vr og resident evil er et match made in heaven

Virkningen af VR på Resident Evil
(Alle byder Smangaliso velkommen til Destructoid-forsiden! De vil arbejde for os som freelance, og de har en omfattende karriere inden for spilskrivning; senest produceret noget virkelig interessant arbejde på Horisont , Zelda , Pokemon , og Det Sidste af os franchise. De passer godt til Destructoid, og vi er glade for at have dem.)
I årenes løb, Resident Evil har gentagne gange genopfundet sig selv. Nogle eksperimenter, som fokus på action-orienteret gameplay, har ikke altid været et hit, selvom nogle ændringer, såsom brugen af et førstepersonsperspektiv, har formået at puste nyt liv i franchisen. I den seneste tid, Resident Evil har dyppet tæerne ind i virtual reality (VR), og resultaterne har været intet mindre end fænomenale.
Siden Resident Evil 7 modtog sin VR-tilstand i 2017, er serien forblevet stedet for de mest uhyggelige virtual reality-oplevelser. Seneste, Resident Evil Village's VR-tilstand har fortsat med at bære faklen på PS VR2, og gamere kan se frem til Resident Evil 4 's genindspilning modtager også en VR-tilstand. At dømme efter succesen med Capcoms eksperimenter kunne VR være en integreret del af RE 's fremtid, hvis den bruges korrekt.
Resident Evil 7 er allerede et ret skræmmende spil, når det spilles i pandekagetilstand. Når tingene bliver taget ind i VR, introduceres et helt nyt rædselsrige. Det er ikke muligt blot at vende sig væk fra en skræmmende scene længere, hvilket efterlader spillere, der virkelig føler sig fanget i Ethans mareridt, mens han tæer rundt i Baker-familiens hus. De action-elementer, som franchisen i stigende grad har taget til sig, nyder også godt af VR, da pistolspillet er langt mere realistisk. Spillere skal nu fysisk genoplade og lægge deres våben på plads, før de skyder, hvilket bliver en overvældende intens opgave, når horder af fjender nærmer sig.

Måske den største indflydelse, som VR har haft på Resident Evil kan findes i den måde, det har været i stand til at revitalisere titler, hvilket giver spillere en god grund til at vende tilbage til spil, de allerede har gennemført. Dette gælder for Resident Evil Village hvilket føles helt nyt, når det spilles i VR. Forskrækkelserne tages til nye højder, våbenspillet er mere involveret, og miljøerne føles mere fordybende end nogensinde. Det samme er også tilfældet med Resident Evil 4 , et spil, der oprindeligt blev udgivet i 2005. Dets VR-version, udgivet i 2021 til Quest 2, var mere end nok af en grund til at gense klassikeren.
VR i Resident Evil 4 Remake and Beyond
Størrelsen på spillerbasen Resident Evil VR spil har genereret giver en god indikation af, hvor kraftfuld virtual reality har været i at intensivere franchisens popularitet og dominans inden for gysergenren. Ifølge Capcoms officielle stat tracker , Resident Evil 7 VR er blevet spillet af over 1,17 millioner spillere, og det er et chokerende tal, når man husker, at PS VR har solgt omkring fem millioner enheder. Desuden ved lanceringen, Resident Evil 4 VR var det hurtigst sælgende spil nogensinde på Quest 2. Dette er en klar indikation af, hvor godt franchisen trives i virtual reality, og det potentiale, det har som en banebrydende VR-gyser-franchise.
Det mest slående ved franchisens indtog i VR er, at spillene, på trods af at de giver uundværlige gyseroplevelser, unægtelig er fejlbehæftede. Med Resident Evil 7 , dette er mest tydeligt med det visuelle, som tager et markant dyk i VR-tilstand. I Resident Evil Village , at interagere med sine omgivelser er nogle gange en fordybelsesbrydende oplevelse, fordi ikke alt er manipulerbart. Resident Evil 4 's kommende VR-tilstand har en chance for at lære af sine forgængeres fejl, selvom den sandsynligvis ikke vil være fejlfri, som f.eks. RE Village , det er ikke en indfødt VR-titel.
hvad er den bedste tekst til tale software
Ikke desto mindre maler VR et lækkert mørkt fremtid for Resident Evil . Platformen kunne fortsat bruges til at revitalisere klassikere, med Resident Evil 2 genindspilning og Resident Evil 3 genindspilning være topkandidater. Den revitaliserende kraft af VR kunne også anvendes på nogle af de mindre populære bidrag i serien, herunder Resident Evil 6 . Ud over at skabe fornyet opmærksomhed på franchisens bedste titler, ville det også være med til at cementere RE 's ry som en af de mest uhyggelige oplevelser, der findes i VR. Med virtual reality-spil stadig i ungdomsfasen, RE har chancen for at etablere sig som førende inden for VR-gyser, ligesom den gennem mange års effektfulde bidrag har gjort sig selv synonym med overlevelses-gysergenren.
Selvom virtual reality-spil bestemt ikke er nyt, føles det stadig som om platformen er ved at vinde fodfæste, da den forsøger at etablere sig som en værdig ledsager til traditionelt spil. Resident Evil har gjort overgangen nemmere for nogle, da det illustrerer, at platformen ikke kun er i stand til at levere AAA-oplevelser i fuld skala, men den er også i stand til at forbedre dem i høj grad. Selvom franchisen stadig har lang vej at gå, før den præsenterer en perfekt VR-gyseroplevelse, ser den allerede ud til at være milevidt foran mange af sine konkurrenter.