review i maed a gam3 w1th z0mb1es 1n it
Der er absolut ingen mening i at prøve at opbygge spændinger om, hvorvidt vi hos Destructoid kan lide eller ikke Jeg lavede et GAM3 W1TH Z0MB1ES 1N DET !!! 1 (i det følgende benævnt IMAGWZ1T! ). Det gør vi. Det er ganske enkelt forbløffende.
Det eneste virkelige spørgsmål er, hvorfor? Hvad gør denne titel til en af de friskeste ting, der kommer ud af Xbox Live's Indie Games-community på nogen tid? Du ved sandsynligvis allerede svaret på dette, men jeg vil alligevel fortælle dig det.
Og jeg vil gøre det efter springet.
Jeg lavede et GAM3 W1TH Z0MB1ES 1N DET !!! 1 (Xbox Live Indie-spil)
Udvikler: Ska Studios
Udgivet: 16. august 2009
MSRP: 80 MS point
Læs mere om vores Community Games Review Challenge
Som spillet muntert annoncerer på titelskærmen, IMAGWZ1T! er et dobbelt-stick shooter. Mens et dobbelt-stick skydespil med zombier som den vigtigste fjendtype ikke er noget nyt overhovedet, har dette særlige spil en masse ting der går for det, hvilket gør det ganske specielt.
Først og fremmest er musikken. Mens du spiller, bliver du behandlet med en selvreferencerende diddy, hvor sangeren forklarer, at han har lavet et spil med zombier, at det kun er en dollar, og han håber, du køber det. Det er ganske enkelt morsomt, og du har sandsynligvis hørt det på dette tidspunkt. Bare at lytte til sangen sammenlignes imidlertid ikke med faktisk at spille spillet, hvor tempoet er direkte i forhold til det bagerste spor. I dele af sangen, der er hurtigere og mere intens, angriber større mængder af fjender dig.
Derudover vil musikken endda ændres for at være passende til de typer fjender, du kæmper for. Mens IMAGWZ1T! har masser af zombier i et par forskellige varianter, det har også fjender, som vil være velkendte for spillere af andre top-down skydespil, og melodien skifter op for at ligne den aurale følelse af disse titler. Et afsnit, hvor rhombusserne svirrer rundt, har en mere ambient elektronisk fornemmelse for sangen, der fremkalder følelsen af et Geometry Wars-spil, mens musikken falder ned til en stilhed, når den vender mod asteroider.
oracle pl sql interview spørgsmål til erfarne
Det er et niveau af kreativitet, som vi ikke ofte ser og er meget velkomne. Naturen af spillets begrænsede spilletid, der kun varer i længden af det musikalske spor (ca. 13 minutter), får det til at føles som en sammenhængende helhed. Selvom spillet er let nok til at man kan spille langt længere, er det helt klart ikke målet. Det er fokuseret på at give dig en unik oplevelse og ved at nægte at give spilleren mulighed for at fortsætte længere end dens strengt begrænsede længde, undgår den fælden at blive uaktuelt.
Med hensyn til grafik, ja, der er ikke noget at begejstre sig for. James Silvas kunstneriske stil fremgår af designet af zombiefjender og den spillerstyrede karakter, der dræber dem, men alt er så lille og hektisk, at det virkelig er svært at værdsætte. Variationen i fjender og design af nogle af de fremmede ting, du skyder, er imidlertid charmerende, især for alle, der har brugt tid på at spille spil, hvor ASCII-figurer bruges til at repræsentere hele det visuelle design.
Var det ikke for disse ting, IMAGWZ1T! ville være generisk og drold. Valget af våben, selvom det er bredt, viser lidt kreativitet og klæber for det meste til hæftegeværet og maskinbunketyperne. En flammekaster og stort set lidet hjælpsom laserkanon findes også, men intet der er specielt inspireret. De får helt sikkert arbejdet gjort, og der er næppe nogen grund til at genopfinde hjulet med udstyret i lyset af de andre smarte aspekter på arbejdet her.
Det eneste problem, jeg har med dette spil overhovedet, er i dets multiplayer. På grund af, at spillefeltet er så stort, når spillerne bevæger sig fra hinanden, zoomer skærmen ud for at rumme alle på skærmen. Der er virkelig ingen vej rundt om den anden så splitscreen, hvilket ville være forfærdeligt, men det kan blive et problem, da zoom virkelig kun går lige langt nok til at holde alle på den samme skærm. Så i det øjeblik, du begynder at bevæge dig ud, er alle spillere dårligt stillede ved ikke at kunne se indkommende fjender på en eller to sider. Selvfølgelig, hvis du tager spillet alvorligt nok til at dette ærligt generer dig, mangler du punktet alligevel.
Jeg lavede et GAM3 W1TH Z0MB1ES 1N DET !!! 1 kan godt være den bedste dollar, du bruger på et videospil i år. Den iørefaldende sang og overraskende variation hos fjender gør det til en absolut glæde at spille, og det er fremragende til når du har brug for en hurtig løsning af noget skøre for at gøre din dag lysere. Der er overhovedet ingen undskyldning for ikke at prøve demoen, og den lave indgangspris for spillet gør det til en smertefri beslutning.
Resultat: 9,5 Superb (9'ere er et kendetegn for ekspertise. Der kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade på det, der er en øverste titel.)