the memory card 03 the encounter with psycho mantis
Metal Gear Solid
Hvad gør et videospil-øjeblik mindeværdigt? I tilfældet med de sidste to hukommelseskortinduktiverede var det historiens vendinger og følelsesmæssige hjerterugningssekvenser, der hjalp med at forsegle dem i minder fra gamere overalt.
Men nogle gange betyder historien ikke altid noget. Det er helt sikkert en vigtig byggesten, men nogle gange er det bare innovationen i selve gameplayet, der gør et øjeblik uforglemmeligt. Faktisk går jeg måske så langt som at sige, at nogle af de mest fantastiske øjeblikke i videospilets historie er mindeværdige baseret på innovation alene.
Intet er mere spændende end at opleve noget, du aldrig har set før i et videospil. Det meste af tiden skyldes det kreative spildesign, men nogle gange kan det tilskrives ny teknologi. Når engang (gode) designere får hånden på en 'næste generations' konsol og alle klokker og fløjter, der følger med det, ja, himlen er grænsen.
forskel mellem funktionel og ikke-funktionel test
Metal Gear Solid er det perfekte eksempel på et spil, der er gjort endnu mere mindeværdigt på grund af dets spring i teknologien. Hit springet et øjeblik især, der skiller sig ud over resten på grund af nogle af de mest kreative og ærligt talt sejeste teknikker, der nogensinde er brugt i et videospil.
Opsætningen
I Metal Gear Solid du spiller som alles yndlingsinfiltrator Solid Snake. Denne gang sender spillets mission Snake til et enormt anlæg til bortskaffelse af atomvåben i Alaska, kaldet Shadow Moses.
Den første del af dit eventyr er fyldt med masser af stealth-missioner, geværkampe og over-the-top film (alt sammen fælles for Metal Gear Solid univers). Ikke så længe efter åbningssekvensen mødes du med en pige ved navn Meryl. Det viser sig, at hun er niese til Roy Campbell, Snakes tidligere befal.
Efter denne korte introduktion bliver du og Meryl adskilt under en blodig flugt fra basisfængslet. Under denne flugt oplever Snake et hurtigt glimt af en mærkelig, flydende mand klædt i en gasmaske og fuld kropsudstyr. Før han kan indse, hvad der foregår, mumler manden uhyggeligt noget om, at Meryl er en 'god pige' og forsvinder i tynd luft.
Slange, åbenbart forvirret over, hvad han ser, finder trøst i sin Codec for at finde ud af mere om Meryl og den mystiske svævende figur.
Snakes Codec-ledsagere informerer Snake om, at den gådefulde vision må have været den af Psycho Mantis, et af medlemmerne af FOXHOUND, der drives af den onde Liquid Snake, Solid Snakes bror og spillets hovedantagonist. Forvirret endnu? Ja, jeg ved, det er en Metal Gear Solid spil, hvad kan du gøre?
Under alle omstændigheder, efter nogle temmelig mindeværdige sekvenser for sig selv, er Snake endelig genforenet med Meryl efter at have erkendt hendes 'aktiver.' Efter en seksuel spændingsfyldt samtale beslutter de to at gå videre ind på anlægget.
Her finder du det næste hukommelseskort-øjeblik. Da Meryl og Snake tager vej til et bagkontor i det nukleare lager, har de en fuld møde med Psycho Mantis, kun kort set tidligere i spillet.
Øjeblikket
Før han går ind på kontoret, lige som Snake nærmer sig døren, kollapser Meryl til jorden og begynder at handle meget underligt. Der er endda et kort øjeblik, hvor hendes stemme lyder uhyggeligt velkendt for en bestemt karakter, du mødte tidligere i spillet.
Når hun angiveligt ryster fra hvad der er galt med hende, insisterer Meryl på, at hun har det godt, og hende og Snake løber ind på kontoret, klar til at fortsætte deres rejse.
Når kontordøren lukkes bag dem, begynder Meryl straks at handle fremmed end hun nogensinde har gjort før. Hun går endda så langt som at holde en pistol op til Snake og siger ting som 'Hold mig, Slange!' og 'Elsk med mig!' Mand, temmelig seriøse ting.
Lige før hun formår at få et skud af, synes Psycho Mantis flydende over hende, og det er åbenlyst for Snake, at den psykotiske mand styrer hendes sind på en eller anden måde. Da han ikke ønsker at dræbe hende, slår han bare Meryl ud med et par valg stans mod hovedet.
Nu er det her spillet tager en tankegang og virkelig gør dette øjeblik til det mest mindeværdige gennem tidene.
Vred over, at du har slået Meryl ud og forsøgt den første del af hans plan, begynder Psycho Mantis at vise sig og prale af hans telekinetiske kræfter.
hvordan man åbner en torrent fil på windows
For det første fortsætter Psycho Mantis med at læse det aktuelle hukommelseskort, du har i dit system. Hvis du har spillet et andet populært Konami-spil på det tidspunkt (især Castlevania: Symphony of the Night ) Psycho Mantis vil minde dig om, hvor meget du kan lide 'Castlevania', til sidst endda kommentere hvor meget du har gemt i løbet af spillet.
Efter at have vist denne imponerende (og smukke darn innovative) bedrift, beder han dig, den faktiske spiller (!), Om at placere din controller på gulvet, så han kan vise dig, hvor magtfuld han virkelig er. Når du holder sig til det uhyggelige videospilsbussens ønske, griber Psycho Mantis hans hoved og bruger den indbyggede rumble af DualShock og får controlleren til at ryste ukontrolleret, selv hvis du tilfældigvis er nødt til at sætte det på et højt bord, hvilket gør det flyve i luften og tumle ned til jorden nedenfor.
Hvis det ikke allerede var nok, er du klar over, at der ikke er nogen måde at slå Mantis på, når slaget begynder. Da han kan læse sind, formår han at undvige hvert eneste angreb, du kaster mod ham.
Gennem prøve og fejl (og sandsynligvis en guide), finder du ud til sidst, at du for at slå ham skal løsne din controller fra port nr. 1 og vedhæfte den til port nr. 2. Når dette er gennemført, vil Psycho Mantis faktisk kommentere, hvordan han ikke kan læse dit sind mere. Derefter er du kun en forholdsvis simpel chefkæmp væk fra at besejre den endelige karakter.
Selvom det ikke vil være så mindeværdigt, da du ikke får at se den faktiske controller rumpe (det er den bedste del!), Så tjek en video af dette klassiske spil-øjeblik lige her:
hvad vr headset fungerer med ps4
Sammenstødet
Jeg vil indrømme, Metal Gear Solid er et temmelig polariserende spil, og mange af jer derude er sandsynligvis skuffede over, at noget som dette gjorde listen over de mest mindeværdige øjeblikke gennem tidene. Mange spillere græder dårligt, når folk nævner den storhed, der er Metal Gear Solid , hævder serien er meget overvurderet.
Men uanset dine følelser, kan du ikke rigtig argumentere for, at dette øjeblik gør lidt for at ændre oplevelsen af, hvordan det er at spille et videospil.
For en af de første gang nogensinde blev den fjerde væg, der adskiller afspilleren fra handlingen på skærmen, knust. Ikke kun var dette en fantastisk ting at opleve, men Kojimas beslutning om tilfældigt og uventet at placere det i sammenhæng med et spil som Metal Gear Solid var mildt sagt overraskende. Det var et temmelig forbløffende og delvist surrealistisk øjeblik, der underligt nok ikke rigtig er blevet dupliceret i dag.
Tænk over det alvorligt, hvor mange andre spil nogensinde har brugt eller endda gjort opmærksom på de faktiske tekniske funktioner på spillerens controller, hukommelseskortet, endda videoindgangen på fjernsynet? Måske nul. Dette var temmelig revolutionerende for tiden og fortsætter med at være lige så revolutionerende nu. Det er meget chokerende, at flere spildesignere ikke har eksperimenteret med denne innovative og latterligt originale gameplay-teknik.
Selvom det ikke er næsten lige så følelsesladet eller hjerteskiftende som andre sekvenser, de fleste af os har spillet tidligere, er mødet med Psycho Mantis stadig et af de bedste øjeblikke nogensinde. Der er en grund, som kritikere og spillere både kalder dette for en af de bedste bosskampe i videospilets historie.
Hvis du ikke er en stor fan, eller i det mindste ikke husker at være en, så giv denne sekvens endnu en gennemgang, og jeg tror, du vil være overbevist om dens drastiske innovation. Efter min mening vil dette hele møde ikke glemmes snart, og det er derfor, det nemt tager rang som et af de mest mindeværdige videospil-øjeblikke gennem tidene.
Hukommelseskort Gem filer
- .01: Baby Metroid's tilbagevenden
- .02: Palom og Poroms ædle offer