review gears war 4
COG'er i vuggen
Handlingen af Gears of War 4 er den mest lave indsats, som franchisen nogensinde har været. Ironisk, slags, for det er sandsynligvis den højeste indsats nogensinde for Xbox. Da Epic Games ikke længere fungerer som sin guide, er Xbox tilbage for at se, om serien kan trives under nyt lederskab med nye figurer og en ny historiebue.
Det korte af det er, at serien kan og vil fortsætte med at trives, og det er fordi Gears of War gør stadig for et helvede af et actionspil. Men udvikler The Coalition håndterer ikke altid overgangen flydende, og kæmper ofte for at finde en balance mellem nye Gears og spøgelser fra fortiden.
hvad er den bedste mp3 download-side gratis
Gears of War 4 (PC, Xbox One (gennemgået))
Udvikler: The Coalition
Udgiver: Microsoft Studios
Udgivet: 11. oktober 2016
MSRP: $ 59.99
I begyndelsen af originalen Gears of War , COG'erne er allerede involveret i fuldskala konflikt. Den igangværende kamp med græshopperne (og senere Lambenten) driver hele trilogien. Det første spil er selvstændig, og tingene balloner derfra. I slutningen af Gears of War 3 , omfanget af sager er vokset umådeligt.
Gears of War 4 tager en afgjort anden tilgang. Det begynder (efter prologen, der fungerer som en tutorial, det vil sige) med nye hovedpersoner JD, Del og Kait vandring gennem Sera-vildmarken. De ser ud for at bryde ind i en COG-forbindelse for at stjæle en fabrikator - en kilde til energi til at styrke Kaits landsby.
Sammenlignende er dette omtrent så stille som Gears of War kan muligvis være. Der er nogle brandmænd mod en ny aggressiv robotfiende, men der er også tid til at stille spørgsmål. Hvorfor prøver COG'erne at dræbe JD og Del? Hvad gjorde disse to for at blive afvist soldater? Hvor meget mere er der at lære om deres afsætninger?
Det går ikke lang tid, før det stort set skylles væk. Kort efter møder vi den gamle ven Marcus Fenix, og plotet følger en mere Gears -lignende retning. Der er dog aldrig noget så storslået som menneskehedens skæbne - eller i det mindste ikke at vi får at vide. Måske kommer vi der om et par spil tid. Gears of War 4 er en mere personlig historie.
Familieforhold er front og centrum i Gears of War 4 . At gendanne Kaits mor, efter at hun er blevet fanget af den Locust-lignende Sværm, er hovedårsagen til denne rejse. Tangentielt, men sandsynligvis mere vigtigt for spilleren, er det anstrengte far-og-søn-forhold mellem Marcus og JD. Marcus er ingen for glad for, at JD trak ham ind i dette rod, mens han nød sit liv med relativ pension. Der er dog noget mere ved det.
Med Gears of War 4 , Koalitionen er tilfreds med at stille mange spørgsmål, men besvarer tilstrækkeligt få af dem. Det er den mest markante mangel. Dette er et spil, der meget åbenlyst tjener en trilogi. En masse plottråde bliver hængende, selv de, der drilles, så det ser ud til at være umuligt, at de ikke ville blive adresseret. Det vil sandsynligvis komme i et fremtidig spil. Men de bedste trilogier er dem, hvor hver titel står på sine egne fordele og Gears of War 4 gør ikke rigtig det; i stedet sigter det mod at være en tredjedel af en historie, der i sidste ende kan være god.
Det hjælper ikke noget, at dette spil gør meget lidt for at gøre JD til en rimelig interessant karakter. Del er overraskende morsom, og Kait har en charme om hende, der er bedårende. JD, fra begyndelse til slut, gør næsten intet, der får ham til at føle sig som en hovedperson, der er værdig til at bære denne franchise. Han har ikke engang grusomme former for sin far. Han eksisterer bare som et fartøj, gennem hvilket Gears of War sker, og det er det mest uheldige mulige resultat.
