your fate is cards
forskel mellem soapui og soapui pro
hvad er min netværkssikkerhedsnøgle til verizon hotspot
( Redaktørens note: unangbangkay har meget at sige om Person 3 . - CTZ )
Gode fantasihistorier kan involvere dig i deres verden. Store fantasihistorier involverer dig i dine egne. Person 3 gør netop det, og på en mest ny måde at starte * på.
Hvis der er noget positivt ved, at jeg ikke kan spille Person 4 bare endnu, det er det, det er kommet Person 3 i mine tanker. I mit sind var et spørgsmål, 'Hvad var det hele med' Rejsen 'og' Svaret '? Selv efter at have viet halvfems otte timer i mit liv til spillet, havde jeg ikke helt gidet at lære hvorfor, for travlt med at følge en guide til at maksimere mine sociale links **.
Forkæle min nysgerrighed, indså jeg, hvor sagkyndigt Person 3 håndterer sin mytiske grab-taske. Faktisk er personerne selv mest overfladisk eksempler på spillets brug af referencer ***.
Som stort set alle ved, er hvert socialt link i spillet forbundet med en stor arcana, de 'trumf' der findes i et typisk tarotkortsdæk. Den rigtige kicker er dog, at arcanaen, der er placeret i en bestemt rækkefølge, udgør 'The Fool's Journey', en tarotbaseret metafor for livet og søgen efter identitet. Selv chefen møder og forskellige plot detaljer, bestilt langs forskellige faser af The Fool's Journey, som hver (du gætte det) er forbundet med et givet kort.
Det ville tage mig et par tusinde flere ord for at beskrive hvert socialt link og dets forskellige fortolkninger, så jeg skal bare tale om arkanaen, der er nævnt af den endelige chef, og de linjer, han tuter, når han skifter mellem dem under slaget.
ADVARSEL: Resten af dette indeholder spoilere til mange sociale linkbegivenheder i begge kampagner samt flere større plot-point.
Husk, at dette er meget genstand for personlig fortolkning og indsigt, og at jeg overhovedet ikke er nogen ekspert inden for tarot eller esoterica.
'I det øjeblik, mennesket fortærede frugtens viden, forseglede han sin skæbne. Ved at betro sin fremtid til kortene klæber han sig til et svagt håb. Ja, arcanaen er det middel, hvormed alt afsløres.
Avatar til Nyx begynder i Fjolset arcana, som hovedpersonen deler. Du tror måske, at 'Fool' muligvis ikke er den mest smigrende forening, men den er faktisk meget passende. For det første er Fool's kortnummer NUL . Som tomhed og tomrum repræsenterer, er narren den tomme skifer, der repræsenterer den uskyldige, rene sindes formbarhed og potentiale. Fool er i sidste ende gratis, klar til at blive, hvad han ønsker. Fool er den tavse hovedperson og i forlængelse heraf spilleren. I gameplay er The Fool spillerens unikke egenskab, nemlig 'Wild Card'-evnen, evnen til at skifte mellem enhver persona og smelte sammen mange flere i Velvet Room.
Fool's Journey begynder i et møde med Tryllekunstneren :
'At nå sin drøm kræver stærk vilje og uredelig beslutsomhed'.
hvorfor linux er bedre end windows
I spillet er tryllekunstneren den første skygge, du ser, skønt den kun vises i en animeret klippescene, da personaen Thanatos skærer den fra hinanden på taget af din sovesal. Troldmanden er også Junpei Iori, et kolleg i SEES-medlem samt Kenji Tomochika, en klassekammerat. Troldmanden repræsenterer engagement, viljestyrke, visdommen ved at tage handling og gøre det, der skal gøres. Hvis intet andet, legemliggør Junpei disse aspekter i sin ufrivillige indsats for at binde til Chidori, et afskåret medlem af Strega, en rivaliserende gruppe af personbrugere. For Kenji er tryllekunstneren hans uforbeholdne søgen efter at handle efter hans romantik med Emiri, hans lærer. Selvom romantikken i sidste ende var en selvbedragelse, tog han sig selv op, havde viljen til at komme videre, vel vidende, at der var andre fisk i havet.
Fra tryllekunstneren møder Fool the Præstinde :
'Den stille stemme inden i ens hjerte hvisker den dybeste visdom'.
Præstinden er ubevidst viden og den dybeste forståelse af sig selv, et kreativt miljø, hvor man kan udvise potentiale. Præsteninde er din første 'rigtige' bossskygge, og imod den viser du både bestemmelsen af SEES 'mission og alsidigheden i din Wild Card-evne, hvilket viser, hvad du fik fra The Magician. I tilfælde af Fuuka Yamagishi, din sociale forbindelse, hjælper hendes interaktion med dig hende med at genopdage den dybe forståelse af sig selv, jo bedre til at handle på det. Til sidst trækker hun modet til at oprette en teknologiklub, der afspejler hendes sande lidenskaber og interesser, snarere end at ændre sig selv 'bare for at passe ind'.
Og som Præstinden giver plads til Kejserinden , Nyx opfordrer Fool til at:
'Fejr livets pragt, dets glans, dets pragt ...'
Hvilket er præcis, hvad Mitsuru Kirijou beder dig om at hjælpe hende med at lade dig ledsage hende rundt i stripcenteret, prøve på gaden mad og ramen, som hun altid var nysgerrig efter, men altid bange for at prøve alene. Kejserinden er ønsket om nyhed, ny stimulering og sensuel bevidsthed, nye syn på ens omgivelser, nye fornemmelser og selvfølgelig evnen til at forkæle sig med dem.
Og som Empressen omfavner, Kejseren pålægger:
”Kun mod i tvivl kan føre en til svaret”.
Som orden og regel stemmer, passer ingen anden end Akihiko Sanada regningen. Opnåelse gennem handling er kejsernes stil, men hans undergang ligger i forfængelighed og selvcentrering, som hvad der skete med Hidetoshi Odagiri, vicepræsident for studentrådet og dit sociale led. Hans ubestemte udøvelse af autoritet udskudte ham ikke for sine medstuderende, og kun ved at indse fordelen ved at tage en omhyggelig tilgang fik han virkelig de nødvendige resultater.
Fool lærer af den bredere verden via Hierofanten :
'Det er virkelig en dyrebar gave at forstå de kræfter, der leder dig selv'.
Shinjiro Aragaki, tidligere medlem af SEES, er The Hierophant of Person 3 . Hans genindtræden med gruppen afslører de større mysterier omkring skyggerne og Tartarus samt hjælper med at identificere nye trusler og udfordringer. Og gennem Bunkichi og Mitsuko, et fortryllet par, der driver den lokale boghandel, lærer du mere om skolens historie og hvad det betyder for folkene omkring den (og ikke kun dem, der fanger rundt inde i løbet af den mørke time). Uddannelse og indsigt er The Hierophants kald, og begge dets repræsentationer i spillet leverer.
Personlig binding ligger inden i Elskerne 'hjerte:
'Der er glæde og undring ved at komme til at forstå en anden'.
Hvem ellers kunne The Lovers repræsentere end Yukari Takeba? der var hele brusebadet, trods alt, plus begivenhederne fra sommerferieturen. Elskerne står imidlertid for mere end bare det, som Kotaku kalder 'Maximum Risky'. Elskerne er mest interesserede i at danne bånd med en anden. En bond Yukari er næsten øjeblikkeligt dannet, forankret i dine fællesforhold som forældreløse, holdmedlemmer, klassekammerater og persona-brugere. Også vigtigt for The Lovers er gendannelse af brudte bånd, såsom Yukari's bånd med sin fremmedgjorte mor, og i epilogkampagnen med den nu fraværende hovedperson.
Styrket af dannede obligationer løber The Fool fremad og kører The Chariot **** :
'En af livets største velsignelser er friheden til at forfølge ens mål'.
Denne frihed er drevet af selvtillid, ligesom medlemmerne af SEES efter en række sejre. Men med selvtillid kommer risikoen for hubris, noget SEES lærte efter at have været fanget i et bakhold, som Strega havde oprettet. Kazushi Miyamoto, en medspiller i sportsidret, stod over for en lignende udfordring og var villig til permanent at lamme sig selv for at opfylde et hensynsløst løfte til sin fætter. Heldigvis ombestemte han sig, men lektionen er fortsat: Når vognen går forude, kan nogen blive fanget under dens hjul.
At hjælpe med at afbalancere Vognes wobbling er Retfærdighed Arcana:
'For at finde den rigtige vej skal man søge vejledning midt i usikkerhed'.
Retfærdighed repræsenterer en ånd af forandring og meditation, der afhjælper situationer snarere end at se dem ødelagt af overkompensation. Retfærdighed er arcana for både Ken Amada og Chihiro Fushimi, den ene konsumeret af et ønske om hævn, den anden for sky til at forsvare sig mod urimelige beskyldninger. Retfærdighed er også et tidspunkt for nøglebeslutninger og realisering, enten til at beslutte at opgive gamle vrørne eller opdage skjult viljestyrke.
Engros til at finde en destination er Eremitten :
'Det kræver stort mod at se ærligt på sig selv og smede sin egen vej'.
På det højeste er eremiten omhyggelig indblik, og på det værste er den meningsløs navlen-stirret. Heldigvis gør Maya, hovedpersonens onlinespilkammerat, mere af førstnævnte end sidstnævnte, og beslutter en gang for alle at holde op med at tæve og opføre sig som den homeroom-lærer, som hendes klasse fortjener ... og måske at imponere den stille, øretelefon iført smukke dreng sidder i den tredje række (som tilfældigvis er et bestemt medlem af SEES). Først virker Strega-medlem Jin en af de mest selvforsikrede i Stregas mission, men i sandhed følger han Takaya snarere end Nyx, for det var Takaya, der hjalp ham med at finde et svar på hans spørgsmål om 'hvorfor'? Hvorfor blev Strega-medlemmerne underkastet eksperimenterne, der gav dem persona og tvang deres afhængighed til undertrykkende medicin? Hvorfor værdsatte ikke SEES-medlemmer deres magt til at indkalde persona og i stedet søge at afslutte den mørke time? Med denne vejledning tjente Jin til at moderere Takayas psykotiske overskridelser.
Det hviler rundt på narren er hjulet Formue :
'Ved siden af tiden eksisterer skæbnen, bærer af grusomhed'.
Formue manifesterer sig i epifanien, den pludselige viden om ignorerede sandheder og at se verdens skjulte design. Takayas kendskab til Nyx og grundene bag Apathy syndrom og faldet er værkerne fra Fortune, snæver bevidste og ondsindede hans erkendelser kan være. Hvad angår Keisuke Hiraga, forstår han, at han virkelig ønsker at blive en læge, snarere end blot at forfølge sine kunstneriske talenter for at skelne sig fra sin far.
For at klare de udfordringer og pres, Fortune kræver Styrke :
”Kun med styrke kan man udholde lidelse og pine”.
Hvis der er nogen i spillet, der aldrig har klaget eller vaklet over sit formål, er det Koromaru, hunden, maskot og knivkæmper fra SEES. Styrke er utrættelig udholdenhed, som med din hjælp Yuko Nishiwaki vinder, så hun hele tiden kan træne sit lille team af skolebørn og til sidst indse, at hun vil undervise i PE.
Til tider er det bedre at give slip, end at holde sig fast, som Den hængende mand påpeger:
'I lyset af katastrofen ligger muligheden for fornyelse'.
Forankret i nederlag og ofring er det let at gå glip af lysere sider af enhver situation, da Strega-medlem Chidori ikke bemærkede trods Junpeis vedvarende forsøg på at komme i kontakt med hende. Og hvad med Maiko, den lille pige på legepladsen, der svor at løbe hjemmefra for at tvinge sine forældre til at blive sammen? Hun lærte at acceptere ændringen, idet hun vidste, at de begge elskede hende alligevel på trods af, at de skulle skilles.
Og endelig er der Død :
”Ud over den slagne vej ligger den ultimative ende. Det betyder ikke, hvem du er ... Døden venter på dig.
Og deri står sandheden. I modsætning til Takayas fatalistiske en ufuldkommen fortolkning er døden ikke slutningen så meget som en ny begyndelse. Døden repræsenterer overgang, for at lukke en dør og åbne en anden. Accepterer det uundgåelige, beder Fool sig med farvel til fortiden og arbejder for at beskytte fremtiden.
På en sidste note til dette allerede alt for lange stykke, er vi nødt til at adressere Verden, Universet og Aeon:
Aeon er et modstykke til dommen og arcanaen for Aegis 'sociale led. Aeon repræsenterer ærlighed, tilbagetagelse og åbenbaringer fra fortiden. Aeon er svaret, hvor Aegis endelig ved, hvad hovedpersonen opgav sig selv for, og får svaret på spørgsmålet om hendes eksistens.
Universum arcana er faktisk en fiktiv en, en stand-in for verden. Som Igor nævner, er det uendelig mulighed, det umulige muliggjort, hvilket gør det muligt for hovedpersonen at vedtage Det Store Sæl og beskytte verden.
Og Verdenen ? Kun én bærer The World arcana, og det er Elizabeth, elevator-ledsager og hemmelig super-chef. Verden er som universet helhed og ultimativ forståelse af sig selv. Det giver også hende adgang til dit forbandede personakompendium og bruge det til at sparke din røv! To vendinger for hver eneste af mine ?! OMG HAX
Og der har du det. Med Person 3 , Atlus har formået at væve den typiske anime-infunderede 'red-the-world' plotline med en esoterisk indsigt i menneskelig selvdefinition; ganske præsten i en genre, hvis plot betragtes som nogle af de svageste inden for spil. Det kan jeg kun håbe Person 4 fungerer lige så godt.
* Dette kan være gamle nyheder for nogle af jeres esoterica-fans, men det er nyt for mig, og dette er min blog, så du kan gå til helvede.
** Du bedragerhatere kan også gå til helvede.
*** Det visuelle design og henvisninger til hovedpersonerne og deres personaer er en anden sag, som jeg kommer til i fremtiden, for en Atlus-fans største glæde er at oversvømme en blog eller et bord med fanart.
**** Aegis 'faktiske arkana fra FES er The Aeon, men hendes personae, Palladion og Athena er af The Chariot.
Jeg brugte dette og dette som mine vigtigste referencer
Nu efter noget helt andet: