the dragon quest rhythm game we never got play
Lad os raser ... om det faktum, at vi aldrig fik dette.
windows software reparationsværktøj windows 10
Teatry Final Fantasy er en af mine foretrukne Final Fantasy spil. Jeg nyder ærligt kun rigtig to eller tre spil i serien, så det bedste for mig er musikken. Jeg kan ikke tænke på et enkelt spil i serien, der ikke har mindst et par fantastiske numre i forskellige stilarter. Så at have en oplevelse, hvor jeg bare læne sig tilbage, nyde musikken, se på nogle dejlige grafik og slå nogle knapper til takt var perfekt. Det er et af de eneste spil, jeg nogensinde har købt DLC til, som jeg generelt holder en meget streng politik medmindre det indeholder større indhold. Jeg tror, den eneste anden gang jeg købte DLC var til blodbårne .
Når det er sagt, var jeg lidt mere forsigtig optimistisk Theatrhythm Dragon Quest . Ikke at musikken fra Koichi Sugiyama var noget mindre vidunderligt, men jeg forbinder den stærkt med hovedserien af den grund Dragon Quest er så fuldstændig konsistent fra spil til spil. Jeg kan ikke forestille mig en DQ spil uden det.
Hr. Sugiyama er 87 år gammel. Jeg ved ikke, hvor meget længere han vil bidrage til serien, før han overleverer regeringerne til en anden, yngre komponist. Når det er tid for ham at sætte sit stafetop, ved jeg ikke, om jeg kunne bringe mig selv til at fortsætte med serien; det er så tæt sammenflettet med Dragon Quest , endda mere måske end Nobuo Uematsus arbejde i Final Fantasy . (Hold venligst hadposten, jeg siger bare, at Sugiyama uden tvivl har været involveret i sine respektive serier i længere tid.)
Når jeg kom ind i det, var magien ved Teatry Final Fantasy vendte straks tilbage, omend med en splinterny musikalsk smag. Det Dragon Quest kompositioner fungerede nøjagtigt så godt, som jeg havde håbet på med et par seje forskelle i blandingen for godt mål.
Theatrhythm Dragon Quest er i det væsentlige opdelt i to primære typer af sange; felt og kamp. Da feltsangene generelt er i et mere afslappet tempo, bestående af by- og verdenskortmusik og derfor ikke så hektisk, kommer meget af udfordringen med at guide din stylus eller den analoge pind langs et spor med noter, der bevæger sig ind fra venstre side på den øverste skærm, der skal holdes i forbindelse med timinghaner eller knappetryk for at ramme andre noter i en rækkefølge i hurtigere rækkefølge.
I baggrunden vil dine valgte tegn gå over et felt, et slot eller et andet sted. Jo mere præcis din timing, desto bedre karakter får du i slutningen af scenen. Kampsange er hurtigere og falder ned på skærmen, hvor baggrunden er optaget af en førstepersons kampanimation med forskellige monstre fra Dragon Quest -serien, og du skærer dem ned, mens du spiller med succes, mens dit parti udfører særlige træk, hvis deres præstationer er solide under nøgledele. Du får endda metalskiver i blandingen, som kræver bedre timing, eller de vil bare løbe væk. Ingen DQ Spillet er tilsyneladende sikkert mod den undvigende metalslime.
Det er lidt svært at forklare, men hvad du får svarer til mange andre rytmespil som f.eks Elite Beat Agents eller Projekt DIVA , men opdelt i to forskellige stilarter. Personligt synes jeg, at kampsangerne er mere interessante og som regel mere udfordrende, især når de spilles på højere vanskeligheder, men at differentiere deres stilarter hjælper lidt med at tilskynde spillerne til at opleve begge dele.
Der er en grundlæggende kampagnetilstand, hvor du kan bevæge dig igennem spillesangene i en rækkefølge i henhold til titlen i serien, de kommer fra, og dette omfatter de første ti Dragon Quest spil. Der er 65 sange i alt, ikke inklusive DLC-sange, som jeg ikke kiggede nærmere på. Derudover får du også en tilstand, der indeholder brætspil i Sugoroku-stil fra Dragon Quest casino for at tilføje lidt mere replaybarhed.
Det lange og korte af spillet er at spille sange for at få højere placeringer, som giver dig mulighed for at samle erfaringspoint og optjene nye partimedlemmer til din liste fra alle de forskellige spil. Det ville have været rart at få denne her, hvis bare for at give os en smag på det vidunderlige lydspor fra Dragon Quest X , men med serien, der allerede er langsomt i pseudo-uklarhed, er det ingen overraskelse, at den blev holdt tilbage.
Det er sjovt at tro, at Sugiyamas musik, som er så smuk tidløs og mindeværdig, blev en så vigtig del af Dragon Quest serie. Og det hele startede, da Sugiyama sendte et brev til Enix, der bad om at komponere musikken til deres kommende Famicom-RPG. Nu er spillet et fænomen, og mens der er mange spinoff Dragon Quest spil, der kom her, denne gjorde ikke, og det er en skam. Det er en sjov lille pick-up-og-titel-titel, og jeg er glad for at eje en import 3DS bare for at være i stand til at tilbringe tid med nogle af de bedste musik i spilhistorien.