titanic a space between er en smuk tragedie i vr
En vellykket skildring af katastrofe.
Mine eksperimenter med VR har ført til nogle mærkelige oplevelser, samt et par actionfyldte titler . Titanic: A Space Between falder mere i den mærkelige kategori, selvom den formår at fange min opmærksomhed takket være dens smukke billeder, overbevisende fortælling og en runtime, der er lige lang nok til at give dig lyst til mere.
Anbefalede videoerTitanic-skibet og dets forfærdelige skæbne har altid været en magnet for makabre myter og mysterier, og Globiss Interactives spil spiller på dette koncept, mens det kæmper med moralen i at forvandle en rigtig dødbringende katastrofe til en sjov ting. Terroren og tragedien er alle til stede, og det er op til dig at beslutte, om du vil engagere dig i det eller blive suget ind i et sightseeingeventyr i stedet for.
VR gjort rigtigt
Selvom det er opført som en gysertitel, Et mellemrum er et puslespil eventyrspil i sin kerne. For at gøre fremskridt bliver du nødt til at løse problemer og gøre brug af værktøjer omkring dig og genstande, du finder. Du kan forvente en gennemsnitlig sværhedsgrad, selvom det ikke altid er indlysende, hvad du skal gøre næste gang, især hvis du går glip af instruktionerne første gang. Ikke desto mindre føles intet nogensinde uretfærdigt eller meningsløst.
Som jeg sagde, er der også et eventyr aspekt ved tingene. Titanic var en ting af skønhed, og spillet fanger det smukt. Selvom det har sine hjerteskærende øjeblikke, Et mellemrum er ikke et særligt tempofyldt spil. Derfor havde jeg tid til at tage tingene langsomt og drikke i skibets dekadente design. På den Quest 3 , det er et smukt vidunder, som jeg vil anbefale til alle, der leder efter noget visuelt imponerende.
youtube til mp3-konverter med redigering
Du kommer til at udforske forskellige dele af skibet, inklusive det øverste dæk, som giver dig en spektakulær udsigt over nattehimlen og de seværdigheder, som passagererne skal være blevet behandlet med. For alle, der har tænkt over, hvorfor skibet har fanget fantasi i årtier, kan dette spil være det, der besvarer det spørgsmål. Så snart headsettet er tændt, bliver du transporteret til et skib, der ser ud og føles som om det var lavet til royalty.
Når det kommer til VR-spil, handler det aldrig kun om seværdighederne. Interaktivitet er også vigtigt. Reagerer elementer i miljøet på mine handlinger? Kan jeg få fat i ting eller intuitivt bruge de forskellige ting, jeg finder? Et mellemrum udmærker sig i denne henseende, og giver dig tilfældige objekter omkring skibet, du kan interagere med. Uanset om det er champagneglas, du kan knække, dørhåndtag, du kan dreje, eller tønder, du kan knække med en skovl, så er det alt muligt. Det lyder måske som et mindre aspekt, men sådanne ting spiller en vigtig rolle, når det kommer til fordybelse i VR.
Skyldfølelse og skønhed
Som tidligere fremhævet, er noget af det, der tiltrækker os til Titanic, skibets pragt. Glimrende glaslysekroner, dørhåndtag af messing, der skinner, og gange draperet med luksuriøse tæpper er uløselige dele af, hvordan det skæbnesvangre skib huskes. Alt dette er gengivet ind Et mellemrum .
Mens jeg tager i seværdighederne, kan jeg ikke undgå at føle en skyldfølelse. Det er smukt, men jeg er også midt i en begivenhed, der resulterede i adskillige dødsfald. Dette er noget morbid sightseeing, og hvis du er fordybet nok, kan du ikke undgå at føle noget ubehag.
Hvordan du fortolker tingene er op til dig. For nogle vil hovedfokus være de rige udskejelser, som nogle nyder godt af, mens andre lever i fattigdom. Andre vil ligesom jeg selv overveje, om tragedie skal blive til underholdning.
Du vil komme til at se tingene fra forskellige karakterers perspektiv, og spillet dykker ned i både sci-fi og horror, men at sige mere ville være at ødelægge dets hemmeligheder. Dette er en titel, hvor historien bedst nydes at gå ind i den så blindt som muligt, fordi den går steder, du ikke forventer.
Et fantastisk spil, der flyver under radaren
VR er stadig en utrolig niche, hvilket begrænser rækkevidden af spil på mediet. Problemet forværres af det faktum VR-producenter understøtter ikke altid deres headset så meget, som de burde . Dette har ført til VR-studier som Første kontakt underholdning lukker ned.
Ikke desto mindre vil der nu og igen dukke en titel op, der tjener som en påmindelse om, hvad VR er i stand til, når det er bedst. Et mellemrum er en af disse titler. Jeg nød min tid med spillet. Dens fortælling har både underholdende og uventede drejninger, og det visuelle er mildest talt fremragende. Hvis du leder efter en lidt skræmmende titel, kan du fuldføre på cirka tre timer, Titanic: A Space Between vil ikke skuffe.