games time forgot rest demo disc 117941
java j2ee interviewspørgsmål til 10 års erfaring
For et par uger siden talte jeg om skønheden ved Metal Gear Solid demo på en officiel PlayStation-demo-disk, jeg havde.
I dag vil jeg gøre mit bedste for at huske at spille de andre demoer på den disk.
Selvom min hukommelse er sløret, og jeg ikke kan finde en endelig liste over, hvilke diske der havde hvilke demoer, husker jeg flere demoer, jeg spillede igen og igen: Vild 9 , middelalderlig , Grand Touring , Crash Bandicoot: Warped , og en af de Madden spil.
hvordan man tilføjer element til array java
Slap af for noget ufiltreret nostalgi i al sin sandsynligvis unøjagtige herlighed.
Jeg tror, at det, jeg elskede mest ved denne demo-disk, er, med den klare undtagelse af Vild 9 og den mulige af Crash Bandicoot Warped (Jeg har ikke spillet hele spillet), de fleste af disse spil underholdt mig lige så længe, som demoerne varede.
middelalderlig var ikke så interessant i praksis, men kunstdesignet var cool, og jeg havde ikke rigtig spillet nogen action-platformer-whatever-spil på PSOne på det tidspunkt.
Madden var fodbold, som jeg hadede dengang og hadede nu, men hver gang du gennemførte et spil (læs: et enkelt kvarter), så du et billede af en virkelig cheerleader fra den vindende side. Jeg var noget i retning af 10 eller 11 eller 12 på det tidspunkt, så prøv at forstå, hvad en big deal det var. Jeg sutter på spillet, så for at se alle de forskellige cheerleaders, ville jeg bare vælge det hold, hvis unger jeg allerede havde set, og så tabte jeg med vilje igen og igen, så jeg kunne se de andre.
Hvad? Det ville du også have.
I hvert fald, demoerne på den disk løb virkelig i spektret af spilgenrer og lærte mig derfor meget om min egen smag. Efter at have spillet Grand Touring et par gange indså jeg, at jeg hadede realistiske kørespil. Efter at have spillet Madden , Jeg forstod, at fodboldkampe ikke var min tid værd (selvom bryster nok var det). Jeg er ikke helt sikker på, hvordan jeg skal klassificere Crash Bandicoot Warped — on-rail platforming? - men jeg blev helt klart forelsket i det.
Jeg plejede at spille skævt og Vild 9 igen og igen, forsøger at finde den perfekte måde at fuldføre hvert niveau, aldrig tage skade og samle hver genstand. Efter en måned eller deromkring med vedvarende spil i løbet af sommeren, lykkedes det mig faktisk at nå dette mål: Jeg udslettede officielt skævt niveau (jeg tror det var på Den Kinesiske Mur eller noget, jeg har måske redet på en tiger) og fandt hver eneste måde du kunne dræbe alle fjenderne i den korte Vild 9 demo (som startede i det niveau, hvor du finder din eksploderende ven, og sluttede lige før du fik brugt ham).
bedste harddisk datagendannelsesfirma
Åh, hej, her er det skævt niveau. Jeg kan huske, at det var mørkere, som om niveauet var sat om natten.
Uanset hvad, så savner jeg ærligt talt demodiskenes dage: det er stort set udelukkende nostalgitale, i betragtning af hvor dyre og nemme at miste og ofte ubelejlige de er, men jeg elskede at kunne vælge fra en buffetlinje af forskellige uddrag af forskellige spil fra forskellige genrer.
jeg kan gør det teknisk set stadig, med XBL og PSN og demoer, der kan downloades, men det tager meget tid at downloade (og/eller installere), og jeg downloader kun ting, jeg allerede er interesseret i. Demo-diskene åbnede mig ofte for ting jeg aldrig troede jeg ville nyde.
Jeg ved ikke rigtig, hvor jeg skulle hen med det, men der er du.