sorrel kerr jungs yndlingsspil i 2022

Et interessant år
Det føles som lidt af en co-out at sige '2022 var et interessant år for videospil', for hvert år er et interessant år for videospil ... men tja, 2022 var et interessant år for videospil! Det var det første år, hvor jeg virkelig følte, at jeg kunne se 2020's produktionstilbageslag på udgivelseskalenderen, men det var også et år for projekter, der så ud til, at de aldrig ville nå frem. Hvem ville have gættet det Dværg fæstning ville nå 1,0 og Lev Livet ville få sin officielle engelske lokalisering samme år?
Jeg behøvede ikke at skære denne liste for meget ned – selvom der var mange mindre spil i år, elskede jeg kun nogle få. Personligt foretrækker jeg det frem for et år med en massiv bølge af bare okay spil, der fortrænger dem, jeg faktisk er interesseret i. 2022 så ikke så mange udgivelser fra massive udviklere, hvilket betød kortere mid-budget titler og indie spil havde chancen for virkelig at skille sig ud, og jeg havde chancen for at spille meget flere af dem. Der var masser af avner derinde, men jeg fik også set noget hvede, jeg ellers kunne have savnet. Jeg har måske ikke engang spillet nogle af spillene på denne liste i et mere travlt år. Så tak, 2022.
Når alt det er sagt, vil jeg gerne køre ned de fremragende spil, der gav mig den varme og uklare følelse af årets spil.
hvordan man åbner .bin filer

Vampyroverlevende
Vampyroverlevende dukkede op på det helt rigtige tidspunkt for mig. I begyndelsen af året fik jeg COVID-19 efter at have set det seneste Skrige film i biografen (sygdommen var næsten lige så slem som filmen). Velsignet, Vampyroverlevende kun et par uger tidligere var gået ind i tidlig adgang, og heldigvis havde jeg en ekstra tre dollar, der brændte et hul i min lomme. Og det er historien om hvordan Vampyroverlevende gjorde min karantæne tålelig.
Dette er på ingen måde et svært spil, men det er et mikrokosmos af, hvad jeg elsker ved RPG'er. At se min karakter gå fra en pjattet lille, enkeltvåbenet taber til en skærmrensende gud i løbet af tredive minutter er den slags dopaminhit, som jeg bare har brug for nogle gange. Dette er ikke en joke – jeg har lige åbnet Vampyroverlevende for at tage et hurtigt skærmbillede til dette indlæg, og jeg kom ved et uheld igennem en hel løbetur.

Ghostwire: Tokyo
Jeg forstår ikke rigtig, hvorfor så få mennesker spillede Ghostwire: Tokyo . Jeg forstår, at det aldrig ville blive en krigsgud stort hit, men dette er den tredje titel fra et studie med et anstændigt ry, og banen er fantastisk – udforsk Tokyos hjemsøgte gader, mens du slingerer Doktor Strange -ish magi på forskellige spøgelser og ånder. Hvad mere er, udførelsen af alle disse ideer er ret god.
Den tomme by i hjertet af Ghostwire: Tokyo er fantastisk spøgende, og den øjeblikkelige FPS-kamp føles fantastisk. Drillerierne mellem hovedperson Akito og hans spøgelseskammerat KK forhindrer den mellemliggende historie i at trække oplevelsen ned, og det er en eksplosion at samle, hvad der føles som en billion forskellige genstande spredt rundt i miljøet. Den genopfinder ikke hjulet, men den ruller fint med.

Neon hvid
Ingen behøver at høre mig tale om Neon hvid . Jeg har berørt den skræmmende og stolt skrivning tidligere, og enhver, der har brugt mere end et par timer med den, ved, hvor øjeblikkeligt dens speedrunning parkour-løkke er. Neon hvid er meget god, og hvis du ikke har spillet det nu, bør du virkelig.
Jeg bliver mindet om sådan noget Himmelblå , et spil, der fik mig til at elske præcision platforming, hvor andre præcision platformere ikke kunne. Jeg bryder mig ikke om hastighedsspil af denne art, og alligevel kan jeg ikke stoppe med at vinde de skinnende blå medaljer i Neon hvid . Det er bare så fantastisk.

signaleret
Jeg har en tilståelse at komme med: mens jeg elsker næsten alle Resident Evil spil udgivet efter 2005, jeg kan sådan set ikke fordrage klassiske survival horror-spil. Jeg elsker de uhyggelige atmosfærer og de omhyggeligt konstruerede miljøer, og hver gang jeg starter Stille bakke , bliver jeg kortvarigt overbevist om, at det bliver hele min personlighed. Men jeg er aldrig blevet færdig Stille bakke .
Jeg blev færdig signaleret , en lo-fi sci-fi opsendelse til overlevelses-gyserhistorier fra PSX-æraen, og jeg syntes, det var fantastisk. Mange af de ting, jeg kæmper med i de tidlige overlevelses-gyserspil (esoteriske gåder, dårlig retningssans, klodset våbenspil, konstant lagerstyring) er til stede her, men jeg tvang mig selv til at bevæge mig igennem dem, og jeg oplevede, at jeg virkelig kunne lide dem . Jeg blev også meget optaget af signaleret ' omgivelser og dens smukke kunststil . Jeg skal nok gå færdig Stille bakke nu.

