the darkest dungeon gods were kind me
Jeg fik ikke panik, og heller ikke mit besætning
Hot off sin enorme Kickstarter-succes, Darkest Dungeon er allerede i en tilstand, der er nok at spille, til at have en demo på PAX East 2014. Selvom demo kun var et kort uddrag af hvad der skal komme, var det let at få en fornemmelse af de temaer Red Hook skyder efter med denne roguelike RPG.
Det ser godt ud, det spiller som en strategi-RPG, og dens struktur blev sammenlignet med XCOM: fjende ukendt . Dette spil er strålende.
seje ting, du kan gøre med c ++
Darkest Dungeon spiller som en positionel turbaseret RPG. Alt sker på et 2D-plan, der tvinger tegn til at stille op efter hinanden. Karaktererne for denne demo var i rækkefølge fra forfra til bagside, Crusader, Highwayman, Plague Doctor og Vestal. Korsfareren var beslægtet med en ridderklasse, Highwayman brugte skydevåben, pestelægen påfører statuslidelser, og Vestal passer til healerrollen.
Visse træk er kun tilgængelig, hvis et tegn er i en bestemt position. Korsfareren trives virkelig i den første position, men hvis han skifter ud med Highwayman, kan Highwayman derefter bruge sin Point Blank Shot-evne til at tackle nogle alvorlige skader. Der er visse træk, der skubber dine figurer rundt, men det er bedst ikke at blive for behagelig med et enkelt arrangement.
Tegn har også visse personlighedstræk, der påvirker deres statistik og opførsel. De begynder enkle nok, med ting som +10 beskyttelse eller -20% kritisk chance, men når spillere gennemgår fangehullerne, får de mere. Trækene i PAX-demoen var tilfældige, og heldigvis fik jeg ikke en korsfarer med minus nøjagtighed eller beskyttelse eller noget lige så dårligt. Da jeg udforskede, stødte min Highwayman på en mærkelig artefakt, og efter at have inspiceret det, fik han en ny personlighedstræk, der gjorde ham mere tilbøjelig til at inspicere fremtidige. Han kunne bare ikke modstå fristelsen ...
Dette er let et af de fedeste aspekter af Darkest Dungeon . Tegn får flere og flere træk, når spilleren bruger dem, og dette giver dem mulighed for at udvikle sig og udvikle sig, selvom det er til det værre. Når figurer indtaster titulæren 'mørkeste fangehul', spillets sidste fangehul, får de et træk, der forhindrer dem i nogensinde at komme ind i fangehullet igen. De har lige set for meget og nægte at gå tilbage.
stadier af softwareudviklings livscyklus
Bortset fra helbred har figurer også en stressbjælke. Hvis deres stresslinje maksimerer ud, vil de blive plaget af noget. Heldigvis undgik jeg dette under mit playthrough, men spilleren foran mig havde alle deres partimedlemmer ramt ved udgangen. Deres korsfarer blev for eksempel en masochist og accepterede ikke længere helbredelser i nogen form. De er ikke alle forfærdelige, men de er uforudsigelige og ikke nøjagtigt ideelle. Kritiske hits kan øge stress, hvis dit hold er i modtagende ende, eller reducere det, hvis du er den, der ønsker det.
Darkest Dungeon har endda strategisk campingmekanik! Mens man udforsker et område, har festen muligheden for at slå lejr i et tomt rum med noget brænde. I løbet af denne tid tildeles festen en vis mængde campingpladser til at bruge campingformularer. Disse trylleformularer kan reducere stress og øge sundheden, men jo bedre evnen er, jo flere point vil den bruge op. Det tilføjer meget sammenlignet med den typiske 'hvileknap' i de fleste andre spil, der bare helbreder alle sammen.
Mens det ikke var i denne demo, blev jeg også orienteret om byens aspekter af spillet, som vil fungere som XCOM: fjende ukendt . Mens de er i byen, kan spillerne rekruttere flere karakterer, især hvis deres er død, da døden er permanent. Det er også her spillerne får adgang til de forskellige områder, som de kan gå til når som helst. Undtagelsen fra dette er den sidste fangehul, der er titulæret Darkest Dungeon. Spoooooky!
Kunsten er forbløffende og gør meget for at tilføje den mørke og morose tone, som spillet sætter op. Angrebsanimationer er ikke flydende swipes og bevægelser, men snarere en hurtig rammeskift med en smash cut, der virkelig giver indflydelse på angreb og trylleformularer. Kunsten er ren, men alligevel snavset. Jeg elskede at se på det fordi af hvor dystre figurer så ud. Atmosfæren er absolut perfekt, hvilket tilføjer meget til Darkest Dungeon .
Jeg kom væk fra Darkest Dungeon med intet andet end en lyst til at spille mere. Jeg nød virkelig, hvad holdet på Red Hook Studios har sammensat indtil videre og venter spændt på, at det fulde spil bliver frigivet. Hvis du er interesseret i Darkest Dungeon men gået glip af Kickstarter, kan du stadig købe / forudbestille spillet fra deres hjemmeside.