ubisofts roller champions isnt quite fun
Vi går rundt og rundt
Der er ikke sådan noget som højt niveau Rullemestre fordi Rullemestre i sig selv eksisterer næppe. Dens introduktion til verden kom i sidste uge med en E3-meddelelse og en overraskende teknisk alfa, der var åben for alle. På dette tidspunkt er alle amatører.
Det er et hårdt sted, fordi Rullemestre kunne skinne, når spillerne bliver kompetente nok til at udføre seje feats. Problemet er, at jeg ikke er overbevist om, at rammen er fleksibel på en måde, der giver spillerne mulighed for løbende at blive bedre. Færdighedsloftet kan være for lavt.
Rullemestre er et frit-til-spil tre-til-tre-rullende derby spil ved hjælp af Rocket League . I det mindste Rocket League føles som den mest indlysende analog; farveskemaet er næsten identisk, og begge spil har fremtrædende ridning på væggene. Rullemestre falder bestemt ind i sin egen lille niche.
Målet er at bære en bold rundt om en bane, mens de andre hold prøver at kaste den løs. Hvis du er i stand til at fuldføre en fuld skød, mens du opretholder kontrol over bolden, kan du smide den i et mål, der sidder højt på væggen. Det er et punkt værd. At gøre det to omgange og score er værd at være tre point. Tre omgange og scoringer er værd fem point. Spil er syv minutter lange, eller indtil et hold tjener fem point.
Det er dog så meget lettere sagt end gjort. Modstanderholdet vil gøre alt for at tackle boldenbæreren. De skater feberligt for at indhente dem, og de går tilbage på den forkerte vej på banen. Den, der har bolden, kan undvige indkommende tacklinger med et enkelt tryk på knappen. De kan også hoppe. Ideelt set vil de to offensive spillere uden bolden slå ned på indkommende angribere.
Dette er hele loop (beregnet ordlyd) af Rullemestre . Hent bolden, miste bolden, jage bolden, få bolden. Det er ikke helt tilfredsstillende. Måske er det den måde, du ofte finder dig selv skøjter tilbage mod et tomt spor. Måske er det den måde, forsvarere skal være så entusiastiske i deres forfølgelse. Det føles bare som om der ikke er nogen strategi ud over at kaste alle på alle andre og håbe, at du kommer ude af skammen.
Derfor er jeg nysgerrig efter at se, om erfarne spillere i sidste ende kan vende sig Rullemestre til noget, der mere ligner en esport. Det kunne være pænt at se den perfekt effektive brug af downslopes for at maksimere momentum. Hold, der passerer leger rundt på rinket, kan være næsten uforsvarligt med den rigtige afstand og timing. Det ville være dårligt at se nogen, der ligger højt på væggen, og goaltender ethvert skud, der kommer tæt på at score.
Hvorvidt det er muligt gjenstår at se. Lige nu, Rullemestre mangler en slags x-faktor, der ville gøre det til den slags spil, du vil spille igen og igen. Er det noget, der kan tilføjes, en mekaniker, der kunne finjusteres, eller noget mere integreret i kernen af spillet? Det er svært at sige, men Rullemestre efterlod mig, at det var mere frustrerende end sjovt.
hvordan man ser swf-filer på pc