anmeldelse nye fortaellinger fra graenselandet
Jeg ville ikke behøve at gøre dette, men de gav mig ikke noget valg
Jeg var virkelig spændt på at komme til at lave Nye fortællinger fra grænselandet anmeldelse til Destructoid. Telltale's Fortællinger fra grænselandet er en af mine absolutte favoriter, som jeg har spillet igennem flere gange, og selvom jeg var skuffet over at se, at Gearbox tager på Sådan ikke ville fortsætte Rhys, Fiona og Sashas historie, var jeg optimistisk, at efterfølgeren ville blive en fornøjelig oplevelse. Hvor tog jeg fejl.
Efterhånden som jeg kom igennem hver efterfølgende episode, fortrød jeg, at jeg tog denne anmeldelse mere og mere. Nu har jeg til opgave at beskrive, hvilken pinefuld oplevelse dette var, og at være bærer af dårlige nyheder. Og sandsynligvis pådrage sig en vis vrede fra dem, der ønsker at forsvare dette varme rod.
Jeg ved ærligt talt ikke engang, hvor jeg skal starte.

Nye fortællinger fra grænselandet ( PC , PS4 , PS5 , Nintendo Switch , Xbox One , Xbox Series X|S )
Udvikler: Gearbox Software
Udgiver: 2K
Udgivet: 21. oktober 2022
Vejledende pris: ,99
Tæller dette overhovedet som en historie?
Tempoet i dette spil er så, så langsom. Narrativt set tager det evigheder at gøre alt. Det meste af dette spil har karaktererne, der står i den samme bygning og taler - selv en af de store kampsekvenser fik karaktererne til at stoppe og snakke hvert andet sekund. I de sidste afsnit, hvor historien formodes at være på sit mest klimaktiske og medrivende, ville den være blevet slynget ned af sneglefarten, hvis det, der foregik, overhovedet gav mening.
Et vigtigt plot-punkt afhænger af en montage af karaktererne, der sidder og slår tiden ihjel. I det sidste afsnit siger en af hovedpersonerne bogstaveligt talt, at de vandrer rundt og ikke gør noget særligt. Jeg ved ikke, hvem der fortalte forfatterne, at jeg ville lave pligter og behandle et forsikringskrav i en Grænseområder spil uden nogen form for komisk twist, men de tog så meget fejl.
Når det kom til den faktiske hastighed på de leverede linjer, eller pauserne mellem linjerne, føltes det også som om alting bevægede sig i slo-mo. Jeg ved ikke, om det var et problem med, at motoren ikke læste tingene hurtigt nok, men jeg følte, at jeg traskede gennem melasse hele tiden.

Jeg flatliner
Ingen af karaktererne har overhovedet buer. Personlighedsmæssigt ændrer de sig ikke eller har nogen form for introspektion (indtil nogle overdrevne scener mod slutningen). Relationerne udvikles ikke på nogen meningsfuld eller interessant måde. En af sidekaraktererne havde et noget interessant lille udseende af en bue, men de bruger ham så sparsomt, at den mister det meste af sin gennemslagskraft. Nogle karakterer introduceres i det første afsnit og dukker derefter aldrig op igen undtagen i finalen af hele historien. Tråde introduceres og opgives eller bringes op på en måde, der antyder en eller anden form for betydning, som aldrig blev oprettet på forhånd.
De sidste afsnit forsøger at trække nogle følelsesladede karakterøjeblik frem, men når de ikke er blevet udforsket eller sat godt op i de første par afsnit, føles de melodramatiske og hule. Plus tonen er super akavet og underlig i selve scenerne, så de fungerer heller ikke engang ud af kontekst. Det føles ærligt talt, som om nogen gav en 15-årig tøjlerne til en af de største serier inden for gaming og håbede på det bedste.

Eventyret ville sænke farten for at forklare mig ting, der lige var sket, eller ville blive ved med at slå mig over hovedet med det samme punkt gentagne gange. Det er et modigt træk, når historien ikke engang har sin egen interne logik. I en scene formår en karakter bekvemt ikke at genkende bygningen, hvor han har arbejdet i årevis, ejet af kvinden, der dybest set tog ham ind som sin søn, hvilket ender med at svine alle sammen. Helt seriøst?
Karaktermotivationerne giver heller ikke nogen mening for mig. Jeg vil ikke ødelægge noget, men ideen om, hvem disse karakterer er i en verden så voldelig og forfærdelig som Grænseområder universet er i sagens natur sjovt. I udførelsen er de de tørreste, mest uinteressante karakterer, jeg længe har set i et spil. De har aldrig et stort mål, som de arbejder hen imod sammen, og de individuelle karaktermotivationer bliver aldrig mindre vage end 'red verden' eller 'start en succesfuld virksomhed.'
De første tre episoder, selvom de er kedelige som helvede, er i det mindste... en slags... noget? De tilføjer ikke rigtig noget til karaktererne eller bygger på fortællingen på nogen måde eller har nogen følelse af årsag og virkning, når det kom til historiefortællingen, men de var i det mindste ikke usammenhængende. Tingene gik virkelig af sporet med de sidste to episoder.

