the memory card 55 the fate luccas mother
Her er scenariet: Du spiller en videospil og når en uventet gameplay-twist. Konfronteret med en tidsbestemt rækkefølge, sværter dine overlevede evner dig, og sekvensen slutter uden succes, hvilket resulterer i et uopretteligt tragisk sæt af omstændigheder. Desværre, da dette er et retro-spil, er der ingen autosave ved et nærliggende checkpoint. Hvis du genstarter spillet for at prøve igen sekvensen, bliver du nødt til at gå tilbage ret mange måder til det sidste gemte punkt.
Hvad laver du?
I de fleste videospil ville dette være en nem beslutning: accepter resultatet af fiasko og gå videre - at afspille gennem timer af det samme spil er ikke det værd. Men desværre er dette ikke noget almindeligt spil. Det pågældende retrospil er Super Nintendo-mesterværk Chrono Trigger . Og som fans af spillet ved, begivenheder i det utrolige Chrono Trigger tages meget personligt (siger den fyr stadig rystet af hvad der sker med Crono).
Hit spranget til en sådan begivenhed, der fik min finger til at slå nulstillingsknappen, og mit hjerte sprang ind i halsen.
Opsætningen
Selv om Chrono Trigger indeholder mange traditionelle JRPG-historier med klassiske helte og magtfulde skurke, der overtager verden. Én ting, der adskiller den, er dens brug af tidsrejser som en stor plot-enhed. På grund af denne kreative tilføjelse, Chrono Trigger huskes som et af de mest mindeværdige og unikke rollespil, der nogensinde er skabt.
Chrono Trigger begynder med hovedpersonen Crono, der vågner op og går mod Millennial Fair for at se sin bedste barndomsven Lucca og hendes far afsløre deres nye opfindelse: en teleporteringsenhed. Mens Crono udmærker sig ved at give et sværd, er Lucca en mester i mekaniske apparater, der tager efter hendes opfinder far. Faktisk er hendes husstand fuld af forskellige mekaniske apparater, alt sammen overvåget af Luccas mor, en venlig kvinde indesluttet i en kørestol efter en ulykkelig ulykke ti år tidligere.
Mens han er på messen, løber Crono ind i den besværlige Marle, en ond pige, der viser sig at være prinsesse for det lokale kongerige Guardia. Efter at have bogstaveligt talt stukket ind i hende, tog de to mod nordenden af Millennial Fair for at mødes med Lucca og hendes far.
Desværre går noget forfærdeligt galt under teleporteringsenhedens debut, og Marle skyder tilbage i tiden 400 år.
Dette er, når den dybtgående rejsemekaniker først går ind og viser spilleren, hvor skrøbelige fortidslinjer kan være.
Ved at gå tilbage i tiden 400 år ændrer Marle, Crono og Lucca fortiden lige nok til at true Marles eksistens.
Heldigvis gør trioen tingene rigtige igen og vender tilbage til nutiden.
På det tidspunkt begynder Crono og venner en episk søgen, der fører dem gennem mange forskellige tidsperioder for at forhindre den onde kraft Lavos i at ødelægge verden.
Efter at have hentet mange forskellige allierede fra forskellige epoker (Frog i fortiden, Robo i fremtiden, og Ayla i, ja, vej fortid), Crono, Marle og Lucca befinder sig i besiddelse af deres egen tidsmaskine - Epoken - der giver dem mulighed for at rejse til og fra forskellige øjeblikke i tiden uden at skulle rejse til et sted, der er kendt som End of Time .
Når festen opgraderer Epoken med vinger - så den kan flyve frit rundt om i verdenen - har de muligheden for at deltage i adskillige sidequests spredt rundt omkring i tiden. Disse bivirkninger er ikke nødvendige, men tilbyder en enorm karakterudvikling og nogle smukke smarte smarte tilfælde af tidsrejser.
En af disse bivirkninger involverer gendannelse af en død skov. Det er under denne søgen, når denne uges hukommelseskort-øjeblik opstår: Luccas mor skæbne.
Øjeblikket
Jeg vil ikke komme for meget ind i detaljerne i den specifikke sidequest, da de er meget komplicerede, men jeg vil sige dette: Gendannelse af skoven er en af de mest givende og kreative opgaver i hele spillet. Det involverer dybest set allieret Robo, da han er tilbage i fortiden for at hjælpe med at genskabe en skov fuld af døde træer. Når Crono og partiet besøger det samme sted 400 år senere, har Robo gendannet skoven, men har brudt sammen efter århundreder med hårdt arbejde.
Ved hjælp af alle hendes mekaniske færdigheder formår Lucca at genaktivere Robo og vende ham tilbage til sin tidligere Rick Astley-ære.
Efter at have fejret beslutter festen at slå lejr under stjernerne.
Midt på natten vågner Lucca op og går ind i den nyvoksne skov. Her ser hun en mærkelig tidsportal under et af træerne.
Nysgjerrig som altid aktiverer Lucca portalen og træder inde.
Når hun dukker op, indser Lucca, at hun er i sit eget soveværelse.
Liggende på gulvet ved siden af hendes seng er en side fra en dagbog, der læser:
6/24 / 990AD
Far lovede at gå på vandretur med mig, men blæste mig af igen på grund af dette arbejde. Jeg hader videnskab! Jeg afskyr det!
Vent 990AD? Det er ti år siden! Og hvorfor hader Lucca videnskab? Hvad sker der?!
Efter at have læst journalposten går Lucca ned ad nogle trin i nærheden.
Når han går nedenunder, går Lucca ind i køkkenet. Her finder hun en anden note. Denne lyder underligt:
Adgangskoden er ...
Navnet på min dejlige kone.
Brug det i en nødsituation.
-af den
Efter at have lagt den underlige seddel ned, går Lucca ind i stuen og finder en chokerende opdagelse: hun ser hende ikke -Hjulstol redet mor, der gik rundt med at rense nogle af sin fars maskiner. Endnu mere chokerende ser Lucca også en yngre version af hende selv slentre rundt i huset også. Lucca er faktisk gået tilbage i tiden ti år!
Inden Lucca endda har en chance for at tage endnu et skridt fremad, træder hendes fortidsmor mod et af de mekaniske apparater og begynder at støve det af. Pludselig bliver hendes nederdel fanget i et af transportbåndene, og hun trækkes mod maskinens farlige, slibende tandhjul.
Ældre Lucca indser straks, at hun er ved at være vidne til det øjeblik, hendes mor var lammet.
Pludselig springer yngre Lucca i aktion og prøver at hjælpe sin mor. Desværre er det til ingen nytte - skjorten er bare for fast.
Luccas mor bevæger sig tættere og tættere på gearene.
På dette tidspunkt er Lucca og spilleren klar over, at de har magten til at ændre fortiden! Ved at bevæge sig hurtigt kan Lucca finde kontrolpanelet til maskinen. Når man havde fået adgang til kontrollerne, bad maskinen om et kodeord.
En adgangskode? Vent, Tabans kone navn! Noten! Luccas mor! LARA!
Lucca indtaster hurtigt maskinens adgangskode (intelligent, spilleren rammer faktisk L-knappen, A-knappen, R-knappen og A-knappen igen). Transportbåndet stopper tom, før Laras ben suges ind i gearene. Luccas mor er frelst!
Med dette falmer skærmen til sort.
Når spillet vender tilbage, er Lucca i sit soveværelse endnu en gang, græder af glæde af tårer, mens hun lægger sig over hendes seng.
En ny journalpost ses spredt på gulvet.
7/2 / 990AD
Jeg har det som om jeg har lært noget! Jeg skal studere maskiner nu. Der vil ikke være flere ulykker her omkring.
Det er her, når spilleren lærer, hvorfor Lucca blev interesseret i maskiner og opfindelser i første omgang: at forhindre, at hendes mor nogensinde bliver såret igen (køhjerte, der kommer ind i halsen).
Idet journalsiden roligt falder på gulvet, går Lucca ind i tidsportalen igen.
Tilbage på campingpladsen hilser Robo Lucca, når hun vender tilbage til nutiden. Han fortæller sin ven, at hun er en vidunderlig person og giver hende en sjælden ting, der kan hjælpe hende på sin rejse.
Lucca takker sin robot allierede og vender tilbage til sine sovende venner. Når Lucca lukker øjnene, tænker hun på, hvordan det bliver at se sin mor uden kørestol for første gang på mange år.
Lucca trækker sig i søvn med et smil på hendes ansigt.
Du kan se Lucca rejse til fortiden og gemme sin mor lige her (handlingen starter omkring 2:58):
Sammenstødet
Det, der gør denne scene så speciel, er det faktum, at du slet ikke behøver at redde Luccas mor. Faktisk er sekvensen på en så kort timer, at det er virkelig svært at gøre det. Det er sværere at indtaste adgangskoden, det ser ud, og oftere end ikke dette øjeblik ender i frygtelig tragedie.
Og det er når spilleren skal tage en beslutning. Det er kun et videospil, men vil du afslutte spillet med at vide, at Lara stadig er lammet, eller vælger du at nulstille og prøve igen sekvensen så meget som det tager for at ændre fortiden?
Fordi Chrono Trigger har så mindeværdige karakterer, er valget meget simpelt.
For mig prøvede jeg denne rækkefølge igen og igen, indtil jeg reddede Luccas mor fra hendes tragiske skæbne. Og heldigvis var det værd! En af de seje ting ved Chrono Trigger er hvordan ting du gør i fortiden faktisk ændrer spillet i nuet. Ved at redde Luccas mor mister hun faktisk sin kørestol, når du besøger hende i fremtiden! Det er en fantastisk tilføjelse og føjer virkelig til spillets samlede charme og unikke.
Der er en anden grund til, at denne sekvens er så mindeværdig, men den er lidt mere subtil.
En masse videospil - specifikt RPG'er - har problemer med at afsløre deres karakters dramatiske baghistorier uden for brugsanvisningen eller akavet udstilling i spillet. I Chrono Trigger , er tidsrejser sidequests den perfekte enhed til at afsløre mere om hver af de vigtigste spilbare figurer. Ved at inkorporere disse karakter afslører det faktiske gameplay , alt fortælles på en problemfri måde.
På grund af dette, i min skøre, nørdede verden, kan jeg lide at foregive skaberne af Faret vild blev faktisk inspireret af Chrono Trigger 's struktur. Ja, du hørte det her først.
Selv hvis man tager aspektet ”skiftende tid”, at redde (eller ikke gemme) Luccas mor, var det stadig et af mine foretrukne videospil-øjeblikke gennem tidene. De følelser, der vises i scenen, udfolder sig smukt og får dig virkelig til at føle (og måske endda elske) Lucca mere end du allerede gør.
Det hele står i detaljerne: journalposterne spredt på gulvet; den måde, hvorpå yngre Lucca klæder sig; pauserne kastet ind, mens Lucca græder på sengen; pokker, som Lucca græder på trods af scenens resultat er absolut strålende (hun græder tristhed af sorg, hvis du fejler - tårer af glæde, hvis det lykkes).
Alt ved, at Lucca redder sin mor er klassisk. Endnu en grund til Chrono Trigger er et af tidenes mest elskede videospil.
hvad er den bedste gratis download af musik
Hukommelseskortet gemmer filer
0,01 -. 20 (sæson 1)
.21 -. 40 (sæson 2)
.41: Rumpetroll prinsen ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramidhoved! ( Silent Hill 2 )
.43: Venter på skygge ( Final Fantasy VI )
.44: Fast mod væske ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: Cutcene's fødsel ( Ninja Gaiden )
.46: Fornærmelse af sværdkampe ( Hemmeligheden ved Apeø )
.47: Et slot sidder fast i tiden ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Det er den magiske fløjte!' ( Troldmanden )
.49: Gem Julemanden ( Mana's hemmelighed )
.50: Et chokerende tab ( Half-Life 2: Episode Two )
.51: Den flyvende ko ( Ægorm Jim )
.52: Blind tyven ( Legenden om Zelda: En forbindelse til fortiden )
.53: Atom eksplosion ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Mikrobølger hamsteren ( Maniac Mansion )