slime rancher now has map
Hvilket behageligt spil
I løbet af måneden er den første-persons landbrugssim Slime Rancher er gratis at downloade til Xbox Live Gold-abonnenter (og hey, mens du er her, nab det nu-bagud-kompatible Bayonetta ). Det er en forbandt god get for folk der kan lide at have noget blæsende at slappe af med i slutningen af en lang dag.
På den note Slime Rancher har lige fået navigationsopdateringen på Xbox One.
Du kan finde de fulde detaljer nedenfor, men højdepunkter inkluderer fejlrettelser og optimeringer (spillets præstation kan blive ramt eller gå glip af), et kort, der indeholder oplysninger om alle teleportere eller udsugere, du har placeret, og slemnøgler og skattekoder, du har samlet, og den store: uendelige haver.
Jeg formoder, at masser af mennesker først nu graver sig ind Slime Rancher (Jeg begyndte lige i weekenden efter at have læst Joels anmeldelse), så timingen for denne programrettelse er meget værdsat.
Navigationsopdateringen: v1.0.1
java oprette matrix med objekter med konstruktør
Ændringer:
- Tilføjet en kortgrænseflade, der giver dig en generel fornemmelse af, hvor du er på det fjerne, fjerne område. Kortzoner låses op efter aktivering af kortdatanoder i hver zone. Kortet sporer også alle teleportere eller udsugere, du har placeret, og giver dig et samlet antal sløgnøgler og skattekoder, der er samlet i hver zone.
- Optimeret sporing af fjerne områder i verden for at forbedre den samlede ydelse.
- Tilføjet slamlegetøj til ild, mosaik, dervish og floker.
- En enkelt forgyldt ingefær vokser nu en gang dagligt i Glass Desert, men kan være meget vanskelig at finde. Forgyldt ingefær er den eneste veggie, en guldslime vil spise, hvilket giver ekstra plader til dem, der formår at fodre en. Og selvom det ikke kan dyrkes i en have, kan det bruges til (REDAKTERET)
- Tilføjede en skattestol bag laden i Lab for at give nye spillere et forspring med at opbygge deres første teleporter.
- Tilføjet nogle nye tabby-slime-lydeffekter, når de stjæler et emne.
- Tilføjet intro-tekst, når du starter en ny gemt fil i Adventure Mode.
- Justeret ekstraktionscyklustid fra 22 timer til 12 timer. Bemærk, at de 10 timer, vi fjernede, ikke spildt og blev genanvendt.
- Damme producerer nu uendeligt vand, ligesom vandkilder i naturen.
- Haver producerer nu uendelig høst! For at plante en ny afgrøde skal du vælge at genplante fra haven-menuen. Alle haver, der allerede er aktive inden plasteret, skal genplantes for at blive uendelige.
- Føjet Return-teleportere til Hobson-hvælvinger efter at have set et par strømme, hvor spillerne mødte utidige dødsfald i hvælvingerne og mistede deres guldplader og Nick næsten græd for dem.
- Tilføjet vandtutorialmeddelelse om køb af vandtanken.
- Justeret forbrændingsråg for at forhindre brandslam, der fortæder i rennen. Som en bemærkning vil et tomt asketråg ikke betænde en ildslime, skønt den heller ikke vil fodre dem.
- Ude af løgafgrøder på ranchen vil nu producere mindst 4 ulige løg, men generelt 6-8 af dem.
- At skyde en chickadoo på en guldslime vil nu slå anlæg ud af det som andre ressourcer. Som en bemærkning har chickadoos oplyst, at de virkelig ikke er seje med denne ændring.
- Starmail-popups forsvinder nu, når du har læst mailen.
- Reducerede tidsranchespecifikke tutorials forbliver på skærmen efter at have forladt ranch.
- Optimeret nedlukning af okklusion.
- Optimeret belysning, hvor et retningslys for næsten nul intensitet blev unødvendigt behandlet på GPU.
- Optimeret noget diverse hukommelsesforbrug.
Rettelser:
- Rettet bug, hvor nogle af spillernes fremskridt med at åbne slemport og portport-døren ikke blev sporet korrekt og påvirkede deres modtagelse af visse Casey-mails.
- Rettet bug, hvor du kunne sætte frugt ud af et træ fra en vinkel og få dem til at ryste, men ikke nogensinde dukker op.
- Rettet nogle problemer med den franske oversættelse.
- Rettet bug, hvor slimes ikke forvandlede sig til largos ordentligt, mens de sov om natten.
- Rettet bug, hvor nogle nye lyde kunne afspilles, når de sover om natten eller efter at have været slået ud.
- Rettet bug, hvor nogle lyde ville spille rigtigt, som ranchen oprindeligt blev indlæst. Sjov kendsgerning: dette skævhed har altid vedvarende på dev-siden, og hver gang vi tester spillet hører vi crickets kvitrende lydeffekt et øjeblik. Nu, når jeg hører crickets i det virkelige liv, tænker jeg på vores redaktør.
- Rettet fejl, hvor umodne faser af citroner kunne falde gennem verden, når deres træ fases væk.
- Rettet bug, hvor Dervish Gordos nøgle kunne spawn i jorden.
- Fastgjort en flydende platform i Glass Desert.
- Rettet bug, hvor Beatrix blev strakt, når det blev set i forskellige billedforhold.
- Rettet bug, hvor Humble-installationsprogrammet ikke fuldt ud erstattede visse filer fra en eksisterende installation.
- Rettet bug, hvor nogle geometri ville give spilleren mulighed for at komme for tæt og se inde i væggene. Hvis nogen spiller hævder, at de så slaverne nisser i disse vægge, der bygger vores niveauer, lyver de.
- Rettet bug, hvor Pause Menu kunne forstyrre andre UI'er i spillet på Xbox.
Monomi Park (Twitter)