ansøgningssupport interview spørgsmål og svar pdf
Er det kink-shaming, hvis det er skamløst i første omgang?
Det gør mig ondt overhovedet at skulle tale om det her, men folk skal vide det. Afsnit 4 af Nye fortællinger fra grænselandet er fuld af mærkelige kink/fetich lort. Jeg er ikke prude, og hvis der er et sted at lave 'edgy' sexjokes, Grænseområder er stedet at gøre det. Men herregud, intet ved det var sjovt, frækt eller fornøjeligt på nogen måde. Det var bare akavet og groft og gjorde mig dybt, dybt utilpas.
Alene den episode fremkaldte tisseting, malkning, tvangsfodring, begrænsninger og dominans, offentlig ydmygelse, en robot, der bare havde en langvarig orgasme foran alle, og en analvoldtægts-joke om, at robotten fik kønssygdomme. Det inkluderer ikke andre tilfælde som hentydninger til nekrofili, og en af hovedpersonerne siger åbent, at hun ønsker at have sex med sin surrogatsøn ved flere lejligheder. Hvad fanden? Hvad fanden egentlig?
Der er ingen Grænseområder i min Grænseområder spil
En af de største tragedier er dog det Nye fortællinger fra grænselandet føles ikke engang som en Grænseområder spil overhovedet. Det er sat i Grænseområder universet, den byder på karakterer fra Grænseområder , og der er noget vold, som du ville se i Grænseområder , men det er omtrent der, lighederne slutter. De sidste episoder udvikler sig især til nogle latterlige sci-fi/fantasy-ting, du kun vil se i nogle D-tier anime, men ikke i en Grænseområder spil.
Jeg skal også tale om musikalske introer, fordi den licenserede musik i Fortællinger fra grænselandet er intet mindre end ikonisk. De sange har svimlende, og en vis grynet jordethed, der passer rigtig godt ind i verden. Sangene i NewTales? Ikke så meget.
Sangene var enten for intetsigende, også på næsen eller lød slet ikke som rigtige sange. Jeg går jævnligt tilbage og lytter til en spilleliste med alle sangene fra OG Sådan , men jeg har en fornemmelse af, at det ikke bliver tilfældet denne gang.

Jeg tror, det er ret sikkert at sige det Grænseområder er bedst kendt for sin sans for humor. Ikke hver bit i hvert spil i serien kommer til at lande, sikkert, men Grænseområder har altid bevaret en fjollet, sjov ånd, mens den temmelig konsekvent fik os alle til at grine i det mindste. Når det kommer til Nye fortællinger fra grænselandet Jeg kan dog tælle antallet af gange, jeg grinede på én hånd. Det er bare ikke et sjovt spil.
Det er ikke en historie, der fungerer på et hvilket som helst niveau. Tilsyneladende skulle dette spil handle om at stå op over for store virksomheder? Eller noget? Jeg gætter på, at spillets skurk er teknisk set en administrerende direktør, men historien er for inkompetent til overhovedet at sige noget, endsige noget om det indre arbejde med at forsøge at afvikle kapitalismen. Vinklen med den fundne familie, helbredende brudte forhold virker heller ikke, når dine karakterer ikke har nogen kemi. At fortælle mig, at de holder af hinanden, får mig ikke til at tro det.
Historien var virkelig så latterligt dårlig, at jeg kunne mærke, at jeg gik igennem alle sorgens stadier, mens jeg spillede. Selvom jeg måske ikke har accepteret det endnu. Jeg ville ikke være helt så barsk, hvis fortællingen ikke var alt, den havde, men den har på en eller anden måde mindre gameplay end de originale Telltale-spil.

