videospildemoens doende kunst

Ned, men ikke ude
Der er en kunst ved en god videospildemo. Hvordan gør man et udsnit af et spil tilgængeligt for potentielle købere, der både er repræsentativt for det endelige produkt og lille nok til, at de stadig ønsker at købe det? Et videospil er interaktivt, så en perfekt 'trailer' til et spil bør også være interaktiv, men hvordan sikrer du, at du ikke viser hele din hånd? En filmtrailer kan indeholde et udvalgt udsnit af fortællingen, men en demo skal indeholde et udvalgt udsnit af gameplay , lige nok til at tilslutte spilleren uden at give dem et helt spil. Det er en delikat balancegang.
I disse dage føles det som om 'demoen' er et interessant sted. Meget få AAA-titler lægger i arbejdet for at tilbyde en interessant demo af enhver art. I de sjældne tilfælde, hvor de er tilgængelige, føles de spilbare annoncer for moderne AAA-titler mindre virkningsfulde, end de engang gjorde. Nogle stewards af demoen har dog bevaret kunstformen for os alle, og i nogle stille hjørner af verden er demoer bedre end nogensinde.
Den gode
Mine foretrukne slags demoer er dem, der føles som deres egne små spil. Tag for eksempel det fænomenale UBETABELLIG (white label) . På trods af, at det tilsyneladende er et gratis udsnit af gameplay og fortælling, der skal ledsage det kommende rytmespil Uovervindelig , denne 'demo' byder på en fuldgyldig sidehistorie og tonsvis af musik. Det er et diskret nok tilbud til, at det føles helt som sit eget rytmespil. Voice of Cards: The Isle Dragon Roars er et spil, som jeg ikke rigtig bryder mig om, men det har en imponerende demo, der formår at vise kampsystemet og noget af verden frem uden at indeholde et eneste stykke gameplay eller historie fra den fulde titel, der fungerer som noget af en prequel fokuseret på nogle få sidekarakterer. Disse 'sidespil'-demoer er et relativt nyt koncept, og et signal om, at der stadig er omhu i nogle demoer, selv nu.
prøve test tilfælde i softwaretest

Et andet godt eksempel på dette format er Stanley Parable-demoen , som dybest set er en følgesvend brik til 2013-spillet. Det har den sans for humor, som du ville forvente ud af Stanley-lignelsen , og det er perfekt repræsentativt for spillet uden at give nogen af dets utallige overraskelser væk. Faktisk, Stanley Parable-demoen er nok en mere skarp og meningsfuld opdeling af videospilsdemoen end noget, jeg kan tilbyde her. Jeg var ret skuffet da Stanley Parable Ultra Deluxe , en af mine yndlingsspil i 2022 , indeholdt slet ingen omtale af demoen - et symptom på stadig mere demo-lette tider, formoder jeg.

Den mere åbenlyse 'gode' type demo er en, der byder på et lille udsnit af hovedspillet, der demonstrerer sine styrker for spilleren. Disse er blevet mere og mere mindre almindelige, men et godt eksempel er noget som det seneste De profeterede demo. Selvom jeg slet ikke nyder at spille den demo, føles det som om, jeg ved, hvad jeg kan forvente efter at have spillet den ( trods udviklernes protester ). Demoen til Rygsæk Hero , en undervurderet indie roguelike, er en anden nylig demo, som jeg elsker. Det fortæller dig præcist, om du vil nyde den fulde titel uden at give væk hele oplevelsen. Det er de typer af gennemprøvede demoer, der har eksisteret i årtier, og de er lige så givende nu som nogensinde.
Den dårlige
Ved du, hvad der ikke er sjovt at se, når du prøver at beslutte, om du vil købe et spil eller ej? Et kørende ur. Resident Evil Village 's time-gated demo var et skuffende tegn i tiden for mig. Demoen indeholdt kun en lille del af det fulde spil, men du kunne kun spille det i omkring en time, før du blev låst ude. Jeg taler i datid, fordi efter Landsby 's udgivelse blev demoen helt afnoteret. Den tidsbestemte demo var kun tilgængelig i en begrænset periode.

Her er det, der irriterer mig ved dette – da jeg var yngre, havde jeg et meget begrænset beløb at bruge på videospil. I løbet af den tid ville jeg spare mine penge, mens jeg spillede gennem demoer. Sådan opdagede jeg nogle af mine yndlingsspil. Måneder før jeg købte Hulehistorie fra DSiWare-butikken spillede jeg omkring ti timer af dens femten minutters demo på WiiWare. Faktisk var WiiWare- og Steam-demoer afgørende for at fremme min kærlighed til spil (jeg kom op i den digitale butiksfronts tidsalder, lige i slutningen af demo-dille).
Jeg blev forelsket i de spil, netop fordi jeg kunne bruge så meget tid med dem, før jeg købte dem. Demoer kan fungere som en måde at annoncere for et publikum med et begrænset budget, og det virker ekstremt dumt at låse det publikum ude, før de har haft tid til at træffe en økonomisk beslutning. Resident Evil Village er virkelig god, og dens demo kunne også være god, men selv når den var tilgængelig, missede den målet med en bred margin.
Capcom trak præcis det samme trick igen med Resident Evil Village Gold Edition demo. Dette er en skum, irriterende praksis designet til ikke at lokke spillere, men for at forgribe sig på deres FOMO. Sammenlignet med demo-diskene og simple engangs-downloads fra gamle dage, fremstår det som direkte kynisk. Og det bliver værre.
Den Grimme
Jeg har brug for at tale et øjeblik om min mindst foretrukne form for demo: PlayStation Plus Premium-prøveversionen. Efter Sonys seneste PlayStation Plus-eftersyn blev spilprøver tilføjet til det højeste niveau. Hvis du betaler omkring 18 dollars om måneden, kan du ud over andre PS Plus frynsegoder spille udvalgte titler i omkring to timer gratis. Jeg har allerede talt om, hvorfor tidsbestemte demoer er frustrerende for mig, men opladning for tidsbestemte demoer føles næsten fornærmende. At Sony tilsyneladende opfordrer udviklere til at bruge dette system i stedet for en traditionel demo, er endnu værre.

Jeg erkender, at dette system ikke er helt ulig den måde, demodistribution fungerede på tidligere. Demo-diske, som mange ville betragte med nostalgisk forkærlighed, blev ofte pakket som 'bonusser' i magasiner og kornkasser og lignende. Men digital distribution dengang eksisterede simpelthen ikke, som den gør nu, og opkrævning af demoer er bizart arkaisk (især i betragtning af, at du ikke kan beholde nævnte demoer for evigt, eller endda så længe dit abonnement varer).
Jeg mener ikke at være alt for pessimistisk her. Som jeg sagde, de bedste demoer i dag er bedre end noget, der kom før dem. Det er bare frustrerende at se højdepunkterne blive højere, kun for nedture bliver så meget lavere. Åh, godt. I det mindste One Piece Odyssey får en demo .