Brandring
Poeten Robert Graves sagde engang: 'Det bemærkelsesværdige ved Shakespeare er, at han virkelig er meget god, på trods af alle de mennesker, der siger, at han er meget god.' Sådan har jeg det sådan set Brandring . Ofte, når et spil forbinder med absolut alle andre, kan jeg ikke lade være med at lede efter dets mangler. Jeg ender altid med at spejde efter sømmene, de kompromiser, der må være indgået for at appellere til et så bredt publikum.
Det gjorde jeg præcis med Brandring . Jeg elskede det ved udgivelsen, og jeg brugte snesevis af timer i det, men så snart jeg stoppede med at spille, begyndte jeg at samle min lille liste over modstridende greb. Det er gentaget, fortællingen kyster med at være esoterisk for at maskere det faktum, at det er lidt kedeligt, der er for mange pokkers systemer til at få 'systemmestring' til at føles tilfredsstillende, og så videre. Og så kom jeg tilbage til Brandring , og alle disse klager smeltede væk. Fordi Brandring er meget god, på trods af alle de mennesker, der siger, at den er meget god.
implementering af en stack c ++

Metal: Hellsinger
Metal: Hellsinger er et rytmespil med designs, der efterligner 2016's DOM og en bosskamp i gang med en Serj Tankian-solo. Det er godt.

Stanley-lignelsen: Ultra Deluxe
Stanley-lignelsen havde ikke rigtig brug for en remaster, og Stanley-lignelsen: Ultra Deluxe ved det. Det er svært at forklare præcis, hvad Stanley-lignelsen: Ultra Deluxe er uden totalt at spolere nogle af sine dejligste overraskelser. Jeg synes ikke, det er en spoiler at sige det Ultra Deluxe har dog overraskelser, fordi det er Stanley Lignelse , og det er hvad Stanley-lignelsen er.
Stanley-lignelsen er den slags spil, du bør spille, hvis du er interesseret i videospil som et middel til at fortælle historier, og det gælder især nu, med Ultra Deluxe pakke, der repræsenterer en rimelig større genopfindelse af det originale koncept.

Udødelighed
Jeg elsker Sam Barlows Hendes Historie , et ikke-lineært FMV-mysteriespil, hvor nye scener opdages ved at søge efter specifikke nøgleord. Udødelighed , Barlows nyeste spil, er endnu bedre. Det har et lignende system, hvor nye scener låses op ved at søge efter specifikke genstande fundet i videoklip.
Udødelighed er historien om en filmstjerne, hvis tre film aldrig blev udgivet til offentligheden. Spilleren påtager sig rollen som en arkivar, der samtidig samler de uudgivne film fra gendannede optagelser og forsøger at opklare mysteriet om, hvad der skete bag kulisserne. Det er en historie om biograf, og det billedmatchende spilsystem er et perfekt match til den fortælling. Hendes Historie er en fortælling om sproget, de ord vi bruger og grundene til at vi bruger dem. I modsætning, Udødelighed er en historie om billeder, et meget mere hovedbegreb i en meget mere tilfredsstillende pakke.

Norco
Norco er et af de spil, der føles specielt fra minut et. Dette bizarre peg-og-klik eventyr, der foregår i en nær fremtidig version af den virkelige by Norco, Louisiana, er drømmende, melankolsk og simpelthen fantastisk. Det er en slående antikapitalistisk tekst, men det er også et kærlighedsbrev til den slags steder, der ikke ofte modtager kærlighedsbreve.
c ++ interviewspørgsmål og svar til erfarne
Jeg har fundet mig selv i at overveje noget nyt Norco næsten hver dag, siden jeg spillede det. Den blander sin nære fremtidsdystopi med dens nutidige problemer absolut ekspertise. Dette er den slags spil, hvor en døende mor udfører koncertarbejde for at samle kryptovaluta for at betale for sit eget digitale spøgelse. Den er fuld af den slags tragiske sci-fi-gåder, og jeg kan ikke lade være med at tænke på det.

Korthaj
Jeg ved ikke så meget om det prærevolutionære Frankrig. Jeg ved endnu mindre om gambling, og næsten intet om snyd ved kortborde. Og alligevel, mens du spiller Korthaj , følte jeg, at jeg blev ekspert i at snyde ved kortspil i det prærevolutionære Frankrig. Nerials periodeværk, der fokuserer på eleven af Comte de Saint Germain (historiens største løgner), er en ting af skønhed.
Korthaj ser fantastisk ud, og dens historie er et charmerende og rørende vidnesbyrd om den legendariske lille fyr, men hvor den synger er i dens gameplay. Korttrickene, der udføres i spillet, er baseret på meget ægte snydekoder, og Nerial har lavet noget af en interaktiv håndbog for svindel. Hvert trick læres omhyggeligt til spilleren, og at udføre dem føles som at spille meget malerisk WarioWare mikro-spil. En del af mig ville ønske, det var lidt længere, men selve fortællingen er meget godt tempo. Jeg vil bare gerne spille mere af tingene, hvilket er et meget godt problem at have. Det er et utroligt specifikt spil, men det, jeg elskede mest i år.