destructoid review resident evil 5
Endelig, Resident Evil 5 har ramt butikshylder. Opfølgningen på det utroligt godt modtagne Resident Evil 4 , hype og forventninger omkring titlen har været ude af kontrol.
Du har læst eksemplerne. Set de grafiske sammenligningsvideoer. Du har allerede hørt om spillets downloadbare indhold efter udgivelse. Men er Resident Evil 5 virkelig 'Frygt, du ikke kan glemme', en øjeblikkelig klassiker, der kræver plads på din spillehylde? Er det et spil, der ville være en skuffelse for begge fans, der ønsker at genskabe magien fra 2005'erne Resident Evil 4 og dem, der leder efter en betydelig serieudvikling?
Hit springet for vores dom om Resident Evil 5 , komplet med high-definition videoanmeldelse.
Resident Evil 5 (Xbox 360, PlayStation 3 (begge versioner spilles til gennemgang))
Udvikler: Capcom
Udgiver: Capcom
Udgivet: 13. marts 2009
MSRP: $ 59.99
Nick Chester
Capcom's marketing for Resident Evil 5 erklærer, at det er en 'frygt, du ikke kan glemme.' Men måske mere velegnet ville være 'Frygt, du for det meste husker,' da seriens 'længe ventede nuværende generationsindgang deler mere end et par ligheder med sin forgænger, Resident Evil 4 . Selvom det bestemt ikke er negativt - Resident Evil 4 er et af de bedst bedømte spil i serien - dets afhængighed af nogle gamle, genkendelige tricks får det undertiden til at føle sig dateret. Heldigvis, Resident Evil 5 har et par nye tricks i ærmet i et forsøg på at holde det frisk, idet dens nøglefunktion er co-op, som lønner sig i forskellige grader.
Historien finder ud Resident Evil hovedperson Chris Redfield tilbage i aktion som en del af den latterligt navngivne Bioterrorism Security Assessment Alliance, denne gang lander i Afrika for at undersøge en potentiel trussel mod bioterrorisme. Der møder han sin sidekick gennem spillets seks kapitler, Sheva Alomar, en afrikansk B.S.A.A. agent, hvis job er at fungere som en turguide i regionen Kijuju i det, der var beregnet til at være en rutinemæssig undersøgelse. Det er ikke. Én ting fører til en anden, da historien væver et væv af velkendte ansigter og historie, der afsluttes på en måde, der binder løse ender, der skulle tilfredsstille de fleste fans.
Spillets fortælling har ikke kun en Resident Evil 4 forbindelse - Las Plagas-virussen, der blev introduceret i dette spil, er katalysatoren for Chris 'afrikanske ferie - det gør også spilets udseende og fornemmelse. Fra et kontrolmæssigt synspunkt har spillet en næsten identisk opsætning til sin forgænger. For bedre eller værre gør stop-and-shoot-spilmekanikken og det over-skulderorienterede perspektiv et afkast. Fans af Resident Evil 4 opsætningen vil føle sig hjemme; dem, der først spillede titlen på GameCube, vil ikke gå glip af den store 'A' -knap på PlayStation 3 eller Xbox 360-controller. Selv det gamle ammo-besparende trick med at skyde fjender i benene og derefter løbe op for at udføre et kontekstfølsomt angreb fungerer som en charme.
At adressere skrig fra nogle spillere, der insisterer Resident Evil 5 skulle have flyttet ind i den 'nye verden' ved at være i stand til at bevæge sig og skyde på samme tid, der er noget fortjeneste ved det. Spillet indeholder en række forskellige kontrolordninger, herunder et, der er påvirket af action-spil fra tredjeperson, men ikke et enkelt, der giver dig mulighed for at bevæge dig og angribe. Både Chris og Shevas fødder er altid plantet på plads, når deres våben er trukket, kun i stand til at svinge for at beskytte sig mod tilsyneladende uendelige horder af inficerede værter. Det er en spillestil, der vil frustrere mange, og det er en noget hovedskramrende beslutning, især i betragtning af Resident Evil 5 's vægt på handling. Alligevel er det ikke et spil-bryder, når du accepterer begrænsningen, og det er en begrænsning, der uden tvivl tilføjer en følelse af spænding til oplevelsen.
Faktisk fungerer denne særlige begrænsning til fordel for spillets reelle fokus, samarbejdsspil. Fra åbningen, når Chris trækker op til en ukorrekt afrikansk by til spillets sidste øjeblikke, er Sheva ved hans side. Lige her skal det siges Resident Evil 5 er et spil, der tigger - nej, det kræver bare om - at du spiller det med en anden person. Uanset om du spiller det online, via systemlink eller på et fjernsyn, der drager fordel af spillets noget gimpede split-skærm, råber spillet til at blive spillet med en menneskelig partner. Det kan også være en af de eneste ting, der virkelig kan få spillet til at føle sig dramatisk anderledes end Resident Evil 4 .
Se hinandens ryg, kommunikere strategi, udforske nye områder og afsløre hemmeligheder - dette er de ting, der vil gøre din Resident Evil 5 oplevelse unik. Kort sagt, det er sjovt at spille med andre i ethvert spil, og Resident Evil 5 er ingen undtagelse.
qa føre interviewspørgsmål og svar
Det er beklageligt, at co-op-oplevelsen uden for den en-til-en-menneskelige interaktion er relativt uændret fra en single-player-oplevelse. Sikker på, at der er nogle kontekstfølsomme situationer, hvor begge parter bliver pålagt at trække håndtag samtidig eller skubbe en hindring med hinandens hjælp. Men der er kun få situationer, hvor en partner virkelig er nødvendig. Det ene kapitel, der finder sted i en kropsvart mineskaft, har en spiller, der bærer en lanterne for at belyse mørket, mens den anden bekæmper angribere. Situationer som disse er imidlertid få og langt imellem; spillet kunne bestemt have draget fordel af nogle mere fantasifulde anvendelser af teammekanik som det førnævnte scenarie. Når man husker det, er co-op stadig enormt sjovt og glædeligt, men ikke altid helt berettiget.
Hvis du af en eller anden grund ikke kan finde en ven til at tagge med på turen, er det muligt at spille spillet 'alene' med en A.I. kontrolleret Sheva ved din side. I bedste fald er Sheva helt ude af din måde og er aldrig en ægte byrde. Du kan gå i din forretning, helt ignorere hende, kun lejlighedsvis holde øje med hendes sundhed og velvære. På det værste, spilder hun ammunition eller bruger helende genstande på mossens skærpende tidspunkter. Der er nogle få grundlæggende handlinger, som du kan beordre Sheva til at følge, men de inkluderer desværre ikke 'skyde disse fyre i de forbandede ben, og så slår jeg dem, fordi jeg er ude af håndvåben ammunition', eller 'stop mislykkes og gå væk '.
Med det sagt er der nogle interessante fordele ved at spille sammen med A.I., hvilket kan føre til en vis frustration, når man samarbejder med en menneskelig spiller. Der er et par eksempler, hvor A.I. Sheva vil tilbyde antydninger eller forslag til gameplay, som nogle gange påpeger ting i miljøet eller i boss-kampe, som spillere ellers kan glemme dem. For eksempel under en bestemt bosskamp, havde en metode, vi havde prøvet, ført til fiasko og til sidst forværring. At spille den samme kamp alene, A.I. Shevas dialog tilbød faktisk en løsning udenfor boksen, der hjalp os med at gå tilbage og gennemføre slaget samarbejdsvilligt. Det er et underligt valg at inkludere en vis nyttig dialog, der kun kan høres, når man spiller alene, især når spildesignerne ser ud til at have lyst til, at du spiller det med et andet menneske.
For at være klar indeholder spillet masser af 'rædsler', inklusive monstre-drejede-biologiske våben og tilsyneladende tankeløse droner, der helvede er bøjet af at sikre dig, at dit sidste åndedrag virkelig er din sidste. Også flagermusmonstre, mordhunde, store dudes med økser, tynde dudes (og dudettes) med motorsager og nogle frygtindgydende edderkopper. Og selvom overlevelse helt sikkert er nøglen, er den traditionelle 'survival horror feel' blevet fjernet fra serien for Resident Evil 5 . Det er et actionspil, gennem og igennem, med dine figurer altid spændt med den nyeste og bedste inden for militær-kill-em-all teknologi. Det er bestemt, at du ønsker at bevare kugler i dine mest overvældende øjeblikke, men der er få gange ind Resident Evil 5 når du ikke skyder mod noget for at dræbe det, eller får noget til at eksplodere i et forsøg på at dræbe noget andet.
Spillet sætter sig fast i sine nye tredjepersons action-skydesko omtrent midtvejs i spillet, når det begynder at introducere en kontekstfølsom dækningsmekaniker, der skylder lige så meget til Gears of War som Epics skytter skylder Resident Evil 4 . Ikke alle niveauer er designet omkring denne cover-and-shoot-stil af gameplay, så Chris og Sheva vil kun være i stand til at tage dækning i områder, hvor designerne synes, du skal; ikke hver kasse eller dør kan bruges som pusterum. Disse dækmekanik passer tilfældigvis pænt på plads i områder af spillet, hvor dine modstandere bærer deres egne maskingevær, haglgeværer, kædepistoler og raketkastere. Ja, dette sker; det er især udbredt i anden halvdel af spillet, der har en markant anden fornemmelse end den første.
Så du ønsker at bevæbne dig selv til tænderne med våben, der kan findes eller købes, og derefter opgraderes. Den dårlige nyhed er, at vores gamle ven, 'købmanden' fra Resident Evil 4 , er intetsteds at finde. Den sære, mindeværdige karakter er erstattet af en banal organisationsmenu, der kan fås fra hver fortsættelse eller mellem kapitler. I Resident Evil 5 , er organisering ekstraordinært vigtig, da du kun har ni slots til at holde på ting, mens du spiller. Dette kan ikke opgraderes, så du er nødt til at vælge dine varer omhyggeligt og i overensstemmelse hermed. Dette kan blive en rigtig besvær under gameplay, da slots bliver fyldt hurtigere end nogensinde før. Ved mere end en frustrerende lejlighed kan du finde dig selv ud af ammunition og ikke i stand til at hente mere på grund af en mangel på slots; spillet giver dig ikke engang muligheden for i det mindste at hente det, der kunne tømmes i din pistols klip.
På grund af dette kommer du til at bruge mere tid på at blande ting rundt end nogensinde før, og træffe beslutninger om, hvad du skal opbevare i en standby-beholdning (som kun kan fås adgang til fra skærmen med elementorganisation), og hvad du skal droppe. Denne form for lagerstyring er mere smertefuld i røv, end det er et sjovt metaspil, og Resident Evil 5 undertiden lider på grund af det. Endnu mere forvirrende er det faktum, at du kan dele ammunition og andre genstande med din partner, men ikke våben; de er nødt til at købe eller finde dem på egen hånd.
Dette vil ikke være et problem for de fleste, men forestil dig et scenarie, hvor du har spillet et spil alene indtil kapitel 4, med dine våben og dine fjenders angreb skalerer i overensstemmelse hermed. At invitere en frisk kooperativ spiller til spillet (en 'newb', hvis du vil) udstyrer dem med kun det mest basale våben, hvilket sætter dem til en betydelig og irriterende ulempe. For et spil, hvis fokus er på samarbejdsspil (og tillader drop-in og drop-out-spil), er manglende evne til åbent at dele hvert element i din cache forbløffende.
Uden tvivl, Resident Evil 5 er en over-the-top, edge-of-your-sæde, Hollywood spændende tur fra start til slut. Eksplosioner er mere almindelige end nogensinde før, og spillet indeholder nogle vilde boss-kampe, der ikke vil skuffe. Spillets præsentation er især forbløffende med udskårne scener og actionsekvenser, der konkurrerer med det bedste, som Hollywood tilbyder. Du kan se på skærmene og videoen selv, men det skal siges: spillet ser helt fantastisk ud. Uanset om det er i spil eller under de forudgivne filmatiske sekvenser, Resident Evil 5 er let en af de bedste titler på enhver konsol til dato. Havde Capcom samlet spillets kernescener i en enkelt, fortællende filmudgivelse, ville det let være et bedre, mere visuelt arresterende stykke arbejde end nogen af dets tidligere filmindsats.
Selvom det allerede er blevet offentliggjort det Resident Evil 5 kan afsluttes på kort tid i forhold til andre spil i serien, har Capcom pakket masser af ekstramateriale for at gøre det muligt at spille igen. Mens vi oprindeligt blev bedt om ikke at 'forkæle' spillets ulåselige 'Mercenaries' -tilstand, er katten allerede ude af posen, og det vil være grunden til, at spillere stadig vender tilbage for mere. Spilles alene eller kooperativt, skyder mini-spillet i arkadestil, hvor du vælger fjender til point under en tidsbegrænsning; det er en velkommen tilføjelse til en pakke, der allerede indeholder et væld af oplåselige våben, kostumer og mere.
I en verden hvor Resident Evil 4 findes ikke, Resident Evil 5 sandsynligvis ville have været en mere forbløffende samlet pakke. Men i den samme verden ville der ikke have været en række spil, der har draget fordel af dens indflydelse. Desværre tog de samme spil bolden og løb med den i nye, spændende og relevante retninger, der yderligere udvidede flere genrer. Resident Evil 5 er en enestående og gripende oplevelse, en må ikke gå glip af. Stadigvis er det mere af en evolution, og ikke helt de revolutionerende spillere kan forvente.
bedste software til at lave rutediagrammer
Resultat: 8.0
Chad Concelmo
Nick gjorde et godt stykke arbejde med at tale om detaljerne om hvad Resident Evil 5 har at tilbyde, men jeg vil tage en anden tilgang - en tilgang, der involverer en usund sammenligning med Resident Evil 4 .
'Men Resident Evil 5 er sit eget spil og skal bedømmes i overensstemmelse hermed, ikke? Normalt er jeg enig i dette, men når et spil har så meget til fælles med en forgænger, der har haft en så enorm indflydelse - både kritisk og kommercielt - på videospillindustrien, skal du tro, at der vil blive sammenlignet. Og ærligt talt føler jeg, at det kun er rigtigt i betragtning af hvor mange mennesker, der spillede Resident Evil 4 og vil vide, hvordan denne efterfølger stabler sig.
Da jeg var færdig Resident Evil 4 for et par år siden blev jeg ramt af følelsen af, at jeg lige havde spillet et spil, der altid vil blive husket som et af de største videospil gennem tidene. Hvis nogen spurgte mig, hvorfor jeg følte sådan, ville jeg give dem tre svar:
1. Oplevelsen er skræmmende. At blive jaget fra bygning til bygning af den motorsawsvingende galning under spillets åbningssekvens er et af de mest skræmmende, mest viscerale øjeblikke, jeg nogensinde har oplevet at spille et videospil.
2. Præsentationen er kæbefaldende. Del Lago-bosskampen ved søen forbliver i dag en af de mest episke og smukke videospilkonfrontationer gennem tidene.
3. Spillet er fuld af overraskelser. Den største er at afsløre, i modsætning til tidligere Resident Evil spil før det, Resident Evil 4 er ikke beliggende inden for et område - i stedet forlader den oprindelige spanske landsbyindstilling og udvides til langt ud af et gammelt slot og en gigantisk ø-fæstning.
Så går ind Resident Evil 5 , Jeg - såvel som alle andre spillere på planeten - havde høje forventninger.
Mens jeg er glad for at rapportere, at de tre ting, der gjorde Resident Evil 4 så store er intakte i Resident Evil 5 , noget ved dem føles bare ikke så specielt denne gang.
Lad os nedbryde det:
1. Er oplevelsen skræmmende? Ikke engang ti minutter ind Resident Evil 5 , er hovedpersonen Chris Redfield jaget gennem en fattig afrikansk by af en sverm af inficerede landsbyboere. Denne sekvens - meget lig den, der åbnes RE4 - er spændende, men mangler det chok, som det forrige spillets nu berømte scene udløser.
Faktisk har hele spillet denne samme været-der-gjort-den følelse. Mens der er et par dejlige bange (alligatorer er tilbage!), Kan du se de fleste af 'rædsel' -bitene komme fra en kilometer væk.
2. Blæser præsentationen kæberne? Denne er meget lettere. Svaret er et rungende 'JA!' Men igen kommer det med en lille stjerne.
Jeg kan nævne ti sekvenser fra toppen af mit hoved, der bogstaveligt talt fik mig til at gispe ind Resident Evil 5 - Nogle af de kreative chefer og high-def-sæt er så imponerende, at jeg sad med et tab for ord - men når jeg slog spillet indså jeg, at en masse af disse ideer er blevet brugt i andre videospil. Og selvom det er sandt, at næsten alt det høje kvalitetsspil Resident Evil 5 er uberørt poleret, det ændrer stadig ikke det faktum, at de afskårne versioner af hver sekvens er blevet set før.
Alt ind Resident Evil 5 er smuk ... det er bare ikke så nyt.
3. Er spillet fuld af overraskelser? På lignende måde som RE4 , Resident Evil 5 finder sted i nogle af de mest usandsynlige niveauer, og jeg elskede det for det! Men igen - og jeg hader at lyde som en ødelagt plade - holder den fast ved en struktur, der er næsten identisk med det spil, der kom før det. Selv historien tilbyder aldrig rigtig noget, du ikke har set tidligere Resident Evil spil. (Skønt jeg må indrømme: en stor afsløring omkring kapitel fem virkelig fik mig og vil blive elsket af fans indpakket i Resident Evil kanon.)
Så hvad betyder alt dette?
Det er svært at sige. Kort forklaring: Hvis jeg skulle sammenligne Resident Evil 4 og Resident Evil 5 Jeg vil let sige nummer 4 er det bedre spil af alle de grunde, jeg har nævnt ovenfor.
Men gør det Resident Evil 5 et dårligt spil? Slet ikke. På trods af alle dens ligheder med Resident Evil 4 , Resident Evil 5 er stadig et af de bedste og mest mindeværdige spil af sin type, der nogensinde er lavet. Cheferne er spektakulære og meget mindeværdige, karaktererne og stemmeskuespillet er født fra klassisk Resident Evil lænd, sættene er fantastiske og gameplayet - hvis du kunne lide det Resident Evil 4 - er vanedannende og meget tilfredsstillende.
Selvfølgelig er jeg som mange andre lidt bekymret over Resident Evil serier, der langsomt drejer fra overlevelses horror til straight-up action, men når Resident Evil 5 blæser dit sind med en fantastisk rækkefølge efter en fantastisk række af utrolige handlinger, du begynder at gå glip af at vandre rundt i et forvirrende palæ med nonsensiske genstande lidt mindre.
En ting der Resident Evil 5 har ikke til fælles med nogen af de andre iterationer i serien er dens inkludering af to-personers co-op-gameplay. Det er indlysende fra get-go, at Resident Evil 5 er designet med to spillere i tankerne, så som Nick siger, føles det at spille som Chris med en ven, der kontrollerer den smukke Sheva, meget naturlig. Dog overraskende synes jeg ikke, co-op nødvendigvis er den endelige måde at spille på.
Det har måske meget at gøre med det faktum, at jeg er en enorm single-player fyr, men for mig er det at spille co-op næsten spillet for let. En ting jeg elsker ved Resident Evil spil er, hvor hjælpeløs du føler dig til tider, når du bombarderes af en horde af de inficerede. At spille igennem spillet på co-op (yup, jeg spillede gennem spillet én gang på singleplayer og en gang med en ven) fjerner denne følelse af ensomhed og eliminerer fuldstændigt enhver chance for at være bange i det mindste. Afspilning Resident Evil 5 med lysene slukket (åbenlyst den eneste måde at spille nogen på) Resident Evil spil) er ikke næsten lige så skræmmende, når nogen konstant taler til dig i dit headset.
Det er også værd at nævne, at Shevas A.I. - mens langt fra er perfekt (stop med at bruge helende urter, når de ikke er nødvendige, fanden!) - kommer godt med oftere, end du ville tro. På et tidspunkt kæmpede jeg med en uhyrlig, skærmfyldt boss uden indikation af, hvor jeg skulle skyde. Sheva, der blev kontrolleret af computeren, begyndte straks at skyde på det nøjagtige sted på det væsen, jeg var nødt til at sigte mod. Det er lidt billigt, bestemt, men når du løber lavt på ammunition og super stresset, kommer denne lille tilføjelse godt.
På den anden side er der dele af Resident Evil 5 der er darn nær umulig uden at have en ven fra det virkelige liv til at hjælpe dig. Der er mange gange - især i bosskampe - når Chris skal være på et sted og Sheva på et andet. Computeren A.I. er normalt effektiv nok til at få dette til at ske, men nogle gange er det ikke ... overhovedet . I situationer som denne er du nødt til at stole på noget alvorligt held, hvis du går alene, og det kan føre til en vis frustration.
Jeg ser fordele og ulemper ved begge stilarter, så jeg kan virkelig ikke sige, hvilken der er bedre. For en klassisk, mere udfordrende Resident Evil føler, siger jeg gå med single-player; For en oplevelse, der helt sikkert føles dybere og mere givende, gå med co-op.
På en måde er det som Resident Evil 5 er to helt separate spil. Nogle kan se på dette som et negativt, men jeg siger, at det bare giver dig mere grund til at spille gennem den fremragende kampagne endnu en gang.
bedste spion app til mobiltelefon
Så meget som jeg sammenligner det med Resident Evil 4 , Resident Evil 5 står stadig på egen hånd som et af de bedste spil i serien. Jeg kan dog allerede forudsige, at dette spil vil polarisere mange mennesker. Nogle vil se det som en skinnende version af Resident Evil 4 med tilføjelsen af noget cool co-op-spil og nogle virkelig fantastiske gameplay-sekvenser. Andre vil beklage de langsomme kontroller og tabet af alt det, der gjorde det tidlige Resident Evil spil så specielle. Mig? Jeg falder i den tidligere gruppe.
Jeg havde virkelig en god tid med Resident Evil 5 . Det vil ikke revolutionere videospil og er bestemt ikke et kæmpe skridt fremad i serien, men det indeholder nogle af de fedeste sæt stykker og mest utrolige boss kampe jeg nogensinde har set i hele mit liv. Og det gør mig meget glad.
Gå nu ud og spill det, så jeg kan tale med dig om nogle af mine yndlingsdele. Det dræber mig for ikke at forkæle noget!
Resultat: 9,0
Samlet bedømmelse: 8,5 - Store (8'ere er imponerende indsats med et par mærkbare problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd.)