the silent hill retrospective
'Det handler om din fødsel.'
Silent Hill 3 er et middellyst spil, men så var det altid pointen. For at værdsætte hendes fremtid bliver Heather Mason trukket, sparket og skriget gennem hendes fortid og slam. Ja, hun har givet værktøjerne til at kæmpe tilbage, men de overvældende tal på sin måde tjener som en påmindelse om, at det er lettere at flygte fra skæbnen. Generelt er det en udtømmende oplevelse; den eneste lettelse, der kommer fra en klodset sving, sekunder før slutningen.
På trods af hvad vi ved nu, kombineret med forudsigelsen af Rummet , Silent Hill 3 følte mig altid som en naturlig konklusion. I stedet for en afspejling af publikum, er den endelige historiefortælling mere tegn på, at et udviklingshold kommer til slutningen af vejen. Tipene er der alle - den dekonstruktive dialog, det mandat-fra-toppen-spil og tungen-i-kind påskeæg - og intet af det er nogensinde svært at finde eller dechiffrere.
implementering af c ++ hash-funktion
Men de mest slående sandheder findes i dens vold. Der henviser til, at dens forgængere var tilfredse med underfug, Silent Hill 3 's temaer blev leveret som et dræbende slag af et rustigt stålrør.
I hjertet Silent Hill 3 handler om en pige, der kommer i alder. Fra den åbne mareridt-sekvens behandles vi med meget velkendt horrorikonografi: blodrøde nuancer, en fascination af klinger, af noget fremmed inde i kroppen og en sød maskot i foruroligende livløse positioner, alt sammen beliggende i en forladt forlystelsespark. Heders rejse hjem fører hende gennem teenage-hangouts og offentlige steder, hvor deres mørke sider bringes frem, helt til Silent Hill og dybt inde. Lille Rødhætte ved hjælp af Dario Argento, hvis du vil.
Hendes overlevelse afhænger af en forening mellem barndom og voksenliv med hendes tidligere selv at være disse bogstavelige, separate skiver af livet. I slutningen er Heather ikke Alessa eller Cheryl, men det er gennem deres erindring, at hun i sidste ende bliver sin egen person, der er i stand til at tage sine egne beslutninger i livet. På den anden side af mønten er der Claudia Wolf, historiens vildledte antagonist; en farveløs efterligning af en fornuftig ung voksen, der foretrækker komforten ved blind tro frem for autonomi.
Voksen alder, eller i det mindste hvad vi finder ud af det i Silent Hill 3 , er repræsenteret af mænds rod. Douglas Cartland er en gåliste over fejltagelser, hvorimod Vincent Smith sætter en pervers stolthed i at mindske de uvidende få. Den ene søger forløsning, den anden handler om udnyttelse. Rollelisten er muligvis minimal, men det fungerer for dualiteten på skærmen. Linjer tegnes, og lektionen læres. Douglas, selv, finder indløsning gennem forældrenes vejledning, noget han troede, han havde mistet, for et helt liv siden.
Som en direkte efterfølger til en temmelig stump original, huskes fortidens begivenheder og dekonstrueres klart. Gåte-tale bliver skåret ned med pigtrækker, ufejlbarlige fædre er vist at være svage og sårbare (nedbryde vores egen heltedyrkelse i processen), og Ordenen forklares i en endelig detalje. Det er denne klarhed, der ender med at være afgørende for Heather's karaktervækst. Særligt fortællende er, hvordan hendes beskrivende tekster bliver fra afvisende til tankevækkende, reflekterende og empatisk, sammen med de blodplader, der til sidst sprøjter hen over hendes rene hvide jakke.
The Otherworld vender tilbage til sin oprindelige form, nu en højere definition af usandsynlige placeringer, fosterlignende defekter og raslende hoveder (til hans sidste spil var Masahiro Itos design del-freakshow, del-makabert eventyr). Det er en hårdere verden, fuld af abattoirfliser og irriterende kunstværker, en intensitet, der næsten går over bord på steder; bringe tilbage overfladens skræmme, der manglede i Silent Hill 2 .
Det er visceral, men det skulle være sådan. The Otherworld tilpasser sig ikke, den vokser med sin hovedperson. Og det er mest åbenlyst på den måde, hvormed skeletvægge og dyr af rått kød udvikler krusende lag af hud, når du skrider frem. Andenverden er en frygtelig repræsentation af graviditet og fødsel, som alle ender med en slags abort.
bedste websted til at se anime gratis
For en serie, der er stolt af undergravning, Silent Hill 3 er temmelig gennemsigtig med sine humanistiske værdier. Både pro-valg og nihilistisk over for religion, meddelelserne kommer tydeligt igennem på de mest chokerende tidspunkter og bryder endda den filosofiske fjerde væg, når det er nødvendigt (bemærk, hvordan Vincent normalt henvender sig til publikum gennem POV-vinkler). På et tidspunkt bliver spilleren bedt om at tilgive eller fordømme Claudias handlinger, og svaret ligger ikke i den almindelige handling af altruisme.
Silent Hill 3 vil altid være mest berømt for linjen, 'De ligner monstre til du ?' men det har altid været en slu fejlretning i bedste fald eller et kærlighedsbrev fra et dev-team på vej ud. Personligt set er det et symptom på hvorfor Silent Hill 3 aldrig kravlet ud fra Silent Hill 2 skygge; de konstante post-moderne distraktioner tog fokus væk fra det større billede. Men du kunne også argumentere for, at det var ned til en aftagende interesse i overlevelsesforfærdelse eller en vægt på uraffineret kamp, dårligt tempo, eller endda genbrug af aktiver til en hurtig vending. Og ingen af disse ville heller være forkert.
bedste mp3 download-sider til android
Når det er sagt, især efter at have spillet den tilbage til dette retrospektiv, Silent Hill 3 er et spil med behov for vurdering. Den trætte, introspektive tone fra udviklerne er faktisk mere relevant nu end ved frigivelse. Heather Mason formår også at være en stærk kvindelig karakter, sådan tjener den titel, snarere end at sætte på en piedestal fra get-go. Og det var i 2003, husk. Otherworld var så tæt som vi nogensinde skulle få en HD-nyindspilning, komplet med så mange skjulte detaljer og enorme fremskridt inden for karakterdesign. Og det er sjældent sagt nok, den hjemsøgte husafdeling er fuldstændig undervurderet på den måde, det trækker tæppet nedenunder spilleren.
Hej, måske ironisk nok er det en forsoning med fortidens tale. Uanset hvor du placerer det - bedst, mellemlag, værst (personligt, midterste niveau) - Silent Hill 3 signaliserede de døde dage af 'Team Silent', men der var endnu en mærkelig ting, der ville sende os til at tumle ned gennem kaninhullet og ind i et område med eksistentialisme, som ikke er blevet udforsket i videospil siden.