infinity wards new take call dutys zombies wont have shadow treyarch looming over it
'Det er helt vores projekt, men Treyarch er der, hvis vi har brug for dem'
c ++ ide med kompilator
Zombier i et Infinity Ward-spil? Jeg var skeptisk.
Call of Duty: Uendelig krigsførelse havde en af de værste afsløringer i nyere historie, men den er kun gået derfra. Folk syntes at blive jazzede over afsløringen af multiplayer-elementet i går på XP-begivenheden, og efter at have spillet den nye 'Zombies in Spaceland' -tilstand, blev jeg behageligt overrasket.
Jeg fik også chancen for at tale med Infinity Ward's førende zombie-designer Lee Ross om, hvad der får denne subfranchise til at krydse, og hvor meget input Treyarch (skaberen af zombier) har i deres projekt.
spørgsmål og svar til teknisk supportinterview
Sagen er, Infinity Ward har haft nogle erfaring med zombier allerede (kinda) med Spøgelse 's (great) Ekstinktionstilstand - det udelukker udlændinge i stedet for de gående døde. Det viser sig, at Ross faktisk var skaberen af den gametype, og brugte den smule viden til at føre ind i åbenbaringen, at de har en masse autonomi på deres tage på zombier. ”Dette gøres alt på egen hånd”, sagde han. 'Vi værdsætter bestemt Treyarch's arv, og vi kan tale med dem, når vi vil, men vi ville finde ud af dette på vores egne vilkår.'
Derfra dykkede jeg ned i en masse af de unikke elementer, jeg bemærkede, der sikkerhedskopierede denne påstand, fra de rare melees (en klap, en punch, bryde en ølflaske) til de faktiske zombiemodeller selv, og Ross var i stand til at kaste lidt lys på, hvorfor de besluttede at gå i en anden retning. ”Dette er udelukkende en samfundsdrevet tilstand”, sagde han. 'Vi lod ingen idé ligge fra bordet, og vores kernekoncept var' hvordan kan vi gøre det sjovt, mens vi stadig vender ideen om zombier på hovedet 'og gik derfra. I sidste ende blev vi mest inspireret af film som Shaun of the Dead ... medier, der tog noget så skræmmende som en zombie-apokalypse, men også splejsede i mere levity '.
Det ene koncept, som holdet kom tilbage til, var en temapark som Disneyland. De tog faktisk flere referenceture til parker samt hjemsøgte ombyggingsvarianter sidste efterår. Ross siger, at de 'vidste, at de ville rejse gennem tiden', og til sidst besluttede sig i 1980'erne på grund af hvor revolutionerende det var. Han siger, 'du ved, du har en så rig kulturel revolution, der foregår. Du har fyre, der bærer makeup, du har det farverige tøj, popkulturfilm, der holder ud til i dag. Vi måtte være en del af det '. Denne forpligtelse til perioden eksemplificeres hos ingen ringere end David Hasselhoff, som vil spille en version af sig selv, fanget inde i parken og give tip til spilleren, mens han forsøger at flygte.
I tilfælde af at du var bekymret, hævder Ross, at der vil være 'flere påskeæg end nogensinde' strøet om zombier i Spaceland. Jeg var i stand til at finde og samle den udfordringsrobot, som med jævne mellemrum udspænder nye mål, der skal gennemføres under mit playthrough, men Ross drillede også tilbagevenden af Pack-a-Punch, en måde at 'nå et våbens sande potentiale', et token-system med 'souvenir' -udstyr belønner sig, og den billetmekaniker, som du kan udveksle mod ultravåben.
Jeg havde også en chance for at udtrykke min skuffelse over, at der blev introduceret en lignende forbløffende rollebesætning i Black Ops III 's oprindelige zombieniveau og blev derefter opgivet til originalen Verden i krig besætning - spørger, om dette nye Spaceland-kollektiv vil lide den samme skæbne. Ross sagde kun 'fansen bliver nødt til at diktere det'. Jeg tror, jeg kan læse mellem linjerne, men i det mindste har vi et fantastisk eventyr i Spaceland, der kommer november.
(Ansvarsfraskrivelse: Rejse blev leveret til begivenheden af Activision.)
top mp3 download apps til android