review sniper elite 4
initialisering af statiske variabler c ++
Er det OK at skyde en nazist i nødderne?
Jeg elsker at snipse i spil, men jeg gør det aldrig. Det er fordi jeg er frygtelige ved snipning i videospil. Giv mig en snigskytteriffel under en multiplayer-kamp, og du kan lige så godt have trukket i stikket på min session, for det handler om, hvor nyttig jeg bliver, når jeg er bevæbnet med den type våben. Jeg har aldrig haft en kombination af trækfærdigheder og tålmodighed, som store spil-snipning kræver, og jeg havde heller ikke temperament til at 'blive god'.
Sniper Elite 4 får mig til at føle mig som en god snigskytte. Jeg vil stadig ikke have tillid til mig selv omkring et omfang i noget andet spil, men folkene på Rebellion har formået denne bedrift i deres. Ironisk nok gjorde de det ikke ved at gøre snipning enkel nok for en person på mit niveau (hvad er niveauet under 'nedbrydning af abe'), men ved at gøre det sværere, mere komplekst og helt en sjældnere aktivitet, end man kunne forvente af et spil kaldet Sniper Elite .
Sniper Elite 4 (PS4 (anmeldt), Xbox One, pc)
Udvikler: Rebellion Developments
Udgiver: Rebellion Developments
Udgivet: 14. februar 2017
MSRP: $ 59.99
Som jeg nævnte i mine tidligere indtryk af spillet, Sniper Elite 4 er et meget anderledes spil, end man måske havde forestillet sig i 2005, da franchisen først debuterede som et tidligt konsolskytte konstrueret omkring den billige, men effektive gimmick af gory, slow-motion kill shots. Der henviser til, at originalen Sniper Elite ogdet er V2 genindspilning spilles som skyderen svarende til Dødelig Kombat , der er kendt mere for utilbørlig vold end dyb gameplay, Sniper Elite III bragte begyndelsen på en havændring i design og flow.
I stedet for tydelige sætstykker, der spiller spillerne hen imod dramatiske drab på lang afstand, flyttede Rebellion spillet til et mere åbent, stealth-action-fodfæste, der favoriserede større kort og tillader spillerne at nærme sig hver situation i henhold til deres præferencer. Sniper Elite 4 føles som det punkt, hvor ændringen når sin logiske ende, hvilket resulterer i en spilleoplevelse, der har mere til fælles med Hitman, ArmA , og Metal Gear Solid V end det lidt klistrede skyderi fra 2. verdenskrig, der begyndte serien.
Selvfølgelig er det ikke, som om spillet har givet op til viscerale, gory spændinger. Faktisk er de lige så udbredt som nogensinde takket være kraften i moderne teknologiske blomstrer. Røntgenbillederne af kugler, der trænger ind i kroppe, sprænger organer og knækker knogler, vender tilbage og gælder endda, når spillerne sætter eksplosive fælder i gang eller bruger nærangreb. Faktisk kan man regne med de fleste dødbringende handlinger for at resultere i en slags grafisk gevinst. Flere uklare spillere kan dog slå dette fra.
Hvad er der mest imponerende ved Sniper Elite 4 er, at det at spille det føles næsten lige så engagerende uden kæmper som med det, og det taler godt til måderne, som Rebellion har opbygget designet på. For ikke at nævne, at spillets sædvanlige opmærksomhed på snipning har resulteret i en af de mest tilfredsstillende interaktioner i moderne spil. At sende en kugleforstyrrelse for at sprænge uheldige nazisters hjerne eller nads føles som intet andet.
Endnu bedre er det næsten nemt at gøre, selv for en rigtig dårlig snigskytte som mig selv. En række HUD-baserede assists (som hardcore-brugere kan deaktivere) gør kompensation for ballistisk fald og vind til en simpel opgave. Faktisk er udfordringen fra denne tredjepersonskytte bevæget sig fra at teste en spillers skarphed til at teste deres taktiske skarphed, og deres evne til at finde de bedste sigtepladser og sætte muligheder for at maksimere deres drabstælling og slippe væk uskaddede, når fjenden løber . Med henblik herpå tilbyder spillet et udvidet repertoire af muligheder for krydsning, såsom klatring, og værktøjer til at oprette dræbezoner. Tripledninger, klistrede granater, TNT-afgifter og landminer kan alle bruges til at gøre et område dødbringende for fascister eller til at forsvare en sårbar tilgang.
hvordan man kører en jnlp-fil
Færdig brug af støj- og synsmekanik gør også stealth og mere tæt tæt handling et gyldigt (hvis risikabelt) alternativ. Stille tagetowns, lig skjul og evnen til at distrahere fjender væk fra deres patruljeruter eller -afgifter giver spillerne mulighed for at prøve at 'spøgelse' niveauer, hvis de ønsker det, selvom det er ret langsomt at bevæge sig smule. Derudover har fjender overraskende akutte sanser, med AI-rutiner, der er avancerede nok til at triangulere en spiller ved deres lyd og undersøge, hvornår patruljepartnere er forsvundet. De er ikke helt smarte nok til virkelig at true en rimelig kompetent spiller, men de gør jobbet.
Nogle spillere, der er på udkig efter snipning frem for alt, måske blive fratrukket. Mellem kortets størrelse og variationerne i terræn og målsætninger, skal spillerne række længere og bredere for at få jobbet gjort. I mange tilfælde kan det betyde at vælge ikke at snyde uheldige fjender, og denne næsten tvungne afgang fra spillets stærkeste mekaniker kan til tider rive på nerverne. Derudover kan manglen på mere manuskripterede, ligefrem set-piece øjeblikke gøre spillet føles lidt mindre dramatisk. En del af det sjove ved fiktiv snipning er at se 'trick' -billeder udført fra ekstrem rækkevidde. Dette kan naturligvis stadig ske, men presset for at gå mindst modstandens vej kan være overvældende.
Det er dog mere et spørgsmål om smag end design. Hvis der er noget, der afviser på en mere definitive måde, er det fortællingen. Sniper Elite spil var aldrig kendt for deres historie, og fik ved at give lige tilstrækkelig begrundelse for spillerne til at tage esseløytnant Karl Fairburne over slagmarkerne under 2. verdenskrig på jagt efter nazister til at skyde ned. Efter at have eksploderet hver fascistiske testikel i Nordafrika, tændes Karls seværdigheder på Italien, ligesom de allierede forbereder sig på at invadere Il Duces rige. Der vil han tilslutte sig Italiens partisanmodstand, nedtage nazistiske og italienske mål og afbryde Axis våbenprogrammer. Med andre ord, han vil gøre stort set det samme, som han har gjort i alt Sniper Elite spil.
Den slags historie gør jobbet helt sikkert, men i betragtning af kvaliteten af resten af spillet føles det som Sniper Elite 4 historien er en glip af muligheden. Det italienske teater fra 2. verdenskrig er temmelig underudforsket, og det ville have været dejligt at pleje lidt mere om de solskoldte miljøer, man skyder alle deres kugler ind i.
hvad er gode websteder at se anime
Multiplayer giver også et afkast, og det beviser et overraskende robust tilbud. Klassiske tilstande som No Cross (et hold deathmatch indstillet på kort divideret med en uacceptabel grøft) er de bedst egnede til Sniper Elite styrke. En kooperativ overlevelsestilstand er også tilgængelig, og med den rigtige gruppe venner kan føles som en interaktiv version af Nationens stolthed, dog med siderne omvendt.
Desværre vil denne herlighed dog i vid udstrækning afhænge af at være i stand til overhovedet at komme i en kamp. Selv i dagene efter frigivelse fandt jeg, at jeg ventede på minutter til slut for at befolke en kamp. Forhåbentlig vil serverne fylde op, efterhånden som flere giver spillet et skud, men i øjeblikket skal man ikke stole på en pulserende multiplayer-scene.
Stadig, Sniper Elite 4 optræder som et fuldt ud realiseret resultat af de skift, som oprør i gang med det forrige spil, og beviser sig selv en dygtigt konstrueret, ofte smuk og grundigt fordybende stealth-action-shooter.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)