Hvad med gameplayet?
'Okay, så historien var forfærdelig, men måske var gameplayet i orden?' Jeg hører dig spørge. Nå, jeg håber, du kan lide skuffelse, for det er alt, hvad dette spil konsekvent giver mig.
Nye fortællinger fra grænselandet kvalificerer sig knap engang som et spil - du vil ofte bruge minutter ad gangen uden nogen form for interaktion overhovedet. Måske hvis de ikke havde brugt ' Fortællinger fra grænselandet ” det kunne have eksisteret som sin egen ting, men det trækker naturligvis fra succesen med det første spil. Det, der er forvirrende for mig, er derfor, hvorfor de ikke ville holde sig til Telltale-formlen.
De originale Telltale-spil havde en masse peg-og-klik-elementer, som blev trukket tilbage til et minimum i Nye fortællinger fra grænselandet . Sektioner, hvor du rent faktisk kommer til at gå rundt og interagere med miljøet, er få og langt imellem, og de tilføjer ikke meget undtagen til køretiden.
De klassiske dialogvalg er der stadig, men de var også færre og længere imellem, end jeg gerne ville have. I sjældne tilfælde tilbød de en interessant godbid, men for det meste syntes jeg, at de var ret ensartede og intetsigende. Jeg prøvede at vælge de mest tilgængelige muligheder for at se, om de ville give mig mere indsigt i karaktererne, men uden held.
Med undtagelse af det bogstavelige klimaks syntes de store valg med konsekvenser, der varede hele resten af spillet, også at mangle. Gearkasse gjorde en stor del af at ville være mindre indlysende om, hvornår du træffer et stort valg for fordybelsens skyld.
Selvfølgelig kunne jeg i teorien have været mere fordybet, hvis historien var velskrevet, og valgene var overbevisende. Men at skjule store valg for spilleren og ikke tydeligt kode, hvordan disse valg kunne betale sig Nye fortællinger fra grænselandet føler mig virkelig på skinner, selvom mit gennemspil ville have set helt anderledes ud end en andens. Selv den mindste smule gennemsigtighed, som noget så simpelt som et historietræ i slutningen af hver episode a la Detroit: Bliv menneske ville have været til deres fordel her.
Alles favorit, de hurtige begivenheder, er virkelig i centrum på denne - især når du tager det nye minispil med i betragtning. Karaktererne begynder at gøre et stort nummer om disse små figurer, du kan finde, og når du kæmper med dem, kaster den bare en masse QTE'er efter dig og kalder det en dag. De var også så nemme, at jeg tror, jeg blev ramt én gang i en af disse kampe i hele serien. Kampspilsreferencen er sød første gang, men den overholder sin velkomst virkelig hurtigt.

app, der giver dig mulighed for at spionere på en anden telefon
Afslutningsvis: Jeg ville ønske, jeg ikke havde spillet det.
Jeg har et par positive ting: dette spil ser rigtig godt ud. Det havde bestemt brug for mere af et celleskygget look, hvis det skulle fange nøjagtigt Grænseområder stil, men med undtagelse af nogle kedelige indstillinger, så animationen, karakterkunsten og miljøerne pæne ud. Det handler om, hvad du ville forvente at se som den næste udvikling af Telltales stil. Jeg stødte heller ikke på nogen fejl under mit gennemspilning, i det mindste det lagde jeg mærke til, så det er i det mindste spilbart og har en vis grad af polering. Hurra.
Jeg er sikker på, at der vil være mennesker derude, som har det bedre med dette end jeg gjorde (alt bedre end ren elendighed vil gøre det), men hvis den generelle konsensus er, at dette spil er gennemsnitligt eller over, vil jeg blive forvirret. Der er så mange andre ting, jeg kunne tale om her, men ærligt talt, til sidst var jeg sur over, at dette spil spildte så meget af min tid. Det er bestemt ikke de 40 dollar værd, det er helt sikkert. Hvis jeg ikke behøvede at afslutte det til denne anmeldelse, ville jeg sandsynligvis være faldet ud efter den første time.
Jeg ville ønske, jeg kunne sige, at jeg nåede Nye fortællinger fra grænselandet med en dårlig score, fordi jeg holdt den til en højere standard, fordi den var udviklet af Gearbox, og at den havde meget at leve op til ved at følge originalen Sådan . Disse ting kan være sande, men dette spil er et åndssvagt slag, uanset hvem der har lavet det, eller hvilken serie det er en del af.
Hvis du spørger om min mening, så lad være med at spille Nye fortællinger om fra grænselandet . Eller måske samle dine penge sammen med dine venner og gøre det som en ironisk, Det Værelse -stil gennemspilning. Heldigvis vil dette spil ikke forringe min nydelse af originalen Sådan , men det er virkelig en skam at tænke på, hvordan dette kunne have bygget på det første spil. I modsætning til sin forgænger, tror jeg ikke Nye fortællinger fra grænselandet er en titel, jeg nogensinde vil vende tilbage til.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
3
Fattige
Gik galt et sted langs linjen. Den oprindelige idé kunne have lovende, men i praksis er den slået fejl. Truer med at være interessant nogle gange, men sjældent.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide