prince of persia the lost crown er en fantastisk siderullende overraskelse
Tiden bøjer sig efter din vilje
Det er rart at se Persiens Prins serie tilbage i aktion. Mens Sands of Time genindspilningen er stadig i gang, serien går tilbage til sine 2D-rødder med Den forsvundne krone , et Ubisoft Montpellier-projekt. Og efter at have spillet en lille del af det, er jeg ret begejstret for hele spillet.
Den forsvundne krone føles som om det hylder grundlaget for Persiens Prins . Spilleren indtager rollen som Sargon, en ny karakter, der er en del af en elitegruppe af krigere, der leder efter den kidnappede prins Ghassan. I den demo, jeg spillede som en del af Ubisofts tilstedeværelse i Los Angeles under Summer Game Fest 2023, fik jeg et ret godt indblik i, hvordan Sargons rejse udspiller sig. Der er en hel masse løb, hop, parering og masser af pigge at undvige.
load runner-værktøj til ydelsestest
Søgeren
Mens nogle fans er mere fortrolige med 3D æra af Persiens Prins , ser denne iteration tilbage mod 2D. Det er et søge-action-spil i Metroidvania-stil. Sargon kan vægspringe, glide rundt, springe og bevæge sig med et anstændigt klip. Det er ikke voldsomt overraskende at se, da Ubisoft Montpellier har en stor arv inden for 2D-action med Raymans oprindelse og Legender .
Studiet føles som om det er i fuld form her med Den forsvundne krone , da det er en fornøjelse at navigere. Inden for få minutter eksperimenterede jeg allerede med måder at kombinere mine bevægelsesevner for at flyve jævnt gennem niveauet. Jeg spillede det to gange, én gang på en heftig pc-opsætning og igen på Nintendo Switch (som Ubisoft siger kører med 60 FPS, og var meget solid efter min erfaring). Det føltes fantastisk at udforske et niveau med alt det, jeg havde lært, ubesværet at vende og glide forbi pigge og fjender.

Selvfølgelig er det ikke kun platforming, men også de førnævnte fjender. En form for udøde pest har ramt templet, Sargon og besætningen udforsker, og zombiesoldater maler rundt. Der er et grundlæggende angreb, som du kan kæde sammen til en combo eller holde for at lade op for et knockback. Sargon har også en begrænset pulje af pile og et chakram, han kan kaste, og han kan bruge niveauer af en kampspilslignende meter til at udføre specielle angreb, som en bølge af skade eller en helbredende cirkel.
hvad er softwareudviklings livscyklus?
Oven i det hele er der en pareringsmekaniker. Normale fjendtlige angreb kan pareres, hvilket bygger meter og åbner op for kombinationsmuligheder, mens røde angreb ikke kan pareres. Dem med et gult blink åbner en speciel parering, som lader Sargon udføre en speciel udførelse med en cut-in og animation.
Der er også endnu dybere systemer. Jeg fandt ud af, at jeg kunne væg-bounce fjender til combos og udføre et launcher-angreb, før jeg kastede dem med pile, mens de hang i luften. Annullering af animationer og små optimeringer er også her. Prince of Persia: The Lost Crown har både platforming og action låst ned allerede.

En rynke i tiden
Tilføj den ekstra mekanik af tidsforskydning, og Den forsvundne krone bliver endnu mere interessant. Sargon kan efterlade et statisk billede, som han kan vende tilbage til, lidt ligesom en tilbagespolingsmekaniker. Teoretisk set kunne dette bruges før en stor platformsafsnit, som en 'red min hud'-sikkerhed.
hvordan man skriver en god fejlrapport
Men det kan lige så nemt bruges til at komme uden om fjendens forsvar, opsætte interessante kombinationer og undvige angreb. Brugstilfældene føltes grænseløse.
Det imponerende sæt værktøjer bliver yderligere forbedret, efterhånden som du udforsker og samler ædelstene, som du kan bytte til en købmand for amuletter. Forskellige forbedrer Sargons evner på forskellige måder, hvilket giver ham mulighed for at affyre tre pile i stedet for én, eller tilføjer ekstra angreb til sin grundlæggende kombinationsstreng. Min favorit var en amulet, du kunne købe, som øgede Sargons skade, mens den var forgiftet. Og det er en meget interessant mekaniker takket være bosskampen, der sad i slutningen af demoen.

Af guder og monstre
Afslutningen af demoen er en bosskamp med en massiv kimær, som har et ret heftigt arsenal af angreb. Den kan ramme jorden med halen og skabe pøl af gift. Udyret flyver op og ned, smækker jorden, når den lander, og udløser også kloangreb, en flydende magisk dødssky og meget mere.
Denne kamp var en stor udfordring at slutte på, da den skubbede mig til at bruge alle mine værktøjer. I en enkelt kamp følte jeg, at jeg omhyggeligt styrede min måler, undgik angreb og timede mine angreb. Det var givende, da jeg landede en god parering og fik en solid combo i. Og til sidst, efter et par forsøg, fik jeg chefen ned. Det føltes endnu bedre at hente Switch-versionen, løbe hurtigt til hans arena og falde ham i ét væk.

Prince of Persia: The Lost Crown er oprigtigt et af mine yndlingsspil fra den sidste uges tid, jeg tilbragte i LA, og det er en kærkommen overraskelse. Det er en vindende kombination af en solid franchise og et talentfuldt studie, og det føles virkelig som om det kunne blive et hjem, hvis hele spillet forløber sådan. Det er stadig et stykke vej, med en planlagt lanceringsdato sat til den 18. januar 2024. Men det ser ud som om Den forsvundne krone kan være ventetiden værd.