valve the top tf2 item creators are making six figures
Det er aldrig for sent at afhente 3D-modellering
Mens det ikke er nogen hemmelighed, at den mest succesrige Team Fortress 2 vare designere tjener alvorlige penge, dette er et af de emner, der aldrig ophører med at fascinere mig. PC Gamer har givet os nogle god weekendlæsning i form af en profil på en håndfuld af disse skabere samt et opfølgningssamtale med Valves Robin Walker, hvilket er, hvad jeg vil fokusere på her.
hvordan man sorterer arrays i java
På trods af det faktum, at bidragydere modtager 25 procent af salget fra deres varer, ifølge Walker, 'De ti bedste skabere er alle i den (' seks tal ') spand'. Han finder dette være 'Utroligt cool og personlig belønning til et niveau, der trosser logik. Vi bliver meget mere begejstrede for teamet, der ser på, hvor mange penge bidragydere tjener, end vi gør om, hvordan TF2 selv presterer. Mange af os kommer fra modded baggrunde, så vi finder os ofte sammen med, hvordan vi bygger systemer, vi ønsker, at vi havde haft adgang til, da vi startede. '
Det er klart, at Valve er interesseret i at øge antallet af deltagere, hvad enten de er en skaber eller en forbruger. 'For at hjælpe flere mennesker med at blive involveret', fortæller Walker forretningen, 'vi er nødt til at tackle de to største problemer, vi i øjeblikket har. Den første er den, jeg talte om ovenfor, at vi bare ikke kan følge med mængden af indhold, som samfundet skaber. Det andet er, at der er typer af værdier, som samfundet skaber, som vi ikke har bygget systemer til at håndtere.
Uden et system er fordelingen af den værdi, de skaber, ikke der, og det betyder, at det er svært for andre spillere at finde deres skabelse og nyde det. Selv når spillerne finder det og nyder det, er der ingen måde at gøre for dem at betale tilbagevenden af samfundet tilbage. citerer TF2 kort som eksempel fortsætter han: 'Uden at den løkke er på plads, får skaberne ikke den feedback, de har brug for at forbedre, og de får heller ikke den økonomiske belønning, de muligvis har brug for for at kunne bruge så meget tid på at skabe, som de ville synes godt om'.
Fortællinger fra Steam Workshop: vi taler med modellerere, der tjener seks figurer (PC Gamer)
Valves Robin Walker på salg af seks figurer og fremtiden for modding (PC Gamer)