destiny 2 hvert mode i crota s end forklaret
Det er tid til at nedlægge Crota

Bungie har udgivet Crota's End Raid i Sæson 22 af Skæbne 2 , fortsætter tendensen med at bringe originalens højdepunkter Skæbne til dens efterfølger . Følge en intens konkurrencetilstand der bragte nogle virkelige vanskeligheder tilbage til titlen, Crota's End er nu fuldt tilgængelig. Naturligvis kan Guardians, der husker at erobre Raid, da det første gang debuterede, føle sig sikre på at tage imod, hvad end det gengivne Raid kan mønstre. Men der er nok forskelle, sammen med nogle nye mekanikker, der berettiger en pause og lidt forståelse, før du styrter hovedkulds ind i det gengivne indhold.
Bungie udgav oprindeligt Crota's End for Destiny's 2014 Mørket nedenfor udvidelse. Selvom dette ville være første gang, Guardians ville støde på en fjende, der var så tæt forbundet med Hive-guderne, ville Crota's End fortsætte med at cementere et ry som et kort, nemt og potentielt endda solobart Raid. Heldigvis sker der lidt mere i den genudviklede version i Skæbne 2 . Møder kræver koordineret opmærksomhed og bevidst kommunikation. Selvom der har været masser af ændringer, kan Guardians dog give efter for, at de stadig vil smadre Crota med et sværd.
Lær mekanikken

Når Guardians læsser ind i Crota's End, befinder de sig på Månen. Spillere vil stå foran en Hive-brazier, der udsender en globus af glitrende lys. Længere tilbage sidder en udsmykket plade og den begyndende konstruktion af en bro på kanten af en enorm kløft. Spillere vil først interagere med Raid's mekanik i dette åbningssegment. Det er en simpel nok opgave; Vægter bygger bare en bro.
Den glødende lyskugle er Lysets Kalk, og dens brazier-lignende hvilested er i daglig tale kendt som en 'bevaringsstation' eller 'bevar' for kort. Vogter, der gør krav på kalken, modtager en buff med samme navn. Buffet viser en støt stigende meter, der, når den er fyldt, tilføjer debuff Engulfed in Light. Denne debuff giver spillere 10 sekunder før døden, og den eneste måde at slippe af med det er, hvis en anden spiller tager kalken.
Når en anden griber kalken, mister den tidligere indehaver deres buffs og får en ny: Oplyst. Oplyst bruges forskelligt i hele Raiden; men her bruges den til at interagere med pladen foran broen. Når en oplyst spiller aktiverer pladen, vil broen begynde at bygge mod midten af kløften. Det burde kun tage nogle få oplyste spillere at åbne vejen ind i selve Raid.
Afgrunden

Det første møde i Crota's End har Guardians på en timer, der navigerer gennem en kulsort labyrint, mens de støt opnår den bevægelsesdræbende Weight of Darkness-debuff. Heldigvis peger en sti med Hive-lanterner, der forbinder prikkerne, vejen frem. Og de samme lanterner fordriver stakke af Weight of Darkness. Når det er sagt, kan disse lanterner og en sidste plade for enden af labyrinten kun aktiveres af en oplyst spiller. Til det formål vil Guardians bemærke en bevaring, der holder en Kalk af Lys i begyndelsen af zonen.
Det er vigtigt at bemærke, at mødet kun fortsætter, hvis spillere bevarer kalken på hver konserveringsstation. Spillere bør altid kunne se det svage skær fra den næste lanterne. Hvis de ikke kan, er der en bevaringsstation nær den nuværende lanterne. På den lyse side forlænges mødetimeren første gang, Guardians bruger hver konserveringsstation. Det samme gælder, når en lanterne er oplyst. Det er dog værd at mane til forsigtighed, da lanternerne vil eksplodere, hvis spillerne hænger for længe.
hvad er min router login og adgangskode
Efter at have nået slutningen, vil Guardians finde en lignende udsmykket plade som set ved raidets start, og en oplyst spiller skal interagere med pladen for at begynde at bygge endnu en bro. Yderligere oplyste spillere kan interagere for at fremskynde processen. Efter at have overlevet horderne af fjender og ustoppelige mestre, vil broen fuldføre konstruktionen, og spillerne kan gå mod det hvide lys.
Oversoul Throne Bridge