Der er også øjeblikke i hele kampagnen, hvor det er svært at fortælle, om The Coalition hylder seriens rødder, eller om det genindvindes territorium på grund af manglende ideer. Akt nr. Ender med en skræmmende scene, der minder om general RAAM henrettet løjtnant Kim. Handling to lukkes med et køretøjsafsnit, der kan ende så splittende som det berygtede kapitel 'Brændt gummi' (selvom bestemt ikke så svært). Gears of War 4 har ingen betænkeligheder i at hente inspiration fra sine tidligere værker, og det er undertiden skuffende, undertiden trøstende og nogle gange begge på samme tid.
Dog når det er klassisk Gears of War der sker ting - som det meste af tiden - det er generelt fremragende. Det er vigtigt at huske, at dette er en serie, der ikke kun populariserede en masse tredjepersonskydemekanik i det sidste årti af videospil, men at det også udførte dem på en spændende måde. Feedback loopen med at skyde, dræbe, dukke ind i dækning, negle en aktiv genindlæsning og skyde igen er en proces, der fortsat er enormt tilfredsstillende.
Selv hvis historien overlader noget at ønske, beviser The Coalition, at den ved, hvordan man skaber et sjovt spil. Tonen og indstillingen er mere konsistent med originalen Gears of War end nogen opfølgning. Mange af kapitlerne er indstillet i mørke, hjemsøgende miljøer, der ser ud til at være egnede til at være egnet til et rædselsstykke snarere end et action-løb. Til tider, Gears of War 4 er en blanding af begge genrer, når det blander nød, usikkerhed og fare. Andre gange læner den sig på over-the-top sæt stykker, som en trebuchet, der regner ild, for at få sit punkt over.
Det er måske ikke så fyldt med mindeværdige øjeblikke som tidligere Gears spil, men alle vil være hårdt pressede for at hævde, at denne rate ikke konsekvent er spændende. Meget af det kan spores tilbage til værktøjerne i handelen: våben. Bortset fra de klassiske bevæbninger, der vender tilbage (Lancer, Longshot, Frag Grenades osv.), Opfandt koalitionen et godt antal våben, der nogensinde så lidt undergraver funktionen af et eksisterende våben. Der er en ny hagle, men denne skyder to gange. Der er en ny snigskytteriffel, men denne lades op, når den er rettet og deaktiveres, når den er for lang. (Det snedige design af denne snigskytteriffel i et spil om at springe ind og ud af dækslet er simpelthen fantastisk.)
Mens disse våben kompetent får spilleren gennem minut til minut af Gears of War 4 , er det magtvåben, der er de mest påvirkende. Buzzkill-skyderne så klinger over slagmarken og ricocheting af enhver overflade, de berører. Dropshot lancerer luftbomber, der dykker lige ned på en fjendes hoved. De er ikke nøjagtigt almindelige at finde, men de er en eksplosion når som helst de bruges dygtigt.
Alt dette sammen - våben, niveaudesignet, dødballerne, de uklare fjender - er det, der skaber Gears of War en fornøjelse at spille. Denne rate fortsætter traditionen smukt. Hvis historien ikke altid er incitament nok til at fortsætte fremad, vil det eksemplificerende gameplay være. Det er lettere at bære byrden af en manglende fortælling, når spillet er langt fra en opgave.
hvad er de bedste e-mail-udbydere
Gears of War destilleret til sin reneste form (og uden forpligtelse til at give et plot) er den konkurrencedygtige multiplayer. Standarden Gears tilbud som henrettelse, King of the Hill og Warzone er alle her og ved 60 billeder i sekundet. Sociale og konkurrencedygtige kampe finder sted på tværs af 10 kort. Det er for det meste standardpris, men som med de andre spil fungerer det igen strålende.
De steder, hvor The Coalition forsøgte at sætte sit præg på konkurrencedygtige multiplayer synes at have vist sig fantastisk. Nye tilstande er de vigtigste innovationer, specifikt Dodgeball, Arms Race og Escalation.
Dodgeball er en anspændt frem og tilbage, da hver død genopligner en spiller på det andet hold. Dette er den tilstand, hvor helte er mest sandsynligt, da en fem-mod-en kan forvandle sig til en fire-mod-to, hvilket kan føre til en jævn tre-mod-tre. Arms Race starter begge hold ud med Boomshot, spillets mest magtfulde våben, og arbejder dem til sidst ned til de mindst nyttige våben. Det tager tre hold drab med hvert våben for at gå videre til det næste. Udover at være en klog idé, skaber Arms Race nogle interessante dynamikker, når, for eksempel, det ene hold har Longshots, og det andet har Gnashers. Endelig er Escalation et bedste af 13 runder (!) Spil, hvor hold kæmper for kontrol over tre forskellige zoner. At fange alle tre på én gang afslutter omgående omgangen, men nogle gange er det klogere at holde to nede og køre uret ud. Dette er den tilstand, som koalitionen hænger som 'eSports potentiale'.
char til int i c ++
Konkurrencedygtig multiplayer håndteres dygtigt, men det er ikke så meget forskelligt fra hvad Gears of War har set i fortiden (og det er helt fint). Det samme kan ikke siges for denne iteration af Horde. Dette er Gears of War 4 's største eftersyn, da det indånder nyt liv i den kooperative tilstand.
Denne version af Horde er en klassebaseret affære, hvor alle har et job at gøre. Midtstykke er fabrikatoren, et bryst, hvor energi afsættes og forstærkninger pumpes ud. Ingeniører har ansvaret for at føre tilsyn med og styre fabrikanten. Spejdere er lidt hurtige fyre, der kaster sig rundt om slagmarken for at indsamle faldet energi og returnere den til ingeniøren. Soldater fungerer som normalt Gears tegn. Tunge gyder med magtvåben. Snigskytte skyder ting fra afstand.
Klasser tilføjer et pænt touch af variation til tilstanden, men det er virkelig fabrikatoren, der ændrer dens funktion. I stedet for at belønne dem, der jager ned og overleve, incitamerer Horde 3.0 bevægelse. Uden at gøre det, vil fabrikanten løbe tør, ny beskyttelse kan ikke smedes, og døde soldater kan ikke genoplives. Det er bydende nødvendigt, at alle spiller til deres roller til fordel for holdet.
Dem uden besætning vil have mulighed for at prøve Horde i hovedhistorien. Der er en håndfuld forsvarssektioner, der føles som om de blev flået direkte ud af multiplayer og syet ind i kampagnen. Det er ikke rigtig repræsentativt for, hvad Horde 3.0 er, og det føles som et akavet forsøg på at sælge spilleren på spillets andre funktioner. Core Gears gameplay er altid bedst, når du er aggressoren. Disse øjeblikke skiller sig ud som nogle af de værste i kampagnen, selvom de har en tilstand, der er fremragende alene.
Koalitionen er stadig i sin relative barndom som udvikler. Gears of War 4 er det første spil, det kan kalde sit eget. Der er ingen tvivl om, at der er fejltagelser, mest med hensyn til fortællingen og tempoet, men der er også mange lyspunkter. Selvom dette kun er okay Gears of War spil, det er stadig et fantastisk videospil. Det siger meget om stamtavlen til denne franchise.
Arten af Gears of War 4 er, at vi ikke kender dens arv, før der er flere spil i kanonen. Det er frustrerende nu, men det bliver forhåbentlig spændende senere. Dette var en fin første visning, men det ville være dejligt at se The Coalition skære sin egen identitet til Gears of War . Det er forståeligt og forventet at bruge Epics fundament, men det føles ofte som en krykke. Marcus 'dreng var vokset op ligesom ham.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)