top ten best thq games
Fra wrestlers til panda-suit-iført sociopater
Når vi vurderer en udgivers indflydelse på branchen, har vi en tendens til at fokusere på højderne snarere end konsistens. THQ var alt andet end konsistent, idet Nintendo DS skovleware blev sendt ud, skyndte med licenserede spil og deltog i et af de absolut værste spil gennem tidene med Mohawk & hovedtelefonstik . Og alligevel indtager THQ et varmt sted i vores hjerter. Disse tre breve repræsenterer nogle af de bedste tider, vi havde med spil i det sidste årti, og bragte ukendte studios som Volition og Relic ind i rampelyset.
Når vi først skrabet alle Bratz spil og kæledyr sims, vi havde svært ved at bestemme THQ's top ti bedste.
Enhver, der kender mig, ved, at jeg elsker mig strategispil. jeg elsker StarCraft , Rise of Nations , Sins of a Solar Empire , Civilisation -- du navngiver det. Selskab af helte var sandsynligvis den første, der virkelig fik mig ind i WWII fra et strategiperspektiv. Det er også et af de første spil, der drage fordel af avanceret grafik - nemlig destruktive miljøer - der har en enorm effekt på gameplay. Når tankskaller skaber kratere, kan dit infanteri f.eks. Bruge det ændrede terræn som dækning. Subtile detaljer som det holder gameplay sjovt og dynamisk og giver også en forfriskende vri på den klassiske RTS. - Daniel Starkey
(Se tilbage på vores tidligere Company of Heroes-dækning.)
junit test case eksempel i java formørkelse
Licensierede spil har som regel en tendens til at være temmelig uinspirerede anliggender. Relic Entertainment er anerkendt Warhammer 40.000 titler flyver i lyset af denne tendens. Space Marine og Dawn of War serier er virkelig underholdende titler, der hylder Game Workshop's licens snarere end at misbruge den. Relic har leveret kvalitetsoplevelser gang på gang og udviklet spil, der er i stand til at stå på deres egne fordele, mens de stadig leverer rigelige mængder fan-service til de allerede igangsatte. Som en person, der har brugt mere end en rimelig andel timer på at male miniatyrer og rulle terninger, er det klart, at Relic har en stor ærbødighed for kildematerialet. Kaptajn Titus 'kamp med Ork- og kaosstyrker på Forge World Graia bragte dette univers til live for mig. Jeg ønsker Relic det bedste og håber, at deres nye overherrer på Sega giver dem mulighed for at fortsætte med at lave disse spil i lang, lang tid. - Kyle MacGregor
(Se tilbage på vores Warhammer 40.000: Space Marine-gennemgang.)
Mens spillet oprindeligt var buggy, har et heroisk modding-samfund formået at gøre S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl til noget værd at fejre; på trods af sin kedelige indstilling og næsten konstante fare, var Zone et sted, der oozed liv. Det er et modigt spil både mekanisk og tonalt, i betragtning af at ingen FPS er kommet tæt på hvad S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl forsøg er lidt trist; helhedens enestående højdepunkt Call of Duty franchise er, når serien besøger Pripyat i den bestrålede zone. - Alasdair Duncan
(Se tilbage på vores S.T.A.L.K.E.R.-dækning.)
Det føles forkert at elske Hellige række 2 , men det føles endnu værre at ikke. Præsentationen mangler polsk, skrivningen er smagløs, fokus er målløs ... men det er så sjovt! Hvor Hellige række foretog en markant forbedring af GTA seriens kontrol, Hellige række 2 gør en bemærkelsesværdig forbedring på næsten alle andre niveauer. GTAIV tilbudt fejlfri præsentation, men kedelig kamp; Hellige række 2 er netop det modsatte. Det er sandkassespil jeg altid har ønsket, hvor intet betyder noget, men at spilleren har det sjovt. Vil du surfe på en bil uden grund? Helvede ya! Vil du køre golfvogne gennem et indkøbscenter, mens du kører forbi? JA! Selv musikken er fantastisk i dette spil. GTA er fantastisk, men intet kan sammenlignes med at skyde uendelige raketter mod politibiler, mens du kører til Hum's 'Stars'. Hvis jeg bare kunne fusionere Hellige række 2 er gameplay med GTA4 's præsentation og historie, jeg ville have det største spil nogensinde. For nu vil jeg tage Hellige række 2 over GTAIV . Når alt kommer til alt kan jeg se Tråden hvis jeg ønsker drama i indre by. - Allistair Pinsof
(Se tilbage på den eneste Saints Row 2-video, der betyder noget på Internettet.)
