xcom enemy within is mec ing me crazy
Mmmmm, cybernetisk ændring!
hvordan kan jeg åbne en eps-fil
At være på gamescom har sine frynsegoder, især når det kommer til at have den første mulighed for at spille et nyligt annonceret spil. Eller i dette tilfælde en ny udvidelse så stor, at det i det væsentlige er et nyt spil.
2K officielt annonceret udvidelse XCOM: fjende inden for sidste uge. Denne udvidelse forventes frigivet den 12. november og bringer alle slags sjove nye bits til XCOM: fjende ukendt , inklusive kropsmodifikation, big ol 'MEC'er, fjendtlige kolleger kaldet Mectoids, nye ressourcer, nye kort og meget mere.
Som jeg er sikker på, at du forstår, gjorde jeg det til en prioritet at få min strategi kærlige selv foran en demomaskine på udstillingen.
De store hoveder? De er ikke gået nogen steder. Selvom jeg aldrig bliver træt af at sprænge deres bulbøse hoveder væk på tæt hold, ville noget mere ildkraft til at gøre det være rart. Fjende indenfor bringer den nødvendige ildkraft en hel flok gameplay videre til formlen og lægger dem ud i en historie, der faktisk er parallel med originalen. En der oppe i videospil himlen elsker os.
Lad os få den største ting ud af det første: Mechs. Eller i dette tilfælde MEC'er: mekaniserede exoskeletale cybersuits. Og at lege med dem er så godt, som du kunne forestille dig. De gør store skader og kan tage store hits, hvilket gør dem meget sjov. Det er godt, at de kan tage hits, da de ikke virkelig kan komme ud af vejen hurtigt nok. De er store, men de er ikke for store - der er trods alt en fyr inde.
Lad mig forklare.
Hvis et øjenbryn hævet ved, hvad MEC står for, hæver det andet efter min forklaring. Fjende indenfor 's MEC'er og mange andre fremskridt i gameplay kommer fra modifikation, nemlig genetisk og cybernetisk kropsmodifikation.
Ja, det er lige så rodet, som det lyder. Dine soldater kan ødes på en eller begge af disse måder, så du kan finjustere deres kropsdele til dit hjertes indhold. For eksempel har du muligvis brug for en snigskytte eller to for at komme op på et bestemt kort. En genetisk modifikation af en soldats ben ville lade dem bare hoppe til toppen af et højdepunkt for en øjeblikkelig snipeaktion - ingen stiger er nødvendige. Eller. måske falde ind i en hjernemodifikation for at aflede psi-kræfter. Det lyder grovt / middel, men hey, det er ikke dine ben eller hjerne!
MEC'erne kommer ind på den cybernetiske side af denne proces. Dine stakkels soldater gennemgår en ændring for at få mig til kamp. Igen, det gør dem ondt, men ikke dig. En sideydel ved disse ændringer er, at din tropp bliver en ny hybridklasse helt, hvilket i vid udstrækning udvider den tilgængelige taktik.
At være i stand til blot at bestille en praktisk genmodifikation lyder som for meget magt, er det ikke? Vridningen er, at det ikke overhovedet er let at komme af ressourcen, der lader dig gøre dette.
forskel mellem port forwarding og triggering
Jeg behøvede ikke at gennemgå så meget af arbejdet, som en førstegangsspiller muligvis, da 2K havde et kort oprettet længere fra spillet, komplet med en soldat, der allerede var gennemgået ændring. Men selv med det havde jeg stadig en god tid på at komme til denne krævede ressource, kaldet meld. Dette tekniske vidunder giver dig mulighed for at opbygge evnen til ændring - når du har samlet det, det vil sige.
Min demosession havde en glødende dåserpost af meld fremhævet, siddende død midt i det varme område på kortet. Alt hvad jeg skulle gøre var at løbe op og tage det. Men der var et par problemer. For det første lå udlændinge og deres nye MEC-kolleger, Mectoids (vi elsker det navn, som du kan forestille dig) i det fjerne. Og selve meld pod har en nedtællingstimer, der lader dig vide, at den kun vil være tilgængelig i en kort periode, før den går til kaboom. Dette lægger presset på spillere som mig, hvilket giver mig meget mere at tænke på end fjenderne på kortet.
Så hvad gør denne normalt omhyggelige, meget strategiske spiller? Jeg løber lige derude. Og ja, som du gætte, den solider, der blev sendt for at hente den meld, døde. Og det gjorde en tilhænger, jeg sendte ud efter ham. De, jeg sendte til flanken og en MEC holdt ud lidt, når de var omgivet, men jeg betalte til sidst prisen for at være den kanin, der blindede ud for guleroden. Jeg brugte nogle nye tricks, som at bruge MEC til at sprænge dækslet, men jeg varede ikke længe.
Jeg kiggede hele tiden over min skulder for at se, om nogen så på, hvor dårligt jeg blev smadret. Der var nogen. Jeg vendte.
Men til sidst havde jeg en af disse tilfredsstillende finish, hvor jeg næppe overlevede. Det endte med, hvor jeg havde krydset fjendens linjer, kun tilbage med en halvdød MEC og en standard solider, op imod en virkelig forstærket fremmede, der gemte sig i sit skib indtil det tidspunkt. I en helt besejret sindstilstand sendte jeg MEC for at opsuge nogle hits, i håb om, at han måske kunne fjerne fremmede før han døde. Jeg fik den resterende solider til at komme op fra siden og hjælpe med at piske fremmede ned. Igen, jeg næppe klarede det ud i live.
Var det at få meldingen værd? Jeg formoder, at det ville have været, hvis jeg kunne have fortsat med at spille forbi dette enkelt kort.
bedste mp3 musik downloader til pc
Jeg kan ikke vente med at fortsætte med at spille forbi det ene kort.
Det, der er fantastisk, er, at dette bare er en forsmag på, hvad der skal komme til XCOM: fjende inden for . Der er meget mere, hvor det kom fra, herunder nye våben, nye evner, nye fjender, nye kort, nye udfordringer på gamle kort og multiplayer. Jeg vil have det hele.
Jeg ved, at vi vil se og høre mere frem til lanceringen den 12. november til PS3, Xbox 360, Windows PC og Mac. Min genetiske og cybernetisk modificerede krop er klar.