hvad kan vaere den naeste udvikling for resident evil franchisen

Nye rammer, nye trusler, nyt perspektiv
Resident Evil 7 Biohazard var i mange henseender en blød genstart for Capcoms mangeårige serie. Mens den indeholder mere end nok påskeæg og hyldest, der refererer til ældre serieposter, RE7 foretaget en række store formelændringer, som adskiller den fra dens udøde-stjernede brødre. I stedet for storslåede kulisser eller vidtstrakte zombie-befængte niveaulayouts, Resident Evil gik tilbage til tegnebrættet og placerede spilleren i (det som oprindeligt ser ud til at være) et forladt Louisiana-palæ.
Resident Evil 4 tog franchisen til nye højder. Desværre så Capcom dette som et tegn på, at de skulle omplacere Resident Evil som (næsten udelukkende) en handling, snarere end horror, franchise. Gennem de senere 2000'ere og begyndelsen af 2010'erne spillede Capcom markedet med en tilsyneladende uendelig række af middelmådige actiondrevne titler, som f.eks. The Paraply Chronicles , Lejesoldaterne 3D , og Operation Racoon City . Den blandede modtagelse af de nævnte spil sammen med deres mindre-end-stjerne-salg fik Capcom til at indse, at det var tid for franchisen at gå tilbage til sine rødder.

Genopdagelse af en succesfuld formel
Fra det øjeblik, at første afsløre trailer , 'Desolation', blev vist live på E3 2016, Resident Evil 7: Biohazard trak tydeligt sin streg i sandet som værende noget nyt, men alligevel velkendt. Det forstod den afgørende komponent bag ethvert anstændigt gyserspil: Frygt. Som så mange gyserfilm og -spil har bevist over tid, er en af de bedste metoder til at gøre dette på at opbygge spænding.
Capcom ville senere udgive Resident Evil 7 's ' Begyndende time” demo, en selvstændig fortælleoplevelse, der introducerede spilleren til det forfaldne boliginteriør såvel som de skræmmende ondsindede kræfter, de måtte finde lurer indeni. Fraværet af kamp her og det minimale antal spilmekanikere påberåbte sig straks sammenligninger Holder ud . Den fotorealistiske kapacitet af RE Engine, såvel som inkluderingen af VR-understøttelse, gjorde det imidlertid muligt for spillere at opleve verden på nye måder, som hverken Holder ud heller ikke tidligere Resident Evil titler havde tilbudt før. I stedet for at lære spilleren at frygte fjenderne, der ville befolke verden, sikrede Capcom, at i RE7 , ville spillere komme til at frygte selve verden.
entry level qa tester interview spørgsmål
Det fulde spil vil selvfølgelig uddybe dette. Mens våben spillede en mere indlysende rolle, var disse hovedsageligt et middel til at flygte fra, snarere end direkte at eliminere, (i det mindste i første omgang) den afskyelige Baker-familie. Her så spillerne en tilbagevenden til den klassiske formel med at løbe væk fra, i modsætning til eksplicit at konfrontere, en magtfuld fjende. (Hr. X kommer til at tænke på...) Dette forstærkede nytten af en anden genfremhævet mekaniker, nemlig den gradvise oplåsning af nye værelser (inklusive sikre værelser). øger spillerens evne til at undslippe en eller flere forfølgende fjender.

At finde den rigtige balance...
Svaret på Resident Evil 7 har været bredt positiv, med over 11,3 millioner solgte eksemplarer i alt fra november 2022 og en 94 % brugeranmeldelserscore på Steam. Mens Capcom oprindeligt udtrykte en vis skuffelse over spillets første salgstal i løbet af dets udgivelsesvindue for første kvartal 2017, (kun skaffet 3,5 millioner solgte eksemplarer i modsætning til virksomhedens fremskrivning på fire mio ,) spillet fortsatte med at spore konsekvent gennem årene og er siden blevet det fjerde mest indtjenende Resident Evil spil til dato. (Bag Resident Evil 4, 5, og 6 henholdsvis.)
Resident Evil Village noterede sig sine seneste forgængere omhyggeligt og ændrede formlen yderligere og bibeholdt Resident Evil 7 s førstepersons-synspunkt og dets narrative beat med at få spilleren til at stå over for en familie af modstandere, samtidig med at den bringer den mere handlingsorienterede retning tilbage. Resident Evil 4 og dens efterfølgende efterfølgere. Det fokuserede også mere på at opretholde en konsekvent filmisk drevet fortælling gennem hele oplevelsen. Alt imens man ikke mistede et totalt greb om, at det var et gyserspil. (Som enhver, der har spillet gennem House Beneviento-sektionen, inderligt kan bevidne.)
Mens Resident Evil Village også bragte rollen som fælles fjender tilbage, (noget der Resident Evil 7 stort set havde set bort fra), var temaet denne gang ikke zombier, men derimod varulve. Når du for det meste har vampyrer, der udfylder ensemblebosserne, virker det næsten passende at kontrastere det ved at have varulve som almindelige fjendetyper. Landsby føltes som en naturlig sammenlægning af mange af hovedseriens spil, der var kommet før, mens det stadig lykkedes at sætte sit eget spin på mange af de nævnte elementer.

Hvad er det næste?
Når man ser fremad på fremtiden for Resident Evil serie, er det sandsynligvis et sikkert bud, som Capcom har Resident Evil 9 allerede godt i gang, selvom vi nok stadig er et par år væk fra en potentiel udgivelse. I et interview med IGN Japan , Resident Evil Village instruktør Kento Kinoshita bekræftede, at den næste iteration i serien ville indeholde en ny hovedperson, snarere end Ethan Winters eller nogen relaterede Winters-karakterer, og bemærkede, at:
'det Shadows of Rose historien (vil) afslutte Winters-familiesagaen.'
Så fans bliver sandsynligvis nødt til at trøste sig med den opløsning, der findes i nævnte Resident Evil Village DLC.
I betragtning af den seneste bane for Resident Evil spil, der tematisk og mekanisk bygger på deres forgængere på bemærkelsesværdige måder, vil det være nysgerrigt at se, hvilken vej Resident Evil 9 brolægger. Med en ny hovedperson, og sandsynligvis en ny indstilling, (hvis de seneste spil er noget at gå efter), vil denne næste kommende efterfølger benytte lejligheden til at udføre endnu en blød genstart af serien eller fortsætte i den retning, som dens to seneste hovedseriens forgængere? Det vil tiden vise.
jar-filer kræves til selen webdriver