tidligere capcom producer etablerer netease studiet gptrack50

Kobayashi tager deres ekspertise til nye græsgange
Den tidligere Capcom-producer Hiroyuki Kobayashi har etableret et nyt spiludviklingsstudie inden for infrastrukturen af det kinesiske teknologikonglomerat NetEase — Det nye studie, med titlen GPTRACK50 , vil være beliggende i Osaka, Japan, og vil designe og producere nye titler under NetEase Games-banneret.
'Jeg tror på, at NetEase Games, en virksomhed med stor erfaring inden for investering og co-udvikling, er en meget pålidelig forretningspartner til at udvikle spil og underholdningsprojekter af høj kvalitet,' sagde Kobayashi i en erklæring. 'Med støtten og respekten fra NetEase til at forstå mig og mit teams udviklingsresultater og værdier, vil jeg bygge et stærkere team med det mål at skabe mere originalt kvalitetsindhold, der vil tilfredsstille brugere over hele verden.'
Her er en dejlig 00'er salgsfremmende video for at annoncere grundlæggelsen af det nye studie.
Kobayashi havde arbejdet med Capcom i imponerende 27 år, før han tog orlov fra virksomheden i marts i år, annoncerede sin afgang på hans 50 års fødselsdag . I sin tid med studiet havde Kobayashi arbejdet med at skrive kode til PlayStation-klassikere som f.eks Resident Evil , før han stiger gennem graderne til en producerrolle - arbejder sammen med elskede franchises som f.eks. killer7, Devil May Cry, Dino Crisis , og Sengoku Basara . Med næsten tre årtiers stor spiludvikling under bælte, vil Kobayashis GPTRACK50-studie være et at se.
Som vi tidligere har bemærket, kan ansættelsen og positioneringen af Kobayashi ses som et stort skridt i NetEases bestræbelser på at bevæge sig ind på det lukrative spiludviklingsmarked. NetEase arbejder sammen med Activision Blizzard som en Kina-baseret partner og åbnede for nylig. af dets første USA-baserede studie, Jackalope spil. Yakuza-skaberen Toshihiro Nagoshi grundlagde også sit eget studie under NetEase-banneret, hvilket demonstrerer holdingselskabets ønske om at bejle til nogle store producenter inden for spilkulturen.