Lock's Quest er et af de mest unikke spil frigivet på Nintendo DS. Det krydder tårnforsvaret med direkte karakterkontrol og RPG-elementer. Længe før Jernbrigade og Starhawk , Lock's Quest havde spillere til at bygge vægge og konstruere tårne til senere at kæmpe imellem dem. Evnen til direkte at kontrollere Lock på slagmarken kan virke triviel i starten, men det tilføjer et helt andet prioriteringselement til tårnforsvaret, hvor Locks placering, sundhed og særlige evner alle indgår i beslutningsprocessen. Som et tårnforsvarsspil skinner det virkelig i, at det ikke er utilgiveligt i dets vanskelighed, men de senere niveauer føles virkelig som om de skubber dig til dine grænser. Selvom det er tilfredsstillende at have en fantastisk base bygget, der let frastøder horder af robotter, bliver det ikke meget bedre end at føle, at alt er tabt kun for at skrabe forbi med en veludviklet elektrisk eksplosion, der tager den sidste af de fremrykkende fjender. Lock's Quest er ren sjov, uanset om du er fan af tårnforsvar eller ej. - Darren Nakamura
(Se tilbage på vores Lock's Quest-gennemgang.)
50 Cent: Skudsikker var et forfærdeligt spild af tid. 50 Cent: Blod på sandet på den anden side er den største skyldige fornøjelse for enhver person, der var modig nok til at prøve det igen i 2009. 50 Cent og G-Unit spiller et spillested et eller andet sted i Mellemøsten, hvor hans betaling er i form af en diamantskalle, fordi hvorfor i helvede ikke? Som heldet ville have det, bliver kraniet stjålet, og 50 Cent går på en kugleslange, der ødelægger landet og råber 'du er kneppet op'! på alle, indtil han finder det. Fordi ingen tager Fiddys kranium. Ingen. - Brett Zeidler
(Se tilbage på vores 50 Cent: Blood on the Sand-gennemgang.)
valg sortering i c ++
Rød fraktion: Guerrilla er oprindeligt interessant for dens bygningsmonteringsmekanik. Det er en ganske smule at sprænge en bygnings understøtningsbjælker og se den falde ned i stykker oven på nogen omkring den. Jeg kan dø i processen, men det betyder næppe noget, da jeg bare får en ny fyr og har det igen.
Det var da det ramte mig: disse tanker og ideer har meget, måske for meget, til fælles med terroristers. Når alt kommer til alt er målet at drive disse ubudne gæster væk fra planeten, da de kun er der af økonomiske grunde. guerilla udforsker terrorisme på en næsten ubehagelig måde ved at udføre den perfekt. At kaste et liv i en eksplosiv raid er okay at gøre i spillet, skønt det gør mig lidt ubehagelig. Og det elsker jeg. - Patrick Hancock
(Se tilbage på vores Red Faction: Guerrilla-gennemgang.)
Meget få spil har opvarmet mit hjerte som Costume Quest . Der er bare noget ved det. Selvom mange mennesker var hurtige til at påpege, at det var en meget grundlæggende RPG-oplevelse, var det til en downloadbar titel perfekt. Subtile ændringer til RPG-trope, som slik som valuta og trick-or-treating som quests, hjalp med at vise, at spillet ikke kun var en hyldest, men et arbejde af kærlighed. Bekæmpelse har elementer, der minder om Super Mario RPG og at udforske den finurlige verden føltes aldrig som en opgave. Double Fine gjorde et fantastisk stykke arbejde med at genvinde ånden i hvert barns yndlingsaften, og THQ gjorde det rigtige ved at udgive det. - Chris Carter
hvilken type test bruges til at verificere, at det nye system fungerer med faktiske data?
(Se tilbage på vores Costume Quest-gennemgang.)
Indtil ankomsten af Darksiders 2 tegning af sammenligninger med Zelda blev brugt ombytteligt som en svag og kompliment. Uanset om skamløst krybbe fra krigsgud , portal , og Panzer Dragoon gjorde spillet stærkere eller ej, var det også et stridsspids. Aldrig før havde et spil forsøgt en sådan åbenlys kopiering af moderne, populære spil. Selvom nogle modsatte sig Darksiders - og gør det stadig - for mig viste det, at der ikke er skam ved at kopiere andre, når kvalitet og holistisk design kommer før hyldest. Forskellige niveaudesign kommer fra at kopiere andre titler, men Vigil Games er det, der fik alle de forskellige dele til at mødes i et spil, der fortsætter med at overraske indtil dets slutning. Når du bliver fjernet fra dens idoler, får du det Darksiders 2 , svarende til en udtørret svamp. - Allistair Pinsof
(Se tilbage på vores Darksiders-gennemgang.)
Nogle mennesker kan sige, at dens forgænger, Hellige række 2 , var et sjovere og bedre spil. Disse mennesker er bange for forandring. Den tredje er den fulde erkendelse af, hvad serien havde arbejdet på. Det er fuldstændig latterligt og foregiver ikke at være andet end. Ved at gøre dette falder spillerens handlinger uden for cutcenes på linje med karakterens handlinger inden for dem, i modsætning til et vist andet selskabs åbne verdensspil.
Http: //deckers.die-mission er især, hvad skyrockets dette spil frem for enhver anden. I en enkelt mission bliver du et toilet, en sexdukke, bruger Mega Buster, deltager i et teksteventyr og kæmper mod en boss, der simulerer forsinkelse. Jeg håber virkelig, at når kommende generationer taler om de bedste niveauer inden for videospil, sidder deckers.die sammen med klassikerne. - Patrick Hancock
(Se tilbage på vores Saints Row: The Third Dildo Baseball Bat review).