indtryk resident evil village vr

Er der sådan noget som for uhyggeligt?
Resident Evil Village kom, gjorde det ret godt for sig selv, fik noget DLC , og gik. Nå, den er tilbage nu! Den nyeste hovedlinje RE tilmelding er tilbage i VR-form, forudsat at du har en PlayStation VR 2 . Hej, det gør vi! Lad os dykke ned i, hvad der får denne VR-version til at tikke, og om det er værd at købe ind eller indlæse op igen.


Hvordan man spiller Resident Evil Village i VR, og hvad VR-versionen egentlig indebærer
Du kan få adgang til den gratis DLC her eller på PS5-dashboardet (hvor det er angivet som 'Resident Evil Village VR-tilstand') og det kræver en download på omkring 800 MB . Du skal også have et PlayStation VR 2-headset for at spille ( den gamle model vil ikke skære det). DLC-patches i en alternativ tilstand at spille RE Village når du starter det op: og dette er en separat tilstand, sind, med sine egne gemte data, trofæer og bonusser .
virtual reality-headset kompatibelt med ps4
Den fulde historie-tilstand kan afspilles i denne VR-opdatering . Som Capcom udtrykker det: 'DLC'en understøtter hele historiekampagnen efter Ethan Winters' rystende rejse for at redde Rose, hans kidnappede datter.'





Resident Evil Village VR komfort indstillinger/muligheder
For år tilbage startede VR-spil med en mangel på tilgængelighedsmuligheder (i begge ender af komfortspektret), men omkring 2019 begyndte tingene at blive lidt mere universelt kodificeret. Nu er der en bred vifte af muligheder for at hjælpe med at dæmme op for køresyge eller sætte spillet op til en næsten 1:1 genskabelse af originalen (med fuld jævn drejning og det hele)
Ligesom mange moderne AAA VR-udgivelser, RE Village VR har en masse tweaks og skift:
- Evnen til at spille siddende eller stående
- Kamerahastighed
- Jævn (læs: almindelig førstepersons skydespil) eller snap (øjeblikkelig) drejning
- Evnen til at slå 'tunnel' (sort bjælke) komforteffekt til eller fra
- Dominant hånd og dominerende øjenbytte
- Sigtehjælp
- Laser/trådkors farveændringer
- Skift af undertekster (til fordybelse)





Hvordan selvstudiet/VR-kontrollerne er
RE Village VR bruger den afprøvede og sande 'greb ting intuitivt bag din ryg/dit hylster' kontrolmetode: som stadig fungerer som en charme (hvis den ikke er i stykker og ikke koster et ton flere VR R&D-penge!). Du lærer dette gennem en helt ny VR-kontrolvejledning, som kun tager omkring 10 minutter og får arbejdet gjort (og lidt til).
Der er skuldergreb efter større våben som haglgeværer, din pistol er på din hofte, kniven er på en strop om dit håndled: men Landsby tager tingene et skridt videre ved at proppe ting ind i din jakke (du skal tage fat og åbne begge sider for specifikke genstande). Grundlæggende er alt knyttet til nogle af kontrolmulighederne på Ethans person, inklusive et elementkort i spillet (i stedet for en menu), der som standard er til din venstre baglomme. Førstehjælp ydes ved at tage fat i en flaske bag din venstre skulder, tage hætten af med et knaptryk og derefter hælde den over din krop. Dobbeltsving er muligt, og dobbeltpistoler er særligt levedygtige. At bruge kniven og sætte hænderne op for at blokere (og holde aftrækkerne og svinge frem for at slå) er på samme måde lydhør og let at lære. Store bonuspoint til udviklingsteamet for at give dig mulighed for at knuse glas med næverne i stedet for at trække kniven ud hver gang!
Det eneste hæng-up, jeg har i øjeblikket, er kravet om at holde din pistol med begge hænder for bedre at sigte: det er en smule finnicky i forhold til at få den rigtige vej (og ikke klirre controllerne ind i hinanden). Jeg har ikke haft lignende problemer med andre genstande eller våben indtil videre.






Så hvordan er det Resident Evil Village i VR? Ret flot
Som vi nævnte ovenfor, RE Village VR er en helt separat tilstand. Du bliver nødt til at starte forfra (virker for mig!), og du kan heldigvis springe mellemsekvenser over, hvis du allerede har set dem (som kan ses i VR-format eller den traditionelle 'biografskærm'-præsentation via en pausemenu skifte). Det har også sit eget sæt af 'VR-tilstandsudfordringer', som at finde og skyde de vigtigste Goats of Warding-samlerobjekter for handelsbelønninger: plus, du kan skifte tilbage til den originale tilstand fra hovedmenuen, hvis du er ved at blive skræmt. Og du vil sandsynligvis blive skræmt mindst én gang!
Ja, jeg oplevede spektret af VR-forskrækkelser:
- På trods af at jeg tjekkede bag mig (to gange) og barrikaderede vinduerne i en bygning, sneg en fjende mig og råbte i bund og grund i mit øre med 3D-lyd jacket op
- Uhyggelige retningslyde skræmmer mig, mens jeg vandrer i skoven i begyndelsen, uden våben
- Næsten ved at blive skudt i ansigtet med et haglgevær af den gamle mand Jeg vidste, der skulle komme
Capcom som helhed har lært meget siden den originale VR-version af Resident Evil 7 , og de to nye PSVR 2 Sense-controllere gør allerede meget af det tunge løft. Når det kommer til VR, er det de små ting, ikke? At åbne en gammel dørlås realistisk (ved at trække den op og derefter vandret) giver bare en lille smule sjov til VR, og det lægger virkelig op. Hver genopladningshandling midt i en kamp, og de reflekser, der er forbundet med den bevægelse: meget af det er en helt ny færdighedskurve, som du bliver nødt til at mestre, som at cykle for første gang.
Du får også…. Resident Evil Village . Det er nok at sige, at jeg ikke vil ødelægge noget her, da jeg er sikker på, at mange mennesker besøger den titulære landsby for første gang i VR; men der er meget at udforske, afdække og blive skræmt af. VR-tilstand tilføjer virkelig atmosfæren i spillet og øger den spænding og forskrækkelse, som jeg følte manglede til tider i den originale udgivelse. Jeg er psyket til at spille igennem hele Resident Evil Village igen i VR: i øjeblikket er jeg på vej gennem Lady Dimitrescus slot. Ja, hun er meget høj.
Det har alligevel været lige den rigtige tid til en fuld gentagelse, og med VR-frynsegoder på slæb er det, som om jeg spiller det med et frisk sæt øjne. Jeg håber hver Resident Evil Spil herfra og ud har VR-understøttelse, fordi det er en stor langsigtet værditilvækst. På dette tidspunkt ved du sådan set, at hvis du køber ind i en RE projekt, er der noget fedt på vej. Det kan jeg godt stå bag!