what is gamings greatest love story
Destructoid-personalet åbner deres hjerter
Det er John Wick, kapitel 2 weekend, og det betyder, at Valentinsdag kun er et par dage væk. For nogle vil den dag blive brugt på at dele romantiske øjeblikke, blomster, chokolade, lingeri og skuffende sex med den, du elsker. For mig er det tirsdag.
Selvom jeg har været kriminel single i de sidste 13 år, er jeg altid optimistisk for, at kærlighed er lige rundt om hjørnet. Min ånd følger med film om at blive forelsket, tv-shows om mennesker i kærlighed og videospil, hvor hovedpersonen risikerer hans eller hendes liv for at redde deres ene ægte kærlighed.
Ja, jeg er så patetisk, men denne uge og opbygningen til endnu en ensom aften fik mig til at tænke på spil og kærlighed. Der er ofte set på videospil på grund af deres dårlige historiefortælling, men jeg tror, at mange af os på et eller andet tidspunkt har fundet os helt nedsænket i den lidenskab, der deles mellem to pixilerede figurer. Til ære for Valentinsdagen ønskede jeg at vide, hvad Destructoid-personalet betragtede som deres foretrukne videospil-kærlighedshistorie.
Åh, og advares: denne artikel indeholder spoilere.
Chris Carter
Nu det Berserk og Band of the Hawk er et spil, jeg har lov til at tale om den mandlige kærlighed mellem Griffith og Guts. Det er et venskab, der begynder med, at førstnævnte frigiver sidstnævnte skulder, efterfulgt af en ytring af udtrykket 'nu hører du til mig' og noget nøgent hestespil. Bersærk er til tider mærkeligt hjerteopvarmende, men det spreder hurtigt ethvert syn på håb i enhver given scene og er afhængig af en følelse af dyster, som andre historier kun ønsker, at de kunne trække af.
Den originale anime (ikke de trunkerede film) og mangaerne er i stand til omhyggeligt at opbygge deres forhold til et troværdigt niveau, hvilket gør de smertefulde begivenheder, der følger så meget mere hjerteskærende. Spillet får for det meste det rigtige, og fokuserer omtrent 10 af sine 20 timer på Golden Age Arc og deres venskab.
.net-spørgsmål om udviklerinterview og svar
ShadeOfLight
Som nogen, der ikke er nøjagtigt oplevet i kærlighed og romantik, kan jeg alligevel lide en god kærlighedshistorie i mine spil. Jeg er dog ikke nogen, der let køber en 'hovedperson og hans udpegede kærlighedsinteresse'. Jeg kan ikke lide kærlighedshistorier, der føles vilkårlige eller tvungne. Hvis karakterer har brug for at ende sammen, er jeg nødt til at se rørende delte øjeblikke, ægte binding og mere subtilitet end 'vi er i denne krig sammen, lad os gøre noget ved'.
Til Månen forudsat det bedre end noget andet spil, jeg har set. Vi følger historien om Johnny og hans kone River fra en tidlig alder, hele vejen igennem, indtil et langvarigt ægteskab, og det ramte alle de rigtige noter, for at det kan føles virkelig for mig.
Johnny blev først interesseret i floden, fordi hun var afskåret og stille og lidt interessant og mystisk som et resultat. Efter en akavet datoinvitation (og en endnu mere akavet faktisk dato) ser vi forholdet mellem de to naturligt vokse og blomstre. På trods af at de er nødt til at beskæftige sig med psykologiske og medicinske problemer, forbliver de to fuldstændigt engagerede i hinanden, indtil døden til sidst skiller sig ud.
Deres er let en af de mest rørende historier, jeg husker fra ethvert videospil.
Jonathan Holmes
Jeg går med Chu Lip (eller som nogle skriver det, Zhou <3Lip ), og ikke bare fordi jeg lige indpakket en 3-delers interviewserie med spillets skaber. Jeg vælger Chu Lip fordi det er det eneste spil, jeg nogensinde har spillet, hvor dit hovedmål er at elske alle i byen.
hvordan man opretter et jira-dashboard
Ligesom i det virkelige liv er masseforførelse ikke let her. At smooche alle halvtreds af dine kærlighedsinteresser (inklusive en gigantisk frø, en Dtoid-stil robot og en reanimeret bunke med kremeret aske) tager over 7 timer, selv for master pick-up artister.
