review a game dwarves
Mangler mere end bare højde
Jeg kan ikke huske nøjagtigt, når management-spil blev upopulære. En dag mestrede vi systemerne med 'Tema' dette eller 'Tycoon' det, og næsten helt sikkert dabbede inden for fangehovedadministration, men så var vi pludselig ikke det.
Så når Et spil dværge dukkede op, blev jeg behageligt overrasket. På trods af de tematiske ligheder er det langt mere Dungeon Keeper end Dværgfæstning , der fokuserer mere på enklere opgaver end simuleringen af en koloni af dværge.
Jeg var optimistisk, kunne man endda sige begejstret, da jeg satte mig på vejen til genopbygning af dværgkongeriget. Nu er jeg bare en smule skuffet.
c ++ spørgsmål til kodning af interview
Et spil dværge (Mac, PC (revideret) )
Udvikler: Zeal Game Studio
Udgiver: Paradox Interactive
Udgivelse: 23. oktober 2012
MSRP: $ 12.99
Dværgprinsen, arbejdssyg arsehul, som han er, var noget af en skuffelse for hans far, kongen. Antagelig mangler han andre, mere kvalificerede arvinger, udfører monarken hans ubrukelige afkom med en monumental søgen: At genvinde det gamle rige og besejre en gruppe nier-do-well-mages, der var ansvarlige for dværgenes nuværende ulykke.
hvad er en torrentfil, og hvordan åbner jeg den
Kampagnen fører prinsen og hans minions gennem flere scenarier på tværs af et kort over skiftende terræn. Under jorden ser det imidlertid stort set det samme ud. Snavs er snavs, uanset hvor du rejser. Niveau mål udgør at finde objekter og besejre mages, mens der også er en række ekstra sideopgaver, der belønner spillere med indflydelse til at bruge på fyrste opgraderinger. Udfordringen er ikke at færdiggøre målene, siger det, snarere det er at bevare dit stadig mere rodede og vanskeligt at navigere netværk af værelser og tunneler, og de små ingefærhunde der bor.
Værelser og stier kan udskæres af de dedikerede minearbejdere, en af spillets mange klasser, både lodret og vandret. Hele tiden dækker andre dværge håndværksgenstande og møbler, dyrker og indsamler produkter og træsorter, undersøger nye fremskridt og træner til kamp.
Størstedelen af spillet bruges til at grave eller forberede sig på konflikt, så det er en skam, at ingen af disse ting er særlig underholdende. Dit underjordiske domæne præsenteres på et gitter og meget lignende Minecraft , ødelægger du blokke og skaber en bygning fyldt med rette vinkler og masser af dråber. Områder, som du ikke har udvundet, er kæmpesorte, bortset fra det lejlighedsvis skjulte rum, der antydes ved at spinde lilla spørgsmålstegn. Alt andet er bare brunt. Det ser ikke meget ud.
Da handlingen finder sted på flere niveauer, kan det være lidt frustrerende at se, hvad der foregår. Du kan se nogle af niveauerne under det fly, du ser, men ikke alle af dem, og naturligvis er alle ovenstående synlige usynlige. Da jeg udvidede basen, fandt jeg mig ofte klikke på det blækkende mørke ved siden af et rum, kun for at indse for sent, at jeg så det fra niveauet ovenfor, og mine dværge begynder straks at mine i det forkerte område. Den samme irritation bærer også hovedet under placering af varen. Det er et mindre problem, men det er en konstant nuværende påmindelse om, at implementeringen af Z-aksen efterlader meget at ønske - ikke at jeg kan tænke på et alternativ ud over at holde alt på et plan.
At bryde ind i et af de førnævnte spørgsmål med spørgsmålstegn afslører normalt en flok hårdt ramte fjender. Disse fjender, hvad enten det er edderkopper, nisser eller mages, er en betydelig trussel, og det er utroligt nemt at blive overvældet. Snarere tidligt satte jeg mig ind på, at der kun er en rigtig solid strategi, når det kommer til voldelige møder: Sørg for, at du har en masse tropper. Du kan træne og opgradere soldater, men når det kommer til den faktiske kamp, er det helt hands-off.
initialiser den statiske variabel c ++
Vagtposter kan konstrueres (ved at placere et flag) for at sikre, at tropper holder sig rundt i de områder, du vil have dem, men det er omfanget af din indflydelse. Når en kamp begynder, kan du kun krydse fingrene og håbe, at ingen af dine dværge beslutter at gå til en snack eller en lur - noget de er tilbøjelige til at gøre. Teleportering af individuelle soldater til striden er en mulighed, skønt evnen er på en afkøling. Det ser størst brug, når man får døende dværge ud af handlingen snarere end ind i den. Fælder er også tilgængelige, men selvom de lejlighedsvis hjælper, er de omhyggeligt langsomme med at opsætte og kræver en enorm mængde elektricitet til strøm, hvilket begrænser deres effektivitet.
Handlingen og karaktererne er øjeblikkeligt glemmelige, og den lille mængde stemmeskab bliver irriterende efter fem minutter. Mens dvergene er temmelig sjove udseende, og dværge - hvilket naturligvis er en bonus, fordi dværge er vidunderlige - mangler de nogen reel karakter ud over deres udseende. Deres forfærdelige AI og manglende evne til at udføre mere end en simpel opgave gør dem desværre temmelig usympatiske stipendiater.
Fraværende forfærdelige plot og uinspirerede mål, optager spillet en hel del. Den brugerdefinerede spiltilstand drukner ikke nøjagtigt i indstillingerne, men det giver dig mulighed for at begrænse mængden af monstre, der spawnes - eller fjerne dem helt - og giver dig en vis kontrol over dine ressourcer og sådan. Uhakket begynder det faktisk at være ret sjovt. Mange af de æstetiske muligheder er begrænset til brug i kampagnen, men når du prøver at designe din perfekte hule, bliver de langt vigtigere end kedelige ting som at træne dummies.
Massive huler, der holdes op af stensøjler, lommelygter og brazier, der forder smalle gange fyldt med travle minions, rodede forskerkamre og passende storsindede tronrum er alt det, du skal bygge - og når du først har fået byggefeilen, bliver det svært at stoppe. Lige inden titelskærmen drilles spillere med kæmpefastningen for kongen; en bygning, der er langt større end dem, du vil bygge tidligt. At konstruere noget af den skala blev hurtigt mit mål - til helvede med at besejre de farvekodede mages.
Et spil dværge er ekstremt let at få fat på, og det er funktionelt, hvis ikke så udflettet som man ville have håbet. For dem, der leder efter en fantastisk ledelsestitel, er der ikke meget mange muligheder, og den brugerdefinerede spiltilstand alene giver timers efterforskning og minedrift, hvis du ikke er interesseret i kampagnen. Det er på ingen måde noget dårligt spil - det er heller ikke særlig godt.