Dette møde har til formål at få holdet over på den anden side af zonen og nedkæmpe ti Hive Gatekeepers. Selvom dette kan lyde tamt, bliver tre spillere i første omgang nødt til at blive tilbage for at bygge en bro, som kun Guardians, der holder kalken eller et Hive-sværd-relikvie, kan gå over. Portvagterne dukker op en ad gangen og skal besejres med de førnævnte relikvier. Relikvierne kan kun opnås af oplyste vogtere, som skal bevare deres sværd, efter at en portvogter er blevet dræbt. Fem spillere skal bruge Enlightened for at skaffe fem sværd, bevare disse sværd, modtage Enlightened igen og huske relikvierne for at håndtere de sidste fem Gatekeepers.
Spillere starter med at få en værge til at gribe kalken og gå til midterpladen. Den centrale plade bygger broen, men aktiverer Annihilator Totems til venstre og højre. Yderligere to spillere bør dele sig og gå til venstre og højre plade for at forhindre en aftørring. Når kalkholderen bliver oplyst, kan de interagere med pladen for at bygge broen. En Hive Swordbearer vil gyde på dette tidspunkt, og en oplyst spiller kan dræbe den for dens relikvie. Nu kan den spiller krydse broen, eliminere Hive Gatekeeper og bevare deres sværd. Denne proces gentages, indtil tre spillere og tre bevarede relikvier er på den anden side.
De tre vogtere, der krydsede broen, vil finde en parallel pladeopsætning, der venter på dem. De vil gerne bygge broen og deaktivere Annihilator Totems på samme måde. Dette giver de originale tre platejockeys frihed til at blive oplyst, gribe et sværd-relikvie og gå over broen for at eliminere en gatekeeper. Efter fem bevaringer kan spillerne blive oplyst igen, når hele holdet er nået over broen. Hive Wizards vil dukke op, efterfulgt af Ogres, og til sidst de fem flere Gatekeepers. Bare sørg for, at kalken er bevaret, når den ikke længere er nødvendig.
Ir Yût, Dødssangeren

The Deathsinger, Ir Yût, er den første sande chef for Raid. Mødet drejer sig om at få den oplyste buff og bruge den til at opsøge Hive Shieldsinger Wizards, der beskytter Ir Yût. Hvis spillere føler sig luskede, kan de prøve at snuppe kalken og få op til fem Guardians Enlightened, før de løber ind i mødelokalet, men det er ikke nødvendigt.
Når kampen starter, kan spillerne gå op ad trappen til venstre eller højre og ind i en gang, der fører til en grøn barriere. Undervejs, dræb enhver Blistering Knights. Når nok riddere er besejret, vil skrigende over barrieren aktiveres, og eliminering af dem giver adgang til et centralt rum med en bevarelsesstation. På dette tidspunkt vil Shieldsinger Wizards gyde i tre af de syv forseglede rum i arenaen. Tre værelser er over gangene, som Guardians lige er gået igennem, og der er to mere (én på øverste etage og en i bunden) i hvert tårn på den anden side af chefrummet.
At gå ind i et grønt barriererum optager den oplyste buff, så sørg for, at spillerne er på vej til de rigtige kamre. En nem måde at fortælle det på er ved at bruge radaren. Hvis spillerne ser en rød prik, er der en skrigende i rummet, og det ville være spild af den oplyste buff at komme ind. Hvis spillere ser en rød prik, når de er ved et tårn, skal du notere den tilstedeværende pil, denne informerer om, hvilken etage skrigeren er på. Efter at tre Shieldsinger Wizards er gået ned, vil Ir Yût blive sårbar, og skade kan begynde. Denne proces gentages, men hver cyklus tilføjer endnu en Shieldsinger Wizard, indtil chefen er besejret eller rasende.
Crota, søn af Oryx

Det sidste møde i Crota's End blander lidt af hvert. Vogter skal blive oplyste og skaffe Hive-sværd-relikvier fra sværdbærere for at bryde Crotas skjold. Oven i dette er den gigantiske grønne pulserende kugle i baggrunden Oversjælen og skal skydes af en oplyst spiller, før den 30 sekunder lange debuff med samme navn udløber. Heldigvis starter Oversoul-timeren, når Crotas skjold går i stykker (medmindre spillerne tager for lang tid), så en oplyst spiller kan tage sig af det i de sidste par sekunder. Med hensyn til våbenanbefalinger, sværd, The Lament specifikt, gør noget rigtigt arbejde på Crota.
I modsætning til andre møder kan Guardians kun bytte kalken, når de står i lyskredsen, der bevæger sig rundt i arenaen. Med dette i tankerne bør tre eller fire spillere blive oplyst, afhængigt af om spillerne har brug for to eller tre Hive-sværd for at bryde Crotas skjold. Den sidste oplyste spiller skal undgå at samle et relikvie op eller dø, da deres oplyste buff er nøglen til at overleve skadesfasen. Det er også vigtigt at styre tilføjelserne gennem hele kampen. Boomer Knights gyder op i venstre og højre tårn og er en ægte trussel. At besejre dem er også nøglen til at gyde sværdbærere, så prioritering er afgørende.
Når alle er klar, kan spilleren, der holder kalken, bevare den for at forhindre yderligere komplikationer under skadesfasen. Hive-sværd-relikvien kan være ustadig, men generelt er en god kombination til at bryde Crotas skjold et let angreb, tungt angreb, Super og et andet tungt angreb så hurtigt som muligt. Hvis det lykkes, spillere vil have en måde at overleve på hans smækker, men kan ellers gå helt ud, indtil den tilbageværende oplyste vogter skader Oversjælen. Hvis Crotas skjold ikke knækker, skal en spiller genvinde kalken og gentage cyklussen for at få endnu et sværd.
At give nok skade til Crota starter hans sidste stand. Afhængigt af gruppens ammunition og ressourcer kan det være en fordel at afslutte en skadesfase tidligt for at sikre, at alle er helt forberedte. Når den sidste tribune starter, vil Guardians gerne slå chefen med alt, hvad de har, så hurtigt som muligt. Der er en sidste mulighed for en oplyst spiller til at bruge Oversoul-mekanikeren, men det vil kun forlænge den endelige standplads med et par sekunder.