I de udødelige ord fra Martin 'Martin' Lawrence ~ 'Damn, Gina'.
Niero
Rolf og Nei fra Phantasy Star II . Rolf er ikke romantisk forelsket i Nei, de lignede mere bryster fra en anden Moderhjerne. Den måde, lort går ned i det spil, har efterladt mig arret for livet og forsigtigt optimistisk med hensyn til mine fremtidige hypersterke robotskifter. Jeg må også nævne meget gamle spil, fordi jeg har mistet al følelse i brystet siden Clinton-administrationen.
CJ Andriessen
Kærlighed findes i mange former og størrelser. Noget den person, du tror, du ender med, er ikke den, du troede, det ville være. Nogle gange er den person, du forelsker dig i, ikke engang en person, men en kodelinje, der er programmeret til at være den perfekte kæreste. Og nogle gange er den person, du forelsker dig i, nogen, du køber i en butik.
Okay, dette bliver underligt, men når jeg ser på de mange kærlighedshistorier, jeg har set inden for spil, er det, der altid bringer et smil til mit ansigt, det fra Sal 9000 og hans kæreste Nene Anegasaki, en af stjernerne i aldrig-lokaliserede Kærlighed Plus til Nintendo DS. Du har måske hørt om dette, da det skete: en japansk mand er så forelsket i sin virtuelle kæreste, han sender deres bryllupsceremoni over internettet. Det var sød, det var underligt, det var bestemt japansk.
Livet suger, og det suger mere hver dag. Alle af os ser efter måder at finde lykke på i livet, og denne fyr fandt lykke i en pige, der kun eksisterer som et par tusinde 1'ere og 0'ere, perfekt sekvenseret efter hans smag. Det er en type lykke, jeg kun kan drømme om at finde i mit liv.
Kevin McClusky
Efterhånden som jeg er blevet ældre, finder jeg ud af, at kærlighedshistorier, der demonstrerer dedikation og engagement, resonerer mere med mig end historier om brændende hot passion. Det er sværere at finde et mere dedikeret par end Guybrush Threepwood og Elaine Marley fra Monkey Island række eventyrspil. De har været sammen gennem fem eventyr, og begge parter har været døde, zombificerede eller værre ved flere lejligheder. Gennem det hele forbliver de fuldstændig hengive til hinanden. Det er svært at finde nogen, der forbliver hos dig gennem en fuld kropstransformation, men deres forhold er blevet testet langt mere end det!
På trods af den konstante udfordring til deres fagforening, som den skurkagtige LeChuck stiller, har Guybrush og Elaine aldrig vaklet og står over for alle deres udfordringer sammen. Selvom hver af Monkey Island spil har Guybrush som hovedperson, Elaine er altid der i baggrunden og er normalt afbildet som langt mere kompetent end hendes partner. Det er temmelig klart, at Elaine bærer bukserne i deres forhold, men Guybrush er bare glad for at se sin plyndrende kanin efter en lang dag på det caribiske hav.
Det har været interessant at se deres forhold vokse fra kærlighed ved første øjekast ind Hemmeligheden ved Apeø til deres ægteskab i Forbandelse af abe ø og et behageligt hjemmeliv i Flugt fra Apeø og TellTale-serien. Fra pixels til malerier til polygoner Monkey Island serien giver en skabelon til langvarige forhold, som jeg håber, jeg kan leve op til.
Peter Glagowski
Twilight Princess er måske ikke den bedste Zelda spil derude, men det gjorde nogle seje ting at prøve og bedre forklare den verden, du bor i. En af disse detaljer var opsætningen for spillets bedste fangehæng, Snowpeak Ruins. Du gik ikke blot ind i en lang forladt mineskaft og stakede rundt, men blev inviteret ind i hjemmet til nogle endnu for at hjælpe dem.
Yeto, den gigantiske fyr på billedet, nabbede en af brikkerne i spejlet af skumringen som en gave til sin kone, Yeta. Dette gjorde deres hjem til et rod og gav sin kone en sygdom. Når du strejfer rundt og prøver at finde ud af årsagen til deres rod, er Yeto i køkkenet med at brygge en suppe til sin elskede. Hver gang du bringer ham en ingrediens, skyver han dig over og kaster straks den suger i suppen.
Chefkampen for fangehullet kulminerer, når du finder nøglen til deres soveværelse, og Mirror-fragmentet besidder Yeta. Efter at have banket mening ind i hende og fjernet ridderen fra deres hjem, kommer Yeto ind for at holde sin skrøbelige kone. Hun er oprindeligt oprørt over, at hun mistede gaven fra sin mand, men han trøster hende og fortæller hende: 'Se Yeto i øjnene. Der ægte skønhed. De omfavner derefter og kulminerer i en flurry af hjerter og en hjertebeholder.
Sig hvad du vil om, hvor langstrakte tutorials Twilight Princess er, eller hvor meget unødvendig oppustethed der er mellem fangehuller, Snowpeak Ruins 'bittersøde fortælling om et kærligt par gør spillet.
Cory Arnold
Der er et uendeligt antal måder at udtrække mening fra alt, inklusive spil, afhængigt af dine oplevelser og hvad du leder efter. Det gælder især for kunstneriske medier som Ico der er mindre eksplicitte end deres kolleger og endda går så langt, at de overlader ting til publikums fortolkning. Så uanset om du tog Ico og Yordas forhold til at være romantisk eller ej, blev der undgået et ubestrideligt bånd mellem de to.
apps til at spionere på mobiltelefoner
I løbet af spillet skal Ico eskortere Yorda sikkert rundt om slottet, mens de forsøger at flygte fra deres fængsel. Yorda er for det meste nytteløs, og gør kun lidt ud over at åbne den lejlighedsvise port til gengæld for Ico, der arbejder utrætteligt for at redde hende. Derfor skal Ico, der styres af spilleren, ikke kun skabe sikker passage for Yorda, men bogstaveligt talt holde hånden og guide hende, hvilket kræver, at spilleren skal have R1, mens det gør det.
Mange mennesker peger på afslutningen som det store følelsesmæssige øjeblik, men efter min mening er det vigtigste og bevægende øjeblik hurtigt. Et sted omkring midten eller måske anden halvdel af spillet når Ico og Yorda broen, der fører ud af slottet. Det viser sig, at de ikke kan undslippe, og broen begynder at splitte, med Ico og Yorda på hver side. Ico forsøger at springe tilbage og kommer til kort, når pludselig Yordas hånd vises og fanger ham.
Han falder stadig, men hende når hen til ham er det øjeblik, hun omsider vender tilbage til fordel, griber ham i stedet for omvendt, muligvis en metafor for at vende tilbage til kærlighed. Dette er kulminationen af alt det hårde arbejde, Ico lagde for hende, og hele spillets forudsætning for at forbinde spilleren til Yorda. Afslutningen ville ikke have så meget indflydelse uden broscenen.
Mens der er en masse ægte romanser at vælge imellem, inklusive Tidus og Yuna i Final Fantasy X og bestemt en masse joke svar at gå med, det ene øjeblik ind Ico resonerede med mig end noget andet øjeblik i spil.
Røveri Panda Z
Det rigtige svar var dog venskabet mellem Undyne og Papyrus.
Patrick Hancock
Mand, jeg har tænkt på dette spørgsmål hele ugen og kunne ikke komme med meget. Den første ting, der kom i tankerne, var den familiære kærlighed, som jeg havde til Nanako, mens jeg spillede Person 4 . Der er mange rørende øjeblikke i dette spil, men kun et, der involverer Nanako, bragte tårer i mine øjne. Det er en anden slags kærlighed, end dette indlæg foregik, men forbandet, hvis jeg ikke havde lyst til en stor bro til Nanako.
Så ramte det mig: Catherine ! Bestemt ikke en rollemodel om kærlighed, men en meget voksen. Kærlighed og lyst er de vigtigste temaer, mens du spiller og skønheden omkring Catherine er hvordan disse elementer udforskes gennem de puslespil-klatring aspekter af gameplayet. Billedsprog og vanskeligheder er mange, hvilket perfekt repræsenterer det, Vincent gennemgår. Kærlighed udforskes også på andre måder, som forholdet mellem Erica og Toby eller fårens historier i landingerne. Den bedste del om Catherine er, hvor fuldt ud ideerne om kærlighed udforskes, i stedet for bare at være noget lovey-dovey kys-kys smooch-smooch hugfest.
*****
Det er de kærligheder, vi elsker. Fortæl os i kommentarerne, hvilke kærlighedshistorier, du betragter som de bedste videospil har at byde på.