this year is fairchild channel f s 45th birthday 119705

Ja, den er endnu ældre end jeg er
Videospils historie bliver først rigtig interessant i 1977 med udgivelsen af Atari VCS (2600) og treenigheden af Commodore PET, Apple II og TRS-80 computersystemerne. Før det er den mørke middelalder. Videospil fandtes, men de blev stort set kompileret i gigantiske mainframes af universitetsstuderende i deres fritid. Nogle gange ville de blive fundet i whizbang arkadeskabe eller lavet af folk, der dyttede med computerteknik i deres garage eller kælder.
Men videospils historie er også grumset som en afløbsbrønd. Konsoler startede faktisk tilbage i 1972 med Magnavox Odyssey, som stort set passer til vores nuværende definition af en konsol. Du holder en controller, du sætter et spil i, og du spiller på en skærm. Men spillene var faktisk ikke de ROM-patroner, vi var blevet fortrolige med i senere konsoller. I stedet var de blot jumper-kredsløb, der ville aktivere bestemte dele af konsollen.
Den første konsol, der rent faktisk brugte patroner, der indeholdt et program og ikke kun et inert kredsløb, var Fairchild Channel F fra 1976, der gik et år før Atari VCS. Endelig var et spil indeholdt i et bærbart etui og ikke kun indbygget i konsollen. Det var en verden af muligheder! Bortset fra, at det ikke rigtig gik nogen steder.
hvad åbner en .jar fil
Fairchild var en vigtig aktør i udviklingen af det monolitiske integrerede kredsløb og mikroprocessoren. Selvom de stort set ville blive overskygget af Intel og Zilogs udvikling, Fairchild F8 havde sin dag. For at vise det frem, slog de den baby ind i en konsol. Der var en kitcomputer, Fairchild CPU-8, men jeg aner ikke, hvordan man får kitcomputere til at lyde interessant, og det er også et andet emne.
Faktisk er det ret svært at få en hvilken som helst konsol af denne vintage til at lyde interessant. Spillene var så primitive, at de moderne målinger, jeg bruger til at sammenligne spil fra 80'erne til i dag, bare ikke passer. Vil du have pong ? Det hed det Tennis , naturligvis, og det blev bygget direkte ind i konsollen sammen med Hockey , hvilket også i grunden var pong . Men ærligt talt, pong var tættere på airhockey, end det var på tennis alligevel.
For sin tid, systemet var i stand , der ryster F8 8-bit processoren og hele 64 bytes RAM. Den havde en palet på 8 farver og kunne udskrive ved opløsninger på 128×64. Den originale model havde også en intern højttaler, hvilket muligvis er den værste måde at opleve lyd på. Senere modeller ville udsende lyd gennem tv-højttaleren, men i 1976 blev regelbogen stadig skrevet.
hvordan man spiller shockwave flash-objekter
Controllerne er også noget særligt. Mens de først ser ud til at være et simpelt joystick i toppen af et greb, kan den korte knop faktisk drejes, trykkes ind og trækkes ud. Det er mere ambitiøst end Ataris simple joystick og knap, men det kræver lidt tilvænning, fordi der ikke har været noget lignende siden.
Ulempen er, at controllerne var koblet ind i systemet, hvilket ikke var meget ualmindeligt på det tidspunkt, men det er en smerte i røven i dag.
Det er bare lidt trist, at Atari får al opmærksomheden. VCS var ikke så meget mere avanceret. Men på det tidspunkt, hvor Fairchild udbetalte og sendte teknologien til Zircon i 1979, havde den kun solgt 350.000 enheder, mens Ataris lille konsol solgte titusinder af millioner i sin levetid.
Nogle tilskriver dette den slags spil, der landede på den. Et øjenbrynsløftende antal af dem var gambling og pædagogiske titler, en fantastisk blanding af genrer for at forberede ethvert barn til den virkelige verden. Mange af de andre spil var enten primitive sportstitler eller fortolkninger af brætspil som Checkers. Da 1980'erne rullede rundt, fik systemet fortolkninger af Lunar Lander og Space invaders . Selvom de var rimelige faksimiler, var Atari allerede på det tidspunkt ligaer foran.
Det er virkelig ikke til at sige, at spillene er værre end konkurrenterne. De er primitive, men ikke mere end hvad der ville komme fra andre virksomheder.
(Billedkredit: Michael Dunn)
Selv med det sagt, er grunden til, at vi ikke leger med vores Fairchild Channel F minis eller tænder op for Fairchild Channel F Extreme Remix Collection, mest på grund af timing. Et år er ikke meget tid for en konsol til at strække benene, selv i disse dage. Da Atari udgav deres konsol, fløj den forbi, og Channel F havde intet håb om at fange den.
bedste program til at klone harddisken
Atari VCS var bedre på hardwareniveau på mange måder. Den havde bedre opløsning, var ikke afhængig af en intern højttaler, og controllerne kunne afbrydes og skiftes til andre kontrolmetoder. Mere end det, dog var Atari allerede et stort navn på et tidspunkt, før branchen virkelig havde nogle store navne. Det var i stand til at sætte spil på sin konsol med navne, folk genkendte. Asteroider, Defender, Pong ; folk kendte allerede disse spil og stolede på, at deres kvalitet ville svare til det, de allerede spillede. De fjolser!
I mellemtiden havde Channel F spil som Videocart-13: Robot War, Torpedo Alley . Hvis du fik Channel F i 1976, ville du sandsynligvis stadig have fået din nydelse ud af det. Det var nyt og interessant, og ikke så meget værre end hvad Atari ville bringe det næste år. Men som årene gik, og Ataris marketingmaskine kom i gear, ville græsset helt sikkert virke grønnere.
(Overskrift Billedkredit: Evan Amos )