titanfall 2s tech test returns tomorrow with improvements
Respawn har ryddet op i nogle ting baseret på feedback
Det Titanfall 2 teknisk test vender tilbage i morgen, 26. august, og hvis du følte dig svækket af det, du spillede af mech-spilets multiplayer sidste weekend, skulle du være i stand til at se nogle forbedringer.
Dette er patch-noterne fra Respawn Entertainment:
Tid til at dræbe
- Amped Weapons Boost låser nu op på 80% af tjenermåleren i stedet for 50%.
- Opladningsgevær har nu skader, der falder ned på tværs af kortafstande.
- Lidt øget kappesynlighed for andre piloter.
Vi tror, at overflod af Amped våben er en stor bidragyder til lavere tid til at dræbe. Vi justerer stadig individuel våbenbalance for skibet.
Mobilitet
- Forøget maksimal vægtehastighed
- Forøget basevægshastighed og lufthastighed
- Øget acceleration, mens du hopper af væggene.
- Titaner strejer op igen 2 sekunder hurtigere.
Uddannelse påvirkes ikke af disse ændringer, hvilket sikrer, at Gauntlet-poster forbliver gyldige.
hvordan man ripper dvd'er gratisTitan Timer
- Piloter tjener nu en lille mængde Titan-meter hvert 5. sekund.
Denne værdi kan muligvis bruges, indtil vi kan tage et pas på, hvor meget meter du tjener på mål.
Bounty Hunt
- Resultatgrænse sænkes til 5000 fra 6000 for at øge mængden af spil, der blev vundet med score i stedet for tid.
- Bankfaser varer nu 45 sekunder i stedet for et minut.
Tekniske rettelser
- Rettet nogle problemer med den ydre deadzone på PlayStation-controllere.
Vi ønskede at bemærke og undskylde for, at 'Inviter venner' stadig blev brudt i denne bygning. Vi var nødt til at få patch'en til certificering hurtigt for at sikre, at ændringer i gameplay kunne gøre det til denne weekend, så vi kunne ikke komme til dette i tide.
Jeg er lidt overrasket over at se, at så mange ændringer gør det i betragtning af, at tech-testen er et 'snapshot af juni' Titanfall 2 - en måned gammel bygning, med andre ord - og det vil kunne spilles i bare et par dage mere.
Når det er sagt, selvom målet var at stresstest serverne, er der offentlig opfattelse af spillet på linjen - sådan er det med enhver form for alpha, beta, eller hvad en virksomhed vil kalde det. Fra det perspektiv er det fornuftigt, at Respawn vil tage tid at implementere finjusteringer (i modsætning til at forlade testbygningen som den er og derefter koncentrere sig om at lave rettelser til det endelige spil, der skal ud i oktober).
Men nok tale. Se på disse svulmende biceps: