the igavanias ranked
Tid til at tælle tællerne
Medmindre det kun er lavet af én person, er det en dårlig ide at give al æren for et spills succes eller fiasko til et enkelt individ. Koji Igarashi har produceret mange af de bedste spil i Castlevania serien, men han er langt fra den eneste grund til, at æraenes 'vanias er så elskede. Når det er sagt, med Bloodstained: Ritual of the Night , han har bevist, at selv uden Konamis opbakning, og hele hans gamle produktionsteam bag ham, kan han stadig være et godt spil.
Personligt elsker jeg alle Igas spil på en eller anden måde. Under hans vagt har en vis vidende absurditet sin måde at lække igennem lagene af gotisk fantasi og tungmetalsk rædsel, der er kaget på franchisens offentlige ansigt. Det sammen med hans tendens til at fylde et spil med mere uvæsentlige våben og åbne våben og power-ups end mange spil ser på et årti, er hans to signaturbevægelser. Med det i tankerne, lad os lave en mini-obduktion af de Igavanias, vi har hidtil, og se, hvilke der er bedst.
(Bemærk: Vi inkluderede ikke de to Chronicles genindsamling samlinger og Castlevania: The Adventure ReBirth på denne liste, da de er baseret på tidligere spil i serien, føltes det ikke rimeligt at sammenligne dem med helt originale Iga-titler.)
11. Castlevania: Dom
Denne Wii arena fighter har mere til fælles end den for nylig frigivne Kill la Kill brawler end det gør Natens symfoni og andre 'vanier, som Iga er bedre kendt for. Med bevægelseskontroller og dristige, men fremmedgørende nye karakterdesign af Dødsnotat Takeshi Obata på mange måder føles det som en Castlevania kun i navn. Stadigvis er det IP's største crossover til dato, og hver karakter spiller bemærkelsesværdigt tæt på deres originale inkarnationer (Dracula teleporterer rundt og kaster ildkugler, Shanoa bruger tatoveringsmagi til at dræbe), så det er ikke alt sammen dårligt.
10. Castlevania: Harmony of Despair
På mange måder, Harmony of Despai r føles som en undskyldning for Dom . Det er også en crossover, undtagen denne gang er det en 2D, co-op, efterforskningsplatform. Det er en god idé, men i sidste ende er den så bange for at gøre noget nyt, at det ender med at være næsten lige så skuffende som det spil, det undskylder for. Da du får vist kortet over hvert trin, før du starter i, er sand udforskning reduceret til et minimum. Det faktum, at næsten alle karakterer og grafik genanvendes, hæmmer også følelsen af opdagelse og overraskelse, der gør top-rankede Igavanias så overbevisende.
9. Castlevania: Lament of Innocence
Den første Igavania, der går 3D, har et godt hjerte, men kroppen lider af rigor mortis. Den fortæller historien om Leon Belmont, den første i klanen til at kæmpe mod Dracula, helt tilbage i 1094. Mens et stort skridt op fra det smertefulde par af Castlevania spil på N64, er det stadig blek i sammenligning med Iga's 2D titler. Det er næsten som om de arbejdede så hårdt for at lave et 3D-spil, der føltes som et rigtigt Castlevania titel, at de glemte at gøre noget virkelig interessant med det, bortset fra at give dig mulighed for at låse op for et spillbart græskarbarn.
8. Castlevania: Harmony of Dissonance
Det er sjovt (på en slags slags far-vittighed) det Lament of Innocence rimer med Harmoni af Dissonance , da begge spil lider af mange af de samme problemer. Dette var Iga's første Castlevania spil på GBA, og efter succes med Månens cirkel , det føltes som om det gik lidt for hårdt til at genoprette det grundlæggende i stedet for at give os noget, vi ikke havde set før. Med hovedrollen Juste Belmont, et af de mindst bemærkelsesværdige medlemmer af familien, mangler spillet meget af den smukke karakteranimation, der ses i Igas andre 2D-titler, mens den stadig præsenterer et brugbart eventyr. Det ender også på en høj note med en kamp mod en flyvende kranium med en kæmpe øjeæle og hjerte fastgjort til den. Du kan endda kæmpe mod den som den originale 8-bit Simon Belmont, komplet med slap, der er en ulåst karakter i Boss Rush-tilstand.
7. Castlevania: Curse of Darkness
Den anden Igavania, der går 3D, er et mere selvsikkert spil end dens forgænger. Udbygning af den relative succes af Lament of Innocence , Iga gjorde mere for at få denne til at stemme overens med sin unikke vision for serien og introducerede en ny hovedperson Hector og en detaljeret ny 'djævelforfalskning' mekaniker, der giver dig mulighed for at rejse seks forskellige typer demoniske familier. Med det store sammenkoblede kort, det forenklede kampsystem, større variation af våben og power-ups og komos fra Castlevania III 's Trevor Belmont, dette er så tæt som Iga nogensinde kom til at producere et 3D-spil, der spiller til hans styrker som designer. Der er stadig ingen tvivl om, at hans arbejde er bedre i 2D, hvor det er lettere at kontrollere afstanden mellem fjendens møder, stramme opdagelsestempoet og holde verden følelsen sammenhængende. Lad os håbe, at Konami bringer Iga tilbage til at arbejde på en efterfølger, helst med Trevors lyssavpisk på slæb.
youtube til mp3-konverter med redigering
6. Castlevania: Portræt af Ruin
Denne føles som en jack af alle handler og en mester over ingen. Sekundet Castlevania titel til DS, det er sadlet med nogle uhåndterlige touch screen-ting, men næsten ikke så meget som dens forløber (som vi kommer til næste). Synes godt om Castlevania III , giver det dig mulighed for at skifte mellem to spilbare figurer (den piskeledende Jonathan og den magiske bruger Charlotte), men ikke på måder, der føles særlig nødvendige. De to sammen udgør grundlæggende jobbet med det ene Alucard, skønt de beslutter, hvornår man skal tagge det ene ud for det andet, eller hvornår de skal kombinere deres kræfter sammen, giver nogle interessante øjeblikke. Synes godt om Harmoni af Dissonance , denne føles lidt mere af numrene end Igas allerbedste spil, men kunst- og designhåndværket her er intet at nyse af.
5. Bloodstained: Ritual of the Night
Jeg havde oprindeligt dette spil meget højere på listen, da jeg lige var færdig med det var virkelig imponeret over hvor godt det hele kom sammen. Så gik jeg tilbage og spillede gennem mine yndlingsdele af alle de andre Igavanias, og det så jeg for al dens nye bil lugt, Bloodstained har ikke helt hvad det kræver for at komme til top fire. Spillets højdepunkter er fantastiske. Når det kommer til at vise Iga's unikke sans for humor, er øjeblikke som at kæmpe med en kæmpe dæmon-huskat, en entusiastisk hovedgitarist, en buff skovlknight, en død Belmont og et kæmpe hvalpehoved alle guldstjerner. De sene spilchefer og våben er også der oppe blandt Iga's bedste. Resten af spillet er imidlertid bare god til stor, hvilket ikke helt skærer sennep, når du er i mod nogle af de bedste spil i genren.
4. Castlevania: sorgens morgen
Det krævede en masse håndsvingning at beslutte, om denne skulle gå før eller efter blodplettede, da det er meget der går imod det. Berøringsskærmstyrede magiske trylleformularer er smerter i nakken, anime-stil portrætkunsten er en enorm nedjustering fra de fleste af Iga's output, og spillets historie og indstilling går ikke så langt ud over, hvad vi så i Aria af sorg på GBA. At se Soma Cruz absorbere sjæle og kæmpe mod trangen til at blive Dracula, nu med DS-drevet kunst og musik, er stadig for sjovt at rangere noget lavere. Jeg ved ikke, hvad jeg elsker mere, bonustilstanden, der giver dig mulighed for at spille som Alucard, Julius Belmont og Yoko Belnades i endnu et tilbagekald til Castlevania III , eller den samlebare sjæl, der er dybest set en støvsuger lavet af et skelet.
3. Castlevania: Order of Ecclesia
Et kontroversielt punkt for at være sikker, men jeg elsker helt Ecclesias rækkefølge . Det kombinerer mine yndlingsaspekter af det tidligere Castlevania s og de Iga-producerede titler, der fulgte dem på en måde, der bringer det bedste fra begge verdener frem. I eftertid er det også som en overlegen præquel til Bloodstained på flere måder end en, med en kvindelig hovedperson, der kan absorbere fjendens evner i hendes tatoveringer, og en historie, der giver en mindre glødende gennemgang af den organiserede religion. Også ligesom Bloodstained , Iga blev underlig med denne, der indeholder monstre som den usynlige mand, en Leatherface look-a-lignende og en kæmpe skrigende krabbe, som du knuser med en elevator. I modsætning til Bloodstained , det hele er pakket med upåklagelig polsk med nogle af de største og bedst udseende våben og bosslag i serien.
2. Castlevania: Aria af sorg
Dette er den ultimative bærbare Castlevania , lavet med den viden, at det ikke kunne stole på teknisk kraft til at imponere, så det måtte gå helt ud på enhver anden måde. Den originale historie om Soma Cruz, en teenager fra 2035, der kan være reinkarnationen af Dracula, luft er så fyldt med inspiration, at du næsten øjeblikkeligt glemmer, at den mangler hestekræfterne fra sine søskende. Der er så mange muligheder for at slibre efter kølige våbendråber og sjæle - og så meget følelse knust i hvert fjendtligt møde, hver note på lydsporet og hvert område på kortet - at det er blevet det eneste spil i serien, som jeg fortsatte med at spille længe efter at jeg havde set og samlet alt; gentager det fra starten flere gange i årenes løb bare for at genopleve det.
1. Castlevania: Symphony of the Night
Så hvis luft er det spil, der er mest sjove at spille, burde det ikke være det øverste spil på denne liste? På enhver anden liste ville svaret være ja, men dette er en liste over Igavanias, og når det kommer til, hvad Iga gør bedst, er der ingen top Natens symfoni . Dette var det første spil i serien, som Iga producerede, og hvert eneste spil i serien, der fulgte, blev lånt fra på en eller anden måde. Nogle gange genvindes faktisk grafik, nogle gange er det gameplay-koncepter eller karakterer. Uanset hvor det mærkes, påvirkes det stadig i dag, ind og ud af serien.
Mere vigtigt for denne liste er det også Castlevania på sit mest unhinged. I de fleste 2D-efterforskningsplatforme kan du muligvis låse et emne op, der lader dig flyve. I Natens symfoni , du låser op for evnen til at blive til en flagermus og flyve, derefter senere, evnen til at blive til immateriel tåge og flyve, og derefter endnu senere, kraften til at blive til en immateriel tåge, der forgifter fjender, mens du tillader dig at være helt uovervindelig. I ethvert andet spil er dette måske overdreven, men også til Natens symfoni , det er kun en tråd i et overskydende væv, som ingen, ikke engang Iga selv, har været i stand til at toppe. Det gigantiske bestiary af vidunderligt gengivne, mindeværdige monstre, det enorme udvalg af våben, hemmeligheder og udbytter, den fantastiske score, den fuldstændig latterlige karakter-magtskalering, de ekstra spilbare figurer af Maria og Richter; listen over ting, der tager den over toppen, er så lang som din arm.
Natens symfoni er for massiv, for overfyldt med kreativitet, charme og indhold til at benægte. Selvom den ikke fortjente tronen, ville den uden tvivl tage den med magt, først ved at forvandle sig til en kæmpe hestemand og elektrokutere alle parter, derefter halshugge enhver overlevende med et kæmpe flyvende sværd og derefter kvæle stramlere med en følelsesladet plet af giftetåge.