10 mest udfordrende boss kampe i videospils historie rangeret

Det er tid til d-d-d-d-d-d-d-d-d-duel
En liste over de mest udfordrende boss-kampe nogensinde er nødvendigvis mangelfuld. Jeg har selvfølgelig ikke spillet alle videospil, og jeg har ikke stødt på alle bosskampe i de videospil, som jeg har spillede. Jeg er også kun én person, og jeg kan kun tale for mine egne erfaringer. Jeg har set andre spillere løbe igennem bosskampe, der tog mig timer og omvendt. I sagens natur er denne liste subjektiv og meget personlig.
Alligevel har jeg spillet en frygtelig masse videospil, og jeg er stødt op mod en frygtelig masse chefer. Jeg er måske ikke i stand til at udarbejde en objektiv, endelig liste, men jeg tror, jeg kan tilbyde en ret god en. Med det i tankerne vil jeg gerne tage en tur ned ad memory lane for at gense nogle af de mest frustrerende store dårlige ting, jeg nogensinde har haft utilfredsheden med at kæmpe.
10. 50/20 – Ultimativ Custom Night
Ultimativ Custom Night fungerer som noget af en digestif for Scott Cawthon-styrede æra Fem nætter hos Freddy ’s . Spillet har i alt 50 diskrete fjender, hvis adfærd kan justeres af spilleren. Ved at indstille alle 50 fjender til niveau 20, deres maksimale aggressionsniveau, kan du prøve 50/20, den mest krævende enkeltnat i Fem Nætter hos Freddy historie. Det er ret hårdt.
hvilket etl-værktøj er bedst på markedet
FNaF , når det er bedst, er en serie om balancering af spindende plader, og at spille gennem 50/20 betyder at balancere et virkelig utroligt antal plader. Alle 50 fjender kræver forskellige reaktioner, og det er næsten umuligt at følge med hver af dem, når de er mest aggressive. Det er en utraditionel 'boss-kamp', men en virkelig udfordrende en.
9. Thunderblight Ganon – The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Jeg er ikke stor fan af The Legend of Zelda: Breath of the Wild 's kamp. Spillet er en vidunderlig sandkasse i fysik, men jeg har altid syntes, at det mangler lidt som action-RPG. Min afsky for spillets halvdårlige kampe er på sit højeste i den latterligt frustrerende Thunderblight Ganon-kamp. De andre tre Divine Beast Ganon-kampe er rimeligt forglemmelige, men denne er mindeværdig for sin controller-smashing-sværhedsgrad.
Thunderblight Ganon er utrolig hurtig og utrolig stærk. At blive chokeret i dens første fase er dybest set en dødsdom, hvilket betyder, at undvigelse og stormløb næsten er den eneste levedygtige strategi. Senere faser er endnu mere irriterende og gimmicky. Dette er en af de bosskampe, der både er meget hårde og meget irriterende.
8. Sephiroth – Kongerige hjerter
Apropos hårdt og irriterende...
Kongerige hjerter er et andet action-RPG med kamp, som jeg bare ikke gider. Bevægelsen er underordnet, og kameraet er fuldstændig elendigt. Det er generelt ikke for svært at skubbe forbi disse problemer i hovedspillet, men de valgfri chefer er direkte irriterende. Sephiroth er let den sværeste af disse, og kræver, at spilleren lærer alle de forviklinger af et foruroligende uelegant kampsystem.
7. Starscourge Radahn – Brandring
Ja, selvfølgelig er FromSoftware på denne liste. Ikke for at ødelægge for meget, men FromSoftware er faktisk på denne liste et par gange. Studiets seneste spil, Brandring , er fyldt med uanstændigt vanskelige boss-møder. Mange vil uden tvivl undre sig over, hvordan jeg kunne udelade legendarisk hårde kampe med karakterer som Malenia, Blade of Miquella eller Elden Beast.
Sandt at sige kan jeg ikke inkludere disse kampe på denne liste, fordi jeg aldrig nåede dem. Jeg sad fast på Starscourge Radahn, som kan lide at udslette min elskede hest uden en anden tanke. Jeg er sikker på, at der er hårdere bosskampe i Brandring , men jeg er ikke sikker på, hvornår (eller om) jeg nogensinde vil støde på dem. Så Radahn får pladsen.
hvordan man åbner .bin fil
6. Kongeterninger – Kophoved
Der er masser af ultrahårde bosskampe i Kophoved , men den næstsidste udfordrer, King Dice, må være den sværeste. Det skyldes, at King Dice ikke bare er en uhyggelig udfordrende fjende - han er et sted mellem fire og ti.
King Dice-kampen er faktisk et boss-rush bestående af tilfældigt udvalgte mini-bosser. Der er en udefrakommende chance for, at du kan være heldig og kun møde nemme fjender under denne kamp, men du er meget mere tilbøjelig til at blive udslettet igen og igen, hvilket tvinger dig til at starte forfra. Den sidste kamp i Kophoved er ret hård, men denne næstsidste kamp er den, der virkelig tester dig på de færdigheder, du har udviklet til dette punkt.
5. Folkedrab Sans – Undertale
Der er et par valgfrie chefer på denne liste, fjender, som du selv skal opsøge. Få chefer er dog helt så valgfrie som Sans. For at møde Sans skal du dræbe hver eneste fjende Undertale , påtager sig 'Genocide Run', en rute, der er betydeligt mere udfordrende (med hensyn til både gameplay og følelser) end noget andet i Undertale .
Slutstenen til det utroligt svære løb er en sidste utrolig svær kamp. Genocide Sans er notorisk hårdt. Hvis den filosofiske vægt i at udslette enhver charmerende karakter i Undertale er ikke nok til at afskrække dig fra et folkemordsløb, kan Sans være. Undertale 's 'combat' handler mest om at undvige, og Sans kaster utroligt mange forhindringer dig vej med en utrolig høj hastighed.
4. Ornstein og Smough – Mørke sjæle
Jeg fortalte dig, at FromSoftware ville være tilbage. “ Mørke sjæle ” er praktisk talt synonymt med “hårde boss-kampe”, og dobbelthovedet, som er Ornstein og Smough, kan være den hårdeste boss-kamp i hele serien. I den første fase vil du udfordre to absurde kraftcentre på én gang. Efter du har fældet en af dem, bliver kampen endnu sværere, da den overlevende fjende bliver ultra-mægtig i anden fase.
Ornstein og Smough er et af mange choke points i Mørke sjæle . Det er her tonsvis af spillere hopper af, simpelthen fordi de ikke kan komme videre (jeg er glad for at kunne meddele, at jeg i modsætning til Starscourge Radahn faktisk har slået disse to). Men når du kommer forbi dette punkt, er du virkelig klar til hvad som helst Mørke sjæle kan kaste på dig.
3. Yozora – Kingdom Hearts 3
Jeg lover den store tilstedeværelse af Kongerige hjerter på denne liste er ikke kun en konsekvens af min forkærlighed for serien . Nogle af disse bosskampe er virkelig forbavsende vanskelige. Yozora, den sidste chef for Kingdom Hearts 3 Re:Mind DLC, er en sådan duel.
Den oprindelige Kingdom Hearts 3 er latterligt let. Spillets imponerende kampsystem holdes tilbage af, at der er meget få overbevisende kampe i kampagnen. Heldigvis tilbyder DLC'en efter lanceringen masser af fremragende muligheder for at flexe dit Keyblade-beherskelse. Yozora er lynhurtig, og hans armbrøst-angreb giver et væld af skader, hvilket gør dette til en af de mest udfordrende bosskampe nogensinde. Han er også indtalt af Dylan Sprouse på engelsk. Lidt underligt.
2. Gabriel, Helvedes dommer – Ultrakill
Ultrakill , den superhurtige, supervoldelige indie-darling FPS, har masser af mindeværdige kampe. Den mest mindeværdige må dog være Gabriel, Judge of Hell, den sidste chef for Act II. Gabriel er endnu en superhurtig high damage-dealer, der kræver, at du får mest muligt ud af dit værktøjssæt.
top 10 mobiltelefon spion software
Heldigvis er din værktøjskasse i Ultrakill er enorm. At nedkæmpe Gabriel ved at få mest muligt ud af de våben, du har til din rådighed, er yderst tilfredsstillende – men du virkelig nødt til at vide, hvad du gør for at komme til det punkt.
1. Isshin, sværdhelgenen – Axe: Shadows Die Twice
Medbring det til FromSoftwares tredje og sidste optræden på denne liste! Axe: Shadows Die Twice kan være FromSofts sværeste spil nogensinde, og den endelige chef, Isshin, Sword Saint, er spillets perfekte kulmination. En økse anmoder virkelig om, at du møder det på dets præmisser, og Isshin eksemplificerer den filosofi på ekspert vis.
Denne kamp kræver en omfattende forståelse af En økse 's kamp, fra pareringer til Mikiri Counters til lyn-vendinger. Det er, hvad alle gode sidste bosskampe bør være: en test for at se, hvad spilleren har lært. Husk: tøven er nederlag.