ye old video game oddities
Udgave nr. 3 - Halloween 2017
Sidste nummer viste vi den dag, hvor edderkopperne vandt, hvordan 30 FPS er et spørgsmål om at have klasse, en 8,8 score, der brændte Zelda samfund til jorden, og min sikkerhedskopieringsplan for det uundgåelige øjeblik, jeg er afskærmet i dagslys. Til dette emne vil vi dog fokusere på uhyggelige videospilsmyter og legender, fanteorier og værst af alt - rapportering om min egen død.
Det er rigtigt, desværre er jeg død. Men takket være en onlinetjeneste, der er kendt som 'Endelige tanker', kan jeg fortsætte med at sende e-mails ud over graven til mine kolleger. Heldigvis var jeg i stand til at få dette derude i form af en e-mail-transkription. Uanset om det var selve truslen, der gjorde mig ind, eller en vred person fra YouTube-kommentarerne til vores Super Mario Odyssey videoanmeldelse, der myrdede mig, fordi Chris Carter proklamerede Super Mario Sunshine var hans 'mindst favorit' 3D Mario , vi vil aldrig vide det.
Køb eller DIE
Om dødens emne, dog siden frigivelsen af Pokémon Fire Red tilbage i 2004 har netop dette skærmbillede fra en påstået tidlig ROM af spillet, der kører på emulering, svævet rundt i opslagstavler i mange år nu - med mange, der sætter spørgsmålstegn ved dens gyldighed.
kvalitetssikring kontra kvalitetskontrol
Denne meddelelse vises angiveligt i spillet, hvis du prøver at bruge Seagallop Ferry på ældre Ildrød Rom'er. Men er det faktisk legitimt, ligesom min egen død? Desværre slet ikke. Det ser ud til, at denne meddelelse er produktet fra en hurtig og nem ROM-hack, som påpeget af brugere på Bulbapedia:
”Jeg og Andrea gjorde noget sammenligning. Hans Ildrød 1.0 havde den ikke, og min gjorde det. Den originale Auroraticket-meddelelse er på 0x17FC5F, men genudnævnes, kopieres og udvides ved 0x71A23D, hvilket er starten på en stor blok fri plads, hvorved originalen ikke bruges. Dette er grunden til, at Hfc2x ikke kunne finde andet end tom plads. ROM'erne til 'Køb det eller dø' er teknisk set bare hurtige og lette hacks. '
Lone Wolf Radio
I det sidste øjeblik spillede jeg en masse Fallout: New Vegas . Det var let et af mine yndlingsspil fra sidste generation og Falde ud generelt har masser af uhyggelige myter at dable i. Imidlertid har en sådan placering, der er kendt som 'Lone Wolf Radio', en meget mørk og kølig legende inden for Falde ud community kort efter lanceringen af spillet.
Sagnet fortæller, at det oprindeligt blev antaget, at lokationen var en del af en fjernet sidesøgning inden i spillet. Sideopdraget indeholdt en forringet morder, der havde sin egen udsendelse, som du kunne stille ind på. I udsendelsen ville han vandre sammenhængende og fortælle historier om sine morderiske handlinger, efter at have hørt udsendelsen til afslutning, ville søgen begynde, så du enten kunne spore og dræbe ham eller blive med ham i at dræbe et barn.
At afslutte søgen ved at slutte sig til ham i denne handling ville belønne dig med en frynsegode, der giver dig mulighed for at dræbe andre børn i spillet (normalt er de uovervindelige og kan ikke blive skadet). Efter at denne myte begyndte at cirkulere og vokse i popularitet, blev den debunked af Fallout New Vegas 's lokaliseringsdesigner, Dini McMurry, der havde dette at sige:
'Inspirationen til det kom fra da jeg var på University of Oregon, hver lørdag var der en fyr, der stod på et hjørne af campus, hvor alle gik forbi. Han havde en personlig mikrofon og højttaler og ville bare bable om og om den ene regerings konspirationsteori eller den anden. Radiobunken var det, jeg forestillede mig, at han ville have sammensat, hvis han opgraderede fra rejsehøjttaler til piratradio.
