review knack
PS4s debutplatform
Hver systemlancering har brug for en god platform, ikke? knack er lidt anderledes end, siger, Crash Bandicoot eller Ratchet og Clank , men det føles som om det tager lidt fra begge spil. Naturligvis har det meget at gøre med dets skaber, Mark Cerny.
c ++ boble sorteringskode
Cerny arbejdede på begge Crash Bandicoot og Ratchet og Clank , såvel som andre top PlayStation-platformspillere som Spyro dragen . Det er da godt, at PS4 har et lanceringsspil med så solid PlayStation-platform-DNA.
Men er knack stærk nok af en platformspiller til at lede vejen ind i næste gener?
knack (PS4)
Udvikler: Sony Japan Studio
Udgiver: SCE
Udgivet: 15. november 2013
MSRP: $ 59.99
I en verden, hvor gamle og magtfulde relikvier er let tilgængelige, støder en mand ved navn 'Doctor' (Doc) på en bestemt relikvie under en huleekspedition. Efter mange års forskning kunne Doc bruge sit fund til at skabe det ultimative våben, et magisk væsen han kaldte Knack, i kampen mod onde nisser.
Relik Knack er baseret omkring har kræfter, der tillader det at tiltrække og vedhæfte andre relikvier omkring det for at danne en lille skabning. Mens Knack muligvis begynder at være på størrelse med et lille barn, kan han gennem reliksindsamling blive helt massiv, lade ham knuse bygninger og baner fly til jorden.
Knacks helbred er også direkte knyttet til hans samling af relikvier - når han bliver ramt, falder noget af affaldet af. Han kan knuse næsten enhver enhed i verden for at finde mere til at genvinde sit helbred, som dybest set fungerer som et helbredelsesemne.
knack er en action-platformspiller, der har spillere, der udstikker monstre og nisser, der står i vejen for Docs mål om at skubbe en fuldstændig invasion tilbage. Fokus er på kampene, med en enkelt angrebsknap, der håndterer det meste af handlingen. Der er ingen måde at blokere som Knack, men han har et undvikende træk (a la krigsgud ) der bruger den rigtige analoge pind til at sende ham scooter væk fra skade. Knack kan også dobbelt hoppe, og kan kæde disse træk i angreb med dykkerhopp.
Han afslutter sit flyttsæt med tre specielle træk, der trækker på strøm indsamlet fra solsten. Den ene lader ham banke jorden for et AoE-angreb, mens en anden har sine relikviebrikker hvirvlende rundt i en destruktiv hvirvelvind. Den sidste lader ham sende afgifter som automatisk målrettet projektiler for at tage fjerne fjerne fjender.
Platformen ind knack er ret lys. Uden for de sjældne balance-gående og forhindrings-undvigende segmenter er Knack som regel spring eller dobbelt spring til skalahøjder for at komme til fjender. Hvert niveau af knack er lavet af en række områder, der lukker, hvilket kræver, at spilleren besejrer bølger af fjender, før han fortsætter. Næsten hvert af disse områder har en slags dør eller port, der låser Knack ind, hvilket betyder, at du er tvunget til at påtage dig enhver fjende i spillet.
Mens kampen i knack er enkel og for det meste tilfredsstillende med det første, utallige bølger af nisser, som stanses, begynder at bære på dig efter et stykke tid. Det er en skam, at den eneste variation til disse basismekanikere har Knack-skiftende størrelser. Mens det er sjovt at pludselig blive stærk og magtfuld efter at have været lille og svag i et stykke tid, fjender fjenden Knack op mod skala op til sin størrelse i efterfølgende områder, hvilket får handlingen til at føle nøjagtigt den samme som før.
Det kan se imponerende ud at gå op mod høje robotter og magtfulde tanke, men disse store fjender tager samme mængde hits som de små fjender gør. Og selvom der er nogle hemmelige lokaler at finde, og specielle relikvier, der skal kombineres for at låse kraftforøgelser op, er de ikke helt nok til at nedbryde handlingen.
Kampen begynder at gå i en kreativ retning med Knacks evne til at trække andre ting ind i hans krop for at ændre hans evner, men det går ikke helt langt til at gøre en forskel fra bare almindeligt affald. Selvom Knack for eksempel kan tegne brudt træ blandt sine relikvestykker for at blive større uden for at bevæge sig lidt hurtigere, er hans evner ikke rigtig meget forskellige fra når han kun bruger relikvier. Knack kan også trække is og krystaller ind, men der er ingen mærkbar forskel bortset fra hans udseende. Med nogle af disse materialer tilføjes også en svaghed. F.eks. Kan hans islegeme smelte i solen, og hans metalskrotlegeme kan hindres af store magneter.
oracle sql interview spørgsmål til erfarne
Kampsystemet har et par problemer. Undgå bevægelsen, som du er tvunget til at bruge på grund af manglen på en blokknap, har du skubbet ud af vejen med en retningsbestemt pres på den højre analoge pind, men en forsinkelse efter stregen gør flytningen ubrugelig, når du er imod mere end en fjende. Du ender med at blive en siddende and for fjender, der har en måde at slå sammen på dig, med dem, der bruger projektiler, som aldrig tøver med at skyde deres våben i din retning. Værre er det, at mange af disse fjender har evnen til at strejfe og lade dem bevæge sig lige uden for dit slagområde, når du prøver at angribe.
Din eneste mulighed i denne situation er at hoppe rundt og håbe, at du kommer ind på vellykkede dykkeangreb. Hvis du gør det, er du nødt til at kombinere og tage fjenden ud, før han unngår eller en af de andre begynder at slå dig. Jeg føler, at en lille finjustering af dodge-timingen ville gøre kampen føles lidt mere retfærdig.
Så mens knack ser ud til at være en familievenlig titel med sine lyse farver, tegneserieformede klippeskiver, filmatiske score og tilgængelige kontroller. Antag ikke, at det er et let spil. I standard & lsquo; normal 'tilstand, knack er en ganske udfordring. At indstille spillet let har goblins hængende lidt tilbage for at være mere åbne for hits, men de stiller stadig en hård udfordring.
knack er et godt spil, selvom der er nogle uoverensstemmelser, der fra tid til anden dukker op for at minde dig om, at du ser på en lanceringstitel. At se Knack kommandere over de tusinder af individuelle relikvier, der udgør hans krop, er som at se PS4 bøje sin grafiske muskel - han er en gående specialeffekt. Lyse farver, højopløsningsstrukturer og meget detaljerede fjender får Knack til at ligne en animeret CG-film steder. Til tider kombineres alt dette med dejlige baggrundsbilleder og imponerende belysning for at gøre noget af det bedste billed, jeg nogensinde har været vidne til, kommer fra en videospilkonsol.
c ++ standardbibliotek download
Det er da underligt, at nogle af realtidsskårene er så uslebne rundt om kanterne. Sætstykker, der ville have været næsten fotorealistisk i gameplay, er på en eller anden måde grovere og mindre detaljerede i nogle snitbilleder. Nogle af figurens nærbilleder synes også jagede og uslebne. Mest af knack er visuelt imponerende, men den præsentation gør, at de dele, der ikke er så glat, sticker ud så meget mere.
Knacks kampmekanik virker i starten først fint, men udvidede skuespil viser deres begrænsninger. Det er uheldigt, at spildesignet aldrig rigtig bryder ud af de rumbaserede områder med fast kamera, hvor bølger af ubarmhjertige fjender skal tages ud, før de fortsætter. En stærkere tilbøjelighed til platforming og mere variation i Knacks bevægelsessæt ville have gjort en stor forskel.
Jeg må indrømme, at det tog spillet gennem cirka 30 underniveauer på knack at indse, at det sandsynligvis kører på en ændret krigsgud motor. Og nu, når jeg er klar over det, kan jeg ikke ryste tanken. Alt fra den måde kameraet zoomer ind på efterbehandling hits til Knacks undgå bevægelser skrig krigsgud .
Alt dette sagde, knack er stadig en sjov romp, og bestemt værd at spille. Det er let at hente, en glæde at se på, og nogle af bosskampene er ret store. Min anbefaling er, at du tager det i mindre doser, eller prøver drop-in / drop-out kooperativt spil, hvilket helt sikkert vil hjælpe, når det bliver hårdt.
Det er ikke den næste blockbuster-platforme, du gerne vil have ud af en lanceringstitel, men du har brug for en pause fra shooters eller vil have noget med en vis personlighed, knack er værd at kigge på.