review lawbreakers
Bryde loven, bryde loven
Det er dejligt at se så mange skydespil markere sig i branchen igen. Jeg mener, de forlod aldrig rigtig, for lige efter Uvirkelig turnering stoppede med at være relevant Halo brølede ud på scenen, men som hovedregel var der kun flere 'it' -spil ad gangen. Nu har vi for mange at regne som Overwatch har ansporet en ny udviklingsbølge.
hvor man kan streame anime gratis
Det er en velsignelse, der føres til projekter som lovovertrædere , Cliffy B's nye uafhængige venture efter afgang fra Gears of War serie. Og baseret på lanceringen er det en gamble, der betalte sig.
lovovertrædere (PC (revideret), PS4)
Udvikler: Boss Key Productions
Forlægger: Nexon
Udgivet: 8. august 2017
MSRP: $ 29.99
Det er underligt at se, hvor meget lovovertrædere er ændret siden dets alfa. Det, der engang var et klasseskydespil, der var indstillet til at gå frit til at spille, er nu en præmiehelt med en plyndrebokse. Dette kan foråret Overwatch sammenligninger, men de føler sig ganske forskellige (åh hey, helte / klasseskydere eksisterede også for aldre).
For det første er spillet ikke rettet mod at rekruttere nye spillere så meget, som det griber dem, der fyrer for de gamle dage med arenaskydere. Afgrænsningen er mindre synlig end nogle af de drastisk forskellige legetøj, som andre helteskydere tilbyder, idet de har ni klasser, der kører skaden med skader, skader, og let støtte (der stadig er i stand til at kæmpe for).
I teorien, bortset fra bevægelseshastighed, styrer alle på samme måde, da de er i stand til at hoppe højt i luften i et hurtigt tempo og udnytte de forskellige nul-tyngdekraftdønninger inden for hvert kort (en af nøglemekanikerne i lovovertrædere ). Som et resultat føles ingen jordet eller begrænset i omfang, da alle kan trække imponerende raket jump-esque-spil af spillet.
Dette forstærkes af tre evner og to former for ild for hver klasse. Den ene er typisk en bevægelseskraft, den anden er en granat, og den anden er en ultimativ. Det er dog ikke altid så simpelt, da visse helte som Kitsune, snigmorderen kaster en skruenøgle i blandingen med alt-fire gripende kroge. Min personlige favorit er Faust the Gunslinger, der er baseret på præcist sigte med sine dobbelte revolvere og warp jump, hvoraf sidstnævnte også kan udløses ved dobbelt-jumping.
En masse karakterer deler evner som at svæve eller sprinte, hvilket kan virke som om det fjerner noget af det unikke ved første øjekast, men efter min mening begrunder det spillet som en helhed. Helde er forskellige, ja, men de er stadig skåret ud af den samme skydespind. Alt dette trækker ind i mit tidligere punkt - ingen føles specielt overmægtede, de er alle dannet af kendte shooter-arketyper med en Boss Key-twist.
Det stærke arenadesign hjælper også med at lette deres legetøj. Der er masser af åbne rum, masser af lodrette kroge at finde og plads til stramme hjørner, når situationen opstår under en objektiv-baseret kamp. Det bedste er, at Boss Key ikke henviser dem til 'tre baner' kort som nogle Call of Duty udviklere ville; de er mere flydende og minder om en old-school shooter som Uvirkelig (som nogle af udviklerne til lovovertrædere har arbejdet på).
Dens fem tilstande spænder over eksisterende ideer som dominans, fange-the-flag og fodbold, men Overcharge er min favorit med et batteri, der subbing ud for et traditionelt flag. At skulle oplade det før scoringen tilføjer en masse spænding til en kamp, især når det kan svinge så hurtigt efter en god gammeldags killestreak. De var i stand til at gøre alt dette uden at få det kosmetiske tyvegodssystem til at føle sig ulykkeligt - jeg håber, at dette er et bevis på konceptet for Nexon, der typisk stapper 'daglig login' og øger bonusser i deres spil til skade for deres udvikling teams.
Boss Key's filosofi giver mulighed for en mere old-school arena shooter-tilgang, hvor dygtighedsbaseret trækreaktion er vigtigere end teamsammensætning. Det er ikke et bank på noget andet spil, det er bare en anden fornemmelse, som Boss Key gik med til lovovertrædere , og lykkedes. Det har muligvis ikke flair fra et par andre spil på markedet, men det har stærke knogler, der kan vokse over tid.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)