ubisoft netcode means the division hackers are here stay barringcomplete rewrite
Outlook er lidt mere optimistisk på konsollen
load runner-værktøj til ydelsestest
Fra konstant at falde gennem miljøet og at sætte sig fast underlige steder til snyd bosskampe, Divisionen er glitchy, og det er at sige intet af de initiativrige pc-afspillere, der er i stand til at give sig selv uendelig sundhed, uendelig ammunition og Nightcrawler-niveau teleporteringskræfter.
Og hvis du spiller Divisionen - især på pc - du er måske bare nødt til at beskæftige sig med tilstedeværelsen af disse superhelte i din faldne New York.
Tidligere gendannet ( Titanfall ) seniorprogrammør og hovednetværksprogrammør hos Sony Santa Monica, Glenn Fiedler, har skrevet en blog om hvordan Divisionen netcode fungerer, og hvordan det 'viser en grundlæggende misforståelse af, hvordan FPS-spil er netværk'.
hvordan finder jeg netværkssikkerhedsnøgle
Fiedler, en ekspert i fiedl , trawl Division glitch-videoer, for det meste at finde bugs, som 'burde have været plukket op ved test af spillet'. Ikke godt; uanset hvad. Derefter fandt han en nu fjernet video af en pc-afspiller, der faktisk hackede spillet med, 'et klient-program for cheat-program, der pirker hukommelsesplaceringer og giver spillere uendelig helbred, uendelig ammunition og teleportering af spillere rundt om niveauet'.
Implikationen er, ”det Divisionen bruger sandsynligvis en betroet klientnetværksmodel ', hvilket betyder vigtige gameplay-oplysninger (hvor meget kugler nogen har, hvor meget helbred, bevægelseskapacitet) er tillid til, der spores og holdes på spillersiden snarere end serversiden. Fiedler siger, ”min mening om, at dette kan rettes, er dybest set nej. Ikke på pc. Ikke uden en komplet omskrivning '. Det sidstnævnte er ikke sandsynligt.
interviewspørgsmål om maven og jenkins
'Eventuelt (det kan rettes) på konsoller, forudsat at de fikserer alle tidsafbrydelser for tidsafbrydelse og deaktiverer spillere, der bevæger sig og skyder, mens forbrug af forsinkelsesafbrydelse opdages (pålidelig klient på konsol eksklusive spil er faktisk mere almindelig, end du ville tro ...),' Fiedler skriver. '(B) ut ikke på pc, medmindre de helt omskriver det meste af deres netkode og spilkode omkring en server-autoritativ netværksmodel'.
Stol aldrig på klienten (Gaffer on Games)