breach clear deadline is surprisingly good action rpg
World of Warcraft privat serverliste
Du har din Diablo i mine Rainbow Six!
Den oprindelige Overtrædelse & klar var en taktisk strategititel i veins XCOM eller Rainbow Six serie. Det var temmelig overraskende, da dens efterfølger Overtrædelse & klar: Deadline viste sig at være en åben verdens taktisk action-RPG med zombier, som sandsynligvis er en ny genre, og du hørte det her først. Jeg var skeptisk overfor ideen i starten; Jeg mener, taktiske og zombie-spil er normalt verdener fra hinanden i gameplay-stil, men efter 30 minutters spil var der frygt for at hvile.
Spillets begivenheder finder sted under et udbrud af 'zombier', der ikke er zombier, men hyper-udviklende parasitisk orm inficerede menneskelige kroppe. Du spiller som et team af højtuddannede soldater, der gør det til deres mission at beskytte de resterende mennesker i Harbour City og stoppe angrebene ved dens kilde. Plot er ikke en stærk dragt i Deadline , men henrettelsen er ret sjov, og undertiden er det dejligt ikke at skulle bekymre sig om en episk historie.
Selvom der er nogle kninks at træne inden frigivelse, føles kernespil solidt. Spillet spilles fra et isometrisk perspektiv og fokuserer på små enheder kamp ved hjælp af de fire soldater, der udgør din tropp. Dette spil gør noget, jeg absolut elsker, og det er evnen til at skifte øjeblikkeligt fra en turbaseret kommandotilstand til realtidskamp. Jeg elsker turn-baserede spil, men hvis hele dette spil var turn-based ville det være en slog fest. At være i stand til real-time enkelt zombier eller små grupper uden at skulle nedbremse, gør en enorm forskel for tempo, og jeg fandt mig selv kun skifte til kommandotilstand for horder eller de mere kraftfulde mutationer.
c # vs c ++ vs java
Den åbne verden var en rigtig overraskelse. Efter tutorial åbnes spillet op i en action-RPG, der ligner Diablo III . Der er masser af efterforskning og NPC'er at møde, nogle af dem der vil give dig quests. Oververdenen er en konstant, men fangehullerne ser ud til at være tilfældigt genereret hvert playthrough med forskellige tyvegodsdråber og fjendens sorter. Selve genstande har brug for noget arbejde så langt som interface, men jeg kunne virkelig godt lide, at skydevåben blev modelleret efter kolleger i det virkelige liv, hvilket er en enorm attraktion for pistoler.
Jeg løb ind i nogle problemer, hvor det mest frustrerende var under selvstudiet, da jeg blev bedt om at bruge en af holdets evner, og bekræftelsesnøglen fungerede ikke. Jeg var nødt til at plotte bevægelsen og handlingen omkring 15 gange, før jeg endelig var i stand til at fortsætte. Menuerne har stadig brug for arbejde, ikke alle grafikindstillingerne er der, og der er et par grafiske fejl her og der. Uanset om det er unikt eller ej, havde jeg det meget sjovt og med lidt polering kunne det blive til noget virkelig godt.
Overtrædelse & klar: Deadline er i øjeblikket i alfa og er ikke en færdig titel. Hvis du ønsker at prøve det og støtte udviklerne, er spillet tilgængeligt på Steam Early Access for $ 14.99.