Et anmodning om hjælp til PC Gamer act II
I det sidste nummer diskuterede jeg historien om en Brian Harbaugh, der skrev ind PC Gamer i året '95 (året for 'overdrev' -chippen) med et anmodning om hjælp til sine fattige aber fra det, han troede var overvoksne testikler fra computerstråling. Som svar, PC Gamer uprofessionelt anbefalede han at 'se dybt inde i sig selv' efter svarene.
En helgen ved navn Braden McDaniel sendte imidlertid et opfølgende brev til PC Gamer et par måneder senere, i deres september 1995-udgave. I dette brev opfordrer han publikationen til at have tabt kuglen og også forsikret Brian om, at hans aberes testikler ikke var vokset fra en strålingslækage, men blot fra æggesække. Her håber Brian ikke tog deres tilbud på at navngive dem efter hans 'venner' kl PC Gamer .
Squall har været død hele tiden!
hvordan åbner man xml-filer
Til sidst vores sidste uhyggelige emne, denne velsignede aften. Dette er let en af de mest populære fanteorier inden for Final Fantasy samfund - med god grund. Fordi teorien faktisk holder vand og tilføjer endda en meget mørkere kontekst til selve spillet. Dette skal en selvfølge, men denne teori vil naturligvis indeholde spoilere til Final Fantasy VIII , så fair advarsel for dem, der potentielt ønsker at spille det for første gang.
Teorien går ud på, at Squall, efter at han blev stukket af Edeas iskrystall i slutningen af skive 1, faktisk ikke overlevede sine sår, men i stedet døde. Alt på disk 2 og videre er simpelthen hans eget sind, der klarer det faktum, at han dør, og resten af spillet er dybest set hans døende drøm.
Nogle af begivenhederne, der sker efter slaget, stemmer overens med denne teori. I starten af disk 2 for eksempel, når Squall vågner op, er hans nøjagtige citat: 'Jeg ... udfordrede Edea ... Mit sår ...? Intet sår…? Hvordan…? ”Derfra nævnes eller opbringes aldrig manglen på noget sår fra en iskrystall gennem ham.
Spillet går også fra at være relativt jordet i virkeligheden (så jordet i virkeligheden, som du alligevel kan få til tidligt Final Fantasy ), for derefter helt at gå af skinnerne med flyvende slotte og baser, det ydre rum og månemonstre. For ikke at nævne Squalls kærlighedsinteresse, Rinoa, der på disk 1 har en meget klar interesse i Seifer i stedet og synes Squall er lidt af en prik. I mellemtiden er Seifer på den anden side generelt godt modtaget fra den anden rollebesætning.
den bedste mp3 musik downloader til android
På disk 2 bliver Seifer derefter fjenden, pludselig forbliver Rinoa tilsyneladende forelsket i Squall, og han forfremmes ikke mindre. Det kommer virkelig til at føle sig underligt som en dagdrøm, især med den tilføjede kontekst, hvor han er død, og spillet har også tunge temaer for selvreflektion igennem.
I et interview med Kotaku for nylig debuterede spildirektør Yoshinori Kitase med denne oplysning: 'Nej, det er ikke sandt, jeg tror, han var faktisk stukket rundt om skulderområdet, så han var ikke død. Men det er en meget interessant idé, så hvis vi nogensinde gør en nyindspilning af Final Fantasy VIII , Går jeg måske sammen med den historie i tankerne. '
På plussiden kan han i det mindste virkelig lide begrebet teori. Måske i en fremtidig genindspilning en dag kunne det undersøges og legitimeres yderligere. Forhåbentlig er min døende drøm temmelig sød, men jeg er sikker på, at Niero vil vække mig fra det på ethvert givet tidspunkt og udføre mørk HTML-magi for at genoplive mig fra graven.
Når alt kommer til alt er det at skrive på Destructoid som at tjene på den flyvende hollænder, døden er alt for simpel at undslippe… Plus, jeg har stadig mange års tjeneste foran mig. Så med det sagt, hold dig opdateret til nummer 4, hvor vi vender tilbage til Usenet og lytter til Final Fantasy vandring fra et velkendt ansigt og meget mere!
Men indtil da, hvad er dine foretrukne uhyggelige videospilsteorier og myter?