stadig svigagtige Mr. X.
Jeg tilbragte mange timer med Streets of Rage 2 da jeg var barn, og de prangende neonlys og bombastiske atmosfære - sammen med Yuzo Koshiros stødende synth-score - er præget i mine minder om de herlige Genesis-dage. Overraskende er der et stærkt fokus på plot i disse titler. Mens de fleste beat-'em-ups nøjes med save X fra Y-plot og kalder det en dag, rækken går lidt ud over det ved at krangle i regerings sammensværgelse og endda smide nogle skøre sci-fi-vinkler ind. Selvom fortællingen stort set er på niveau med action-film på B-niveau, går det stadig langt med at indstille tone og atmosfære. Mens der var en anden opfølgning med SoR3 , det andet spil er min favorit og holder op bemærkelsesværdigt godt.
Heldigvis for os fans er Sega enig i, og det er siden blevet overført til mange forskellige platforme, herunder Xbox Live, PlayStation Network og endda iOS. Med sin kommende udgivelse på 3DS markerer dette imidlertid første gang, du kan spille spillet i 3D.
' Streets of Rage 2 var det mest populære af de tre spil i serien, så det havde vi faktisk 2 planlagt som en omdannelseskandidat helt fra begyndelsen «, erklærede producent Yosuke Okunari. ”Da vi først startede udviklingen på disse spil, var der tekniske problemer omkring at få dette spil til 3D, og det blev betragtet som en umulig opgave, så vi opgav det. Hvis du har brugt tid på at spille spillet, har du sandsynligvis bemærket, at disse slags sidescrollende beat-'em-ups er ekstremt velegnet til stereoskopisk 3D (vi kalder dem faktisk 'belt action' -spil på japansk, fordi det som at være på et transportbånd). Fordelen ved at være i stand til visuelt at bekræfte, at du er på linje med din fjende og dermed undgå whiffing er enorm '.
Efterfølgende fra originalen indeholdt efterfølgeren en række innovationer og opgraderinger, der fik den til at adskille sig fra sin forgænger. Bortset fra den åbenlyse visuelle opgradering, der indeholder skarpere grafik og mere detaljerede miljøer og karakterdesign, blev kampmekanikken kraftigt udvidet til at omfatte nye karakterspecifikke bevægelser og superangreb. Selvom jeg er sikker på, at der var mange, der gik glip af politiets sikkerhedskopi fra originalen, var fokuset på karakterens mangfoldighed og vækst det, der gjorde Streets of Rage 2 en sand opgradering. Under deres arbejde med originalens 3D-remaster overvinde udviklerne udfordringerne med at oversætte den unikke visuelle stil for at overføre dens efterfølger.
'Grafikken i disse spil var ikke som moderne 3D, så der er en masse pseudo-3D i gang (med henvisning til de diagonale sidescrollningsstadier), og når du tager det og anvender reel stereoskopisk 3D på det, får du modstridende visuals . Så på det tidspunkt troede vi, at vi ikke ville være i stand til at få spillet til 3D ', forklarede Okunari. Når det er sagt, fordi vi var i stand til at få det første spil i serien til 3D, så personalets evne og know-how omkring 3D-konverteringer enorme forbedringer, og vi fandt måder at arbejde omkring disse slags modstridende situationer og dermed gøre projekt en realitet '.
Efter flere playthroughs med 3D-remasteren blev jeg imponeret over havnens kvalitet. Jeg kan forsikre dig om, at billederne ikke gør spillet retfærdigt. Det side-rullende visuals pop virkelig med 3D aktiveret, og mange af animationer og actionsekvenser føles mere udtalt. Det visuelle på 3DS føles skarpt og uden en opbremsning eller tabsydelse, hvilket er godt til, når ting bliver rigtig hektiske. Mens spillet stort set er som det var, føles gameplay lige så præcist, som det var tilbage i sin storhedstid på Genesis. Det er et ægte vidnesbyrd om designet af spillet, og det føles rigtigt hjemme på den håndholdte.
Som med de andre 3D Classic-udgivelser har Sega besluttet at gøre fans en bedre med tilføjelsen af nye gameplay-tilstande. I 3D SoR2 , kan spillere nu opleve den nye tilstand kaldet Rage Relay, som får folk til at spille som andre figurer under deres løb. Efter døden skifter din startkarakter til den næste fra listen. For eksempel, hvis du begynder at lege med Axel og bliver taget under et hårdt møde, skifter du over til Max efter respawn. Oprindeligt fandt jeg, at det var en temmelig underlig gimmick, men jeg må indrømme, at den kom godt med under hårde chefer eller fjender, der krævede en lidt mere brute styrke. Udviklerne inkluderede denne valgfri tilstand som en måde at tilskynde til at prøve de andre figurer efter at have bemærket, hvor ofte spillere ville holde sig til deres favoritter.
”Det originale udviklingsteam, der arbejdede på SoR2 blev stærkt påvirket af Street Fighter II når de lavede dette spil, så snarere end en normal beat-'em-up, ønskede de virkelig, at hver karakter skulle have deres egen fornemmelse, så hver karakter har en meget unik spillestil forbundet med dem, ”sagde producenten. 'I modsætning til konkurrencedygtige kampspil, har folk en tendens til kun at spille med den karakter, der vælges først til beat-'em-ups, og vi troede ikke, at de fleste forvred sig fra det oprindelige valg. Der er fire karakterer her, hver med deres egen spillestil, så vi ønskede at sikre, at hver karakter fik et skud og gøre det interessant ved at give spillerne en chance for at prøve karakterer, de ikke rigtig brugte tilbage i Genesis æra. Vores svar på dette var Rage Relay.
At sige, jeg havde det en god tid med 3D SoR2 ville være en underdrivelse. Jeg var temmelig tilfreds med, hvordan denne remaster viste sig. Ikke kun hjælper de nye funktioner med at genoplive oplevelsen, kerne-gameplayet viser stadig, at simpel beat-stuff-up action kan være masser af sjov. Og med tilgængeligt lokalt spil, vil du være i stand til at slå sig sammen med venner for at nedlægge Mr. X.
Med udgivelsen nærmer sig, kan jeg fortælle, at mange fans af Streets of Rage 2 vil føle sig hjemme med 3D-remasteren. Ikke kun har denne titel holdt sig godt, men den gør noget upåklagelig brug af 3DS-hardware. Når du fyrer op i spillet, og Koshiros synth score genskaber gennem åbningstitelcrawlen, bliver du tilsluttet. Det er en total eksplosion fra fortiden, og det får din adrenalin til at pumpe på kort tid.