review ori blind forest
Skønhed, digitalt destilleret
Hver gang så ofte støder jeg på et spil, der bare får mig til at smile. Jeg mener, jeg spiller videospil næsten dagligt, fordi jeg har det sjovt med at gøre det, men visse titler får mig til at grine fra øre til øre hele rejsen af et utal af forskellige grunde.
Ori og den blinde skov er et af disse spil. Det er bare sjovt fra start til slut og spilder ikke din tid.
bedste program til at åbne xml-filer
Ori og den blinde skov (PC, Xbox 360, Xbox One (gennemgået))
Udvikler: Moon Studios
Udgiver: Microsoft Studios
Udgivet: 11. marts 2015 (PC, Xbox One) / TBA (Xbox 360)
MSRP: $ 19.99
eller er gennemvædet med stil helt fra starten. Den fantastiske score får mig til at føle, at jeg ser en Ghibli-film. Visualerne ligner det nye par Rayman spil, men overgå dem let i kvalitet. Jeg er straks begejstret for den gibberiske dialog, som jeg godt kan huske fra Nintendo 64-æraen. Alt er næsten perfekt, hvilket sætter scenen for resten af spillet.
Fortællingen er let. I stedet for langvarige skæresteder, har du en masse interaktion og tekst på skærmen, der vises uden at afbryde gameplay - det er så godt udført. Din historie begynder i Nibel-skoven, idet du tager rollen som Ori, datter af Åndetræet. En dag er du adskilt fra din far på grund af handlinger fra den onde fugl Kuro, og dit eventyr begynder at redde skoven.
Du opnår dette mål ved hjælp af metroidvania-stil gameplay og din landsmand, en sprite ved navn Sein. Nævnte sprite vil give dig mulighed for at angribe fjender med en slags midtvejs-homing-angreb, og forbandt føles det godt. Det meste af kampen foregår ved at mase på knappen, men der er nuance når det kommer til at springe rundt og placere - en masse fjender kan gøre alvorlig skade på din sundhedsbar, så du skal stadig være opmærksom på dine handlinger
mysql vs SQL Server vs Oracle
Snart nok begynder du at tjene flere kræfter som et ladeangreb, et vægspring osv. Der er ikke meget involveret rækkefølge (der er dog nogle), men igen, det hele flyder perfekt til det punkt, hvor du aldrig føler dig keder. Dette gælder især, når du begynder at rangordne med det tredobbelte færdighedstræ, så du kan fokusere på bestemte områder som forseelse eller forsvar, eller blive en knægt i alle handler.
Ori føler sig selv bemærkelsesværdig kvind, og det er en glæde at kontrollere hende. Hoppe føles bevidste, angreb har vægt, og ofte vil jeg bare gange rundt i verden hoppe af helvede for at teste mine evner. På det tidspunkt, du optjener det tredobbelte spring og de kraftfulde kræfter, er det en eksplosion. Der er mange andre små gameplaybits som sundhedsbælter, der ikke popper, medmindre du angriber dem, der virkelig viser, hvor detaljerede Moon Studios var villige til at gå fra et designmæssigt synspunkt. At dræbe fjender giver dig også direkte oplevelse og opmuntrer til kamp.
En anden cool mekaniker, der er unik for eller er 'Soul Link' magt. Kort sagt, det er en burst-bevægelse, der koster energi (MP), men giver dig mulighed for at gemme dine fremskridt og oprette et kontrolpunkt til enhver tid. Spillet gemmer også ved vigtige begivenheder, og der er traditionelle Metroid -lignende med 'gemme point', men det er fantastisk at genstarte dybest set hvor du vil. Hvis du har lyst til at teste et bestemt hårdt område eller tjekke efter en pit, skal du bare Soul Link, løbe fra klippen og gå tilbage til dit eget kontrolpunkt.
Hvis du er så tilbøjelig, er der masser af sundhed og energiforøgende kugler at finde, og masser af ekstra områder at søge efter. Det gennemsnitlige første afsluttende løb vil sandsynligvis tage cirka seks timer, og der er et resultat for at slå det på tre. At undersøge alt vil sandsynligvis tage dig 10 timer eller deromkring. Det er ikke et massivt spil på nogen måde, men det hele er kødfuldt. Det lykkes at være både en god introduktion til genren og en givende oplevelse for hardcore-publikummet.
Det eneste problem, jeg har lige nu med eller er, at du tilsyneladende ikke kan fortsætte dit spil efter at have slået det - gem-skærmen viser ikke muligheden for at indtaste din fil igen eller starte et nyt spil +, hvilket kan være et enormt problem for nogle af jer derude. Der er heller ikke en hård tilstand eller anden sådan variant. Personligt fandt jeg ikke, at dette element var en dealbreaker, da jeg straks startede et andet spil efter kreditterne rullet. Nogle af jer vil uden tvivl.
Fra et mekanisk synspunkt Ori og den blinde skov er ikke en udvikling af genren, og du har set det meste af det, der tilbydes her før. Men æstetisk er det i en egen liga, og alt hvad den gør, gør den godt . Hvis du leder efter en metroidvania, ville jeg betragte dette som en ny klassiker.
hvordan man bliver tester for produkter
Jeg ønsker Moon Studios held og lykke med det næste projekt. Jeg ser frem til det.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)