review root letter
P. S. Er du et spøgelse?
Til at begynde med Rootbrev (stiliseret som ' & Radic; Letter ') ser ud til at forsøge at koble spillere med tanken om at løse en forbrydelse. Et mordmysterium er på foden, og det er op til mig, spilleren, at løse det. Men at spille spillet får mig til at føle mig mindre som Sherlock Holmes, der knækker en hård whodunit, og mere som en excentrisk, lidt modbydelig Ensom planet forfatter, der rygsæk på vej gennem et mindre kendt afsnit i Japan.
Jeg kan ikke sige endeligt, om den snarere afslappede stemning i denne visuelle roman alt sammen skyldtes Kadokawa Games intentioner, men underligt nok fungerer det stadig.
Rootbrev (PS4 (anmeldt), PS Vita)
Udvikler: Kadokawa Games
Udgiver: PQube
Udgivet: 8. november 2016 (NA)
MSRP: $ 59.99 (PS4), $ 39.99 (Life)
Det, der kunne have været en anspændt thriller, er faktisk gengivet i en dis af blæsende nostalgi af Root Letter er i stand til præsentation. Udnyttelse af involvering af nøglemedlemmer fra Konamis Kærlighed Plus hold (dvs. det hold, der er kommet tættere end nogen anden inden for spil til at skabe en faktisk, sandt-til-ordene 'dating sim'), alt i Rootbrev er gengivet i lyse, skinnende farver og indviklede detaljer. Hvad der ellers kan være en grimt spændende krog føles mere som en behagelig lerke.
Hvis noget, hjælper denne lidt absurde atmosfære fortællingen, der begynder som din karakter, en tredive og noget lønmand med et standardnavn 'Takayuki', forbereder sig på at flytte hus i påvente af en forfremmelse. Du støder på en række breve fra en Aya Fumino, en gammel pen-pal flamme fra femten år siden. Brevene fører til en anfald af romantisk erindring, indtil opdagelsen af en sidste, nysgerrig ulæst missiv, der indeholder en chokerende tilståelse: Aya afbryder din korrespondance og hævder at have dræbt nogen.
Det er tunge ting, og det er nok for den unge fyr at sætte hele sit liv på hold og flyve til Ayas hjemby Matsue, en sø ved byen i Japans vestlige Shimane-præfektur. Alt dette for at finde nogen, han aldrig har mødt personligt og spørge hende om et mord, hun måske eller måske ikke har begået tilbage, da Y2K stadig var en ting. Hans eneste ledetråd er de breve, hun skrev, og de venner, hun beskrev inden for dem, som alle heldigvis stadig bor i byen og er åbne for at blive forhørt om hendes opholdssted af en fuldstændig fremmed.
hvordan man bliver en produkttester
Faktisk er Takayukis vigtigste opgave for store dele af spillet at spore hver af disse gamle venner og grille dem lige over, hvem Aya Fumino er, og senere, hvorfor hun og hendes handlinger var så store ting tilbage i gymnasiet. Spillet er opdelt i kapitler, og det meste af det meningsfulde valg i fortællingen finder sted mellem kapitler, da Ayas breve fortælles, og spillerne prøver at beslutte, hvordan de (eller rettere sagt, Takayuki), svarede på hendes postscript-spørgsmål. Deres valg kan påvirke begivenheder i efterfølgende kapitler og i sidste ende påvirke, hvilken af en håndfuld afslutninger, spillere vil se.
Det er en romankrog, og helt ærligt, en, der fortjener bedre, end den kommer ind Rootbrev , hvis fortælling lider af dens ujævnhed og en lokalisering, der grænser til elendig. Historien skifter i vild tone, dens ellers jordede kolde sagstil-mysterium i kontrast til karakterisering, som til tider nærmer sig den tegneserievise overdrivelse af Ess advokat serie. Den slags tegneserie er dog ikke problemet. Det er inkonsekvensen. ud fra følgende betragtninger Ess advokat er pålideligt bonkers fra ende til ende, Rootbrev forsøger at blande anime wackos med karakterer, der er mere realistiske i vogn og personlighed. Det er en hård balance at slå, og desværre er skrivningen ikke op til opgaven, hvilket ender med at få de 'farverige' karakterer til at virke sindssyg, og de realistiske figurer virker kedelige.
Det er svært at se, hvilken tone spillet gik for, især i betragtning af den enorme mængde lokal smag, der er infunderet i det. Matsue er, som det viser sig, en rigtig by i Japan, og meget af baggrundskunstværkerne i Rootbrev henvises fra faktiske placeringer, herunder eksisterende virksomheder som kendte barer og restauranter. Selvom denne stil med 'produktplacering' muligvis kommer ud som krasse i andre spil, tilføjer auraen af verisimilitude til Rootbrev charme. Man kunne endda forestille sig at bruge spillet til at informere en rute til at besøge byen en dag. Så igen gør al denne forankring i virkeligheden de bizarre karakteriseringer skiller sig ud endnu mere.
Lokaliseringen har også en tendens til at forværre tingene (og lejlighedsvis 'bedre'). Oversættelsen er ligetil og stort set korrekt, men adskillige skrivefejl, akavet og cirkulær formulering og andre spørgsmål får det til at se ud som om manuskriptet næppe fik nogen redigering, før det blev implementeret i spillet. Nogle gange kan dette skabe en utilsigtet hilaritet, men det reflekteres dårligt på selve spillet.
Mindre kræsne spillere med en tolerance for dårlige lokaliseringer, eller måske Matsue-beboere, finder en behagelig afledning i Rootbrev , men for alle andre er det svært at anbefale, især med dets nuværende prismærke.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)