your first city simcity will suck
Det handler om veje
hvad er en .bin fil?
Et af de allerførste spil, jeg nogensinde har ejet, og som virkelig viste mig glæden ved at spille var SimCity 2000 til Mac. Jeg mistede timevis af mit liv med at styre lortet fra mine forskellige byer, ændre jorden for at bedst betjene mine kapitalistiske behov og gentagne gange undlod at redde Oakland efter ildstedene.
Jeg kom aldrig rundt til den anden Sim City spil efter 2000 , hovedsageligt på grund af at blive primært en konsolgamer. Nu hvor jeg ejer et udyr af en pc-rig, er der ingen måde, jeg kan videresende den nye på SimCity , selv med så indgribende DRM-mål som der er.
Sidste uge fik jeg besøgt Maxis kontorer lige øst for San Francisco, hvor jeg endelig gik hands-on med byens simuleringstitel. Jeg har bestemt fulgt med på al vores dækning, men det forberedte mig ikke rigtig til det, jeg var ved at opleve. Jeg gik ind med den strategi, jeg plejede at bruge, da jeg oprettede mine utopier i SimCity 2000 , men fandt hurtigt ud af, at mine gamle planer ikke ville skære ned på det. Mens jeg først begyndte at ramme min følelse af nostalgi, fandt jeg mig hurtigt blive suget ind i oplevelsen.
SimCity (PC, Mac)
Udvikler: Maxis
Udgiver: Electronic Arts
Udgivelse: 5. marts 2013
Flere byer, alt under din kontrol
En af de største ændringer med SimCity er, at du spiller i regioner i forskellige størrelser, hver med muligheden for at oprette flere byer inden for. Regionen med det laveste niveau kan indeholde tre byer, mens den største region kan rumme 16 byer. Og for hurtigt at stille tvivl til hvile, kan du afspille disse kort helt alene, eller holde dine regioner offentlige, så enhver kan hoppe ind og arbejde sammen med dig.
Det var den første ting, der spillede imod min fornemmelse af behov for alt verdensherredømme. Før kunne jeg fylde hver kvadrat tomme på et kort med hvad jeg ville. Nu er du bogstaveligt talt begrænset inden for en specifikt størrelse zone for din by. Ingen af byerne ser ud til at være i stand til nogensinde at forbinde øjeblikkeligt mod hinanden, så der vil altid være uberørte åbne rum, hvor naturen kan trives. Damn dig, natur.
Jeg spillede i cirka seks timer, mens jeg var hos Maxis, og jo mere suget ind SimCity Jeg blev, jo mere indså jeg, at jeg var i orden med ideen om multibykonceptet. Jeg tablede ikke for meget med at styre to byer i en region, men mulighederne fascinerede mig. Min første by blev temmelig effektiv i slutningen af min spilletid. Med de mere end rigelige ressourcer, jeg akkumulerede i min første by, kunne jeg fokusere på andre bestræbelser i min anden by, da jeg fodrede det med mine overskydende ressourcer. At springe fra by til by er en asynkron handel, så tiden stopper i de byer, du ikke er aktivt i, før du skifter tilbage.
Du vil opdage, at du vil administrere flere byer, da jo flere kontanter du i sidste ende kan generere, jo før kan du opbygge et fantastisk værksted. Inden for regionen er et specifikt sted nær midten, hvor du kan placere en lufthavn, en rumstation eller endda falske arkologier (nej, det vil ikke starte i rummet). At placere et stort arbejde er ikke så simpelt som at gemme og derefter have det, du vil have bygget. Især med arkologierne, efter at du har brugt en million dollars på det, udvikler du kun basisfunktionen. Du bliver nødt til at forske og lægge mere finansiering i det for at opbygge det. Fordelene er dog værd, da disse store websteder vil skabe flere mennesker og overskud for alle byer i regionen.
Veje er din bys blodkar
Den næste store ændring, der alvorligt ødelagde alle mine oprindelige planer, er vejsystemet. En af de første ting, du skal gøre, når du bygger et kraftværk, er at placere et vejsystem, der forbinder til motorvejen, der kører langs dine bygrænser. Uden denne forbindelse vil ingen være i stand til at komme live eller generere indtægter i din by. Vejene fungerer også som dine kraftledninger, vandledninger og affaldshåndteringssystem nu, og leverer tre ekstra vigtige tjenester til dine borgers basale behov uden ekstra omkostninger.
Veje er så vigtige, at jeg skal bruge et par flere afsnit på dem. Jeg kommer ikke engang til at røre ved det faktum, at veje nu kan være krumme! Der er flere typer veje, som du kan placere, og det betyder faktisk, hvad du bruger. Du kan gøre alt fra en grusvej til et vejsystem med tung tæthed med flere baner. Når du har placeret dine veje, kan du derefter oprette enten bolig-, erhvervs- eller industriområder. Zoner kan ikke placeres, medmindre de er direkte forbundet til en vej. Og hvis du ødelægger en vej, ødelægges zoner / bygninger automatisk ved siden af den. Den gode nyhed der er dog, at det faktisk ikke koster noget at placere nogen af zonerne nu.
Så veje og zoner skal gå hånd i hånd, og den type vej, du placerer, påvirker den zone, du får. Vil du have en kæmpe skyskraber? Cool, men det vil ikke ske, så længe din zone er langs en grusvej. Jo højere tæthed, du placerer, jo mere højere niveau bygninger får du. Plus, for at få større bygninger, skal du efterlade et åbent rum mellem zonen og tilstødende veje.
Tjener de penge
Det var her, jeg skruede mest op og vidste ikke rigtig, hvad mit problem var, indtil jeg holdt øje med de nyttige tip, jeg fik fra min byens arbejdere. Du vil se masser af beskeder fra dine borgere, der udfylder, hvad dine nuværende behov er, og du kan gøre, hvad de beder for at holde din by lykkelig. Eller du kan bare ignorere dem, blæse byen tør for dens naturressourcer og derefter finansiere en anden by i regionen for at skabe en bedre by. Hvad end du vil!
Hver by tilbyder kilder til naturlige ressourcer, såsom kul og malm. Du er nødt til at specialisere dig i noget, så du kan vælge at pille natur for fortjeneste eller fokusere på at skabe indtægter gennem kasinoer eller elektronikproduktion. En måde at gøre det på ville være at suge alt kul op, og så når det først er gået, kan du bare ødelægge kulfabrikkerne og erstatte dem med kasinoer. Det er din by - udnyt den så meget, som du ønsker.
Jeg fortsatte med at fokusere på at være en kulby og placerede straks mit anlæg på det første sted, jeg så med kul. Senere vil jeg fortryde denne beslutning, når jeg gider med at udforske mine bygrænser mere dybtgående gennem det datalag og statistik, som spillet præsenterer for dig. Efter en time fandt jeg et meget bedre sted for et kulfabrik, jeg kunne have drevet med. Du er fri til at gøre hvad du vil inden for dine midler. Jeg er bare en så tung planlæggertype og blev irriteret over mine dårlige valg, da jeg så, at jeg kunne have skabt et bedre samlet design.
Ikke at det virkelig betyder noget, dog - på dette tidspunkt havde jeg stadig ikke fundet ud af vigtigheden af vejtæthed. Det er imidlertid glæden ved denne type spil. Det gør du, du lærer, og så gør du det igen, men bedre. Så ja, min første by lignede helt på Godzilla barf, men i slutningen af det noterede jeg mine fejl og vil gøre tingene anderledes næste gang.
Niveau 1 helpdesk interview spørgsmål
Apropos Godzilla og slutningen, lige før jeg var færdig med at spille SimCity , Jeg havde låst op for mit første katastrofeangreb, som var en kæmpe firben. Den gigantiske firben får dig muligvis til at tænke på Spore , og det er fordi det blev lavet fuldstændigt i skaberen af Maxis 'sidste store spil. Monsteret blev modelleret i Spore og derefter SimCity hold skabte en version af væsenet i deres spilverden.
Ingen reticulating splines her
Selvom jeg kan håndtere de store ændringer, jeg har beskrevet ovenfor, er en ting jeg ikke er glad for byens grænser. Jeg taler ikke engang om begrænsninger i bystørrelsen, som jeg mener burde være større end hvad du generelt får.
Nej, det, jeg er ked af, er, at du faktisk ikke kan ændre jorden med det pålidelige bulldozer-værktøj mere. Før kunne jeg sænke eller hæve en hvilken som helst landmasse, jeg ville have, skabe søer, plante træer eller helt spidser! Nu er alle tvunget til at spille på de forudbestemte verdener.
Han talte med hovedproducent Kip Katsarelis og fortalte mig, at 'målet med regionerne var at skabe disse udformede oplevelser. Vi ønskede at give spillerne en ny udfordring at overvinde i hvert af disse kort, som vi skaber '.
Et godt eksempel på, hvad Kip taler om, er at skabe et vejsystem langs et bjerg. Du kan ikke bare placere veje op ad en bjergside, da der er nogle dele, der ville være for stejle. Du skal udforske lidt og finde den bedste måde, hvis nogen, til at placere vejen mod bjerget.
På den lyse side er Maxis dog åben for modding-samfundet, og til sidst bliver modding-værktøjer tilgængelige efter frigivelse. Vi vil være i stand til at gentage splines en dag, bare ikke ved lanceringen.
konvertere char array til int c ++
Bundlinjen
Der var mange ændringer, og selvom det var underligt i starten, er jeg klar til at gå tabt i et SimCity igen. Der foregår så meget her, og jeg har næsten ikke ridset overfladen på alle de ting, der kan ske i spillet. Jeg rørte ikke engang med den globale markedsøkonomi, multiplayer-udfordringerne, hvordan du kan tilpasse og opgradere individuelle bygninger osv. På den lyse side behøver du ikke vente længe på at finde ud af alt det nye du kan gøre. Der er mange ændringer, men i dets kerne, SimCity har stadig den klassiske fornemmelse, der gjorde det så vanedannende tilbage i dagen.
Naturligvis betyder ikke noget af dette, hvis Electronic Arts skulle lukke SimCity s servere. SimCity kan ikke spilles uden at være tilsluttet konstant online (ja, selvom du bare spiller alene). Mens EA er kendt for at lukke inaktive onlineserver, fortalte Kip mig, at Maxis ville se på muligheder, hvis tiden nogensinde skulle komme for at lade spillerne fortsætte med at spille. Ikke nøjagtigt en garanti, men det er bedre end at tro, at du en dag vil have et ødelagt spil.
Det er let at se, hvorfor så mange mennesker blev slukket af SimCity da kravet om altid tilkendegivelse blev afsløret, men på trods af det får jeg stadig Maxis seneste. Den nye SimCity er en så engagerende, charmerende og vanedannende oplevelse, at jeg indtil videre ikke er bekymret for, hvad der muligvis kan ske i fremtiden.