review knee deep
Hele spillet er en scene
Selvom det helt sikkert er et eventyrspil drevet af fortælling, Knæ dybt ligner mere et scenespil end et videospil. Det fortæller historien om en skuespillers mistænkelige selvmord i den rolige Florida by Cypress Knee, men det gør det, mens han lader som om det er en live forestilling komplet med roterende teaterstykker og lejlighedsvis ensomhed.
Knæ dybt (PC (revideret), Mac)
Udvikler: Prologue Games
Udgiver: Prologue Games
Udgivet: 6. juli 2015
MSRP: $ 19.99
I løbet af spillets tre handlinger kontrollerer spillerne karaktererne Romana Teague, Jack Bellet og K.C. Gaddis. Hver hovedperson kommer med deres egne personligheder og drivkraft, men meget af den individuelle karakterisering defineres gennem beslutninger og dialogvalg, som spilleren træffer.
Romana er for eksempel en blogger, der prøver at redde ansigt med sin redaktør efter en skandale, der forbandede nær, fik hende fyret. Det er op til spilleren at beslutte, hvad den skandale var, og hvis hun føler, at det var hendes skyld eller ej. Denne beslutning kryber op igen i dialog senere og kan farve de meninger, andre har om hende, inden de endda mødes.
Tidligt kunne jeg have Romana-side med demonstranter mod et forældet og ret racistisk monument. Når jeg talte med de samme demonstranter som Jack, en opvasket og grumset journalist, gjorde jeg netop det modsatte og reagerede, som jeg troede, at en konservativ i lille by ville. Jeg opbyggede en personlighed for de tre hovedpersoner i mit hoved og var i stand til at lade beslutninger i samtalen afspejle dette. Dette system gør et imponerende stykke arbejde med at lade spillere tage ejerskab af disse figurer, når historien udspiller sig.
Spillerens valg er drivkraften bag Knæ dybt , men aldrig på en måde, der vil ændre den samlede fortælling. Spillet i sig selv er meget ærligt om dette fra get-go, som dæmper enhver følelse af post-game fra 'Har mine beslutninger virkelig betydning'? Fortælleren fortæller spillerne, at beslutninger, de træffer, kun vil påvirke de samtaler, der er udviklet og forhold.
Tegn bruger spor, der er indsamlet fra byen og beboere i Cypress Knee for at offentliggøre historier afhængigt af både deres job og, igen, spillerens egen opfattelse af deres personligheder. Spillet bestemmer, hvornår du skriver et indlæg, og du er kun i stand til at bruge en af potentielt mange nyligt opdagede spor i hvert indlæg. At vælge, hvad man skal skrive om, er lige så vigtigt som at beslutte, hvilken tone (sikker, hård eller inflammatorisk) at tage med hver publikation.
Et betændende blogindlæg om den døde skuespilleres urolige kærlighetsliv kan muligvis gøre Romanas redaktør glad, men chancerne er for, at fyrens kæreste vil være mindre villig til at dele hemmelig information, hvis du gør det. Sammen med dialogsystemet er blog-skrivemekanikeren en af de bedste dele. Det er en skam, at det mere eller mindre stoppede med at dukke op halvvejs i spillet.
Systemet, der er sat på plads, er ikke perfekt. Jeg holder tingene spoilerfrie, men der var en stor beslutning om liv eller død i slutningen af akt 1. På en eller anden måde, da jeg fyldte Act 2 øjeblikke senere, havde spillet glemt hvilken karakter jeg havde besluttet at gemme . Dette var ikke et problem, da jeg løb gennem det for anden gang, men det var lidt utilfredsstillende at se en af de vigtigste beslutninger ignoreret sådan.
typer fejl i softwaretest
Jeg blev fanget af et par andre bugs overalt, mest under de enkle puslespil, der var spredt omkring, men det var aldrig noget, en hurtig nulstilling af spil ikke kunne løse. Bugs sutter, ja, men det ser ud til, at udviklingsholdet holder et vågent øje med brugerfeedback og løser problemer, når de kommer op.
Knæ dybt skinner sit lyseste i den første episode. Akt 1 er den bedste afbalancerede af de tre, så meget som tempo og historieudvikling går. Hvis det havde været i stand til at opretholde den samme kvalitet gennem senere episoder, ville det være et rundtgående fremragende spil. I stedet bliver tingene lidt mudrede, når det foregår. De tre hovedpersoners plotlinier smelter sammen til én under akt 2, der markerer afslutningen på deres fremragende karakterudvikling. På dette tidspunkt kan du næsten føle fokusskiftet væk fra dynamisk karakterisering mod det uforanderlige plot.
I sig selv er den overordnede mordhistoriehistorie ikke dårlig, den var bare ikke så engagerende, som den kunne have været, hvis Romana, Jack og K.C. havde fortsat med at interagere med historien på deres egne, unikke måder. Knæ dybt er stadig en samlet god oplevelse, men det er tydeligt, at de to sidste episoder ikke lever op til spillets